Сообщения | Дата |
---|
Не соблюдены масштабы. Мальчик очень маленький. Цветы перед домом на последнем рендере великоваты.
По свету - хорошо.
Нужна нормальная развёртка на все деревянные части.
Голубю может быть моушен блюр сделать.
Текстура дорожки сильно тайлится.
Черепице из гонта не хватает объёма.
Подушка на скамейке - плохой моделлинг.
| 28.04.2019 |
ManOnlyOne шкаф очень похож на наборы Боровичи Сити 1, 2, 3.
| 27.04.2019 |
Цитата Nasti93:
человеку помогло обновление видеодрайверов.
Кто-то советует переустановить макс, попробовать 2018.
Точно не драйвера и точно не переустановка макса. Дело в самих файлах. С файлами худо-бедно справляется скрипт. Не всегда. Всё-таки версия 0.17beta. Но справляется.
А сам 3ds max 2018 рекомендую. Гораздо стабильнее 2017 (один только Attach и перемещение с привязкой множества файлов мне столько крови выпили, что вспоминаю, скрипя зубами))). В 2018.4 многие проблемы ушли. Вот в развёртках 2018-ой версии есть глюки, поэтому иногда возвращаюсь в 2017 только ради развёрток.
| 27.04.2019 |
Цитата Nasti93:
но после перезагрузки сцена открывается корректно, как и на компе, все маты на месте, ошибку не выдает. рендерит.
У вас идёт обращение к файлам Corona, путей к этим файлам нет, о чём и предупреждение. Т. е. есть потерянные плагины. Возможно появились после конвертации из Corona Renderer в Vray. Тут на форуме по теме "Missing DLL" предлагалось несколько решений по избавлению от таких ошибок. Например, применение скрипта:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/removemissingplugins
Но если у вас эта проблема пропадает при повторной загрузке, то вам и скрипт не нужен. Надо просто радоваться решению проблемы.
| 27.04.2019 |
Цитата Nasti93:
так у меня вирей
А загружаемые сцены требуют библиотеку Corona. Там же написано: "CoronaMtl". Видимо, в загружаемых сценах есть материалы Corona Renderer.
| 27.04.2019 |
У вас на новом ноуте не установлен Corona Renderer. Макс не находит короновские файлы и переключает рендер на Scanline Renderer.
| 27.04.2019 |
Цитата pet046:
И такой потолок?
[[image:271869,]]
Вот не знаю, как это сделать быстро в 3ds max. Гудини под такие задачи хорошо заточен.
| 27.04.2019 |
Цитата pet046:
Уважаемые гуру, как сделать такую подсветку? Сплайном и шейп мердж?
[[link:image_uri:271868,]][[image:271868,sky_image_forum]][[/link]]
Я бы нарезал на плейне cut-ом нужную фигуру, а потом сделал чамфер. Потом перевёл бы в объём любым удобным способом. За объём спрятал бы прямоугольный источник света.
[[link:image_uri:271904,]][[image:271904,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.04.2019 |
Вариант
| 26.04.2019 |
Цитата reightar:
более того, даже можно экструднуть edge или vertex, скопировать объект/полигон на определенное расстояние, в отличие от макса.
В максе же edge и vertex прекрасно экструдятся.
Копирование на определённое расстояние Ctr+V, Enter и вбиваешь внизу расстояние в относительных единицах по нужной оси.
Или я вас неправильно понял, и вы что-то другое имели ввиду?
| 26.04.2019 |
Цитата Kaiwas:
Посмотрите канал от 1D_ink на трубе. там другой вид моделирования.
1D_inc
Вчера только отписался от канала, поэтому помню его название. )))
| 26.04.2019 |
Некорректно работает модификатор symmetry
Цитата freys2011:
Она почему, то не активна. Я про кнопку ResetSelected
Сначала выделите объект, и кнопка станет активной.
| 25.04.2019 |
Некорректно работает модификатор symmetry
Цитата freys2011:
Прнименял иксформ модификатор и колапсил всё равно не помогает. Этот скриншот кстати после этого модификатора сделан.
Не модификатор XForm, а утилита Reset XForm.
[[image:271694,]]
| 25.04.2019 |
Цитата NikitArefyev:
Выбрать нужные для сглаживания полигоны, и кидать турбосуз только на них. Потом накинуть еще едит поли, выбрать оставшиеся полигоны ctrl+i, и уже на них кинуть турбосмуз, в итоге будет два (а можно и больше) настраиваемых модификатора только для выбранных полигонов
Турбосмуз не работает на отдельные полигоны. Как их не выделяй. Только на весь объект сразу.
| 25.04.2019 |
Некорректно работает модификатор symmetry
freys2011
Symmetry так же как и Make Planar применяется по локальным координатам. Т. е. сейчас у вас локальные координаты не совпадают с координатами вьюпорта. Либо вы разворачиваете свой объект так, чтобы оси совпадали. Либо делаете перед симметрией Reset XForm (Reset Transform). Но, внимание, произойдёт сброс локальных осей к осям вьюпорта.
| 25.04.2019 |
Convert to ART Compatible Features
Отключается снятием галочки.
[[link:image_uri:271690,]][[image:271690,sky_image_forum]][[/link]]
В 2018-ом ещё и Backup Original Files не отключался даже при снятой галочке. Здесь на форуме посоветовали такой трюк. Создать файл с одной строчкой и поместить в папку scripts/startup. Сработало.
SceneConverter.BackupOriginalFiles = off
[[link:image_uri:271691,]][[image:271691,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.04.2019 |
Цитата EugeneHarvey:
Выскочило и традиционное уже теперь окно с потеряшками, но по крайней мере, видно что все текстуры на месте. Только что теперь сделать со сценой и моделями, что всё встало на свои места??!!
[[link:image_uri:271677,]][[image:271677,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:271678,]][[image:271678,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:271679,]][[image:271679,sky_image_forum]][[/link]]
Я бы не радовался преждевременно, что текстуры на месте. На месте текстуры диффуза, а потеряны текстуры на отражение, бамп и т. д.
PS: Скачал эту модель. Она, видимо, потому и бесплатная, что в архиве отсутствуют карты нормалей, бампа, отражений и т. п.
[[link:image_uri:271684,]][[image:271684,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.04.2019 |
Цитата tvditbfi:
Купил сим-карту мегафон и привязал ее к банковской карте мегафон
Есть там ещё тонкости пользования картой Мегафон. Вы, скорее всего, в курсе. Но мало ли.
- Снятие налички в банкоматах - 2,5%.
- Большие комиссии за просмотр состояния банковского счёта в банкомате. Даже если просматриваете на экране банкомата, а не распечатываете чек, то будет снято 20-40 рублей со счёта в зависимости от банка, чьим банкоматом вы пользуетесь. Лучше баланс просматривать прямо в телефоне.
| 25.04.2019 |
Цитата EugeneHarvey:
Вот так (начало и конец папки)...
А где в этой папке файлы, которые указаны в Bitmap/Photometric Path Editor как потерянные? Например, где файл vmppmax_v4_1_3_2_g.png? Их нет.
| 25.04.2019 |
К сказанному pet046 добавлю пару бросающихся в глаз вещей.
Кажется, что есть посторонняя геометрия в районе потолочных светильников.
[[link:image_uri:271567,]][[image:271567,sky_image_forum]][[/link]]
Текстура на раме зеркала и на ножках пуфика лежит неверно.
[[link:image_uri:271568,]][[image:271568,sky_image_forum]][[/link]]
Мощность источника света по сравнению с солнечным днём нереалистична.
[[link:image_uri:271570,]][[image:271570,sky_image_forum]][[/link]]
Ножки кровати возможно пересекают плинтус, а с тумбочки сейчас что-то упадёт.
[[image:271571,]]
Подушки левитируют. С такого ракурса особенно заметна левая.
[[image:271572,]]
| 24.04.2019 |
EugeneHarvey
Как раз в том окне, где Bitmap/Photometric Path Editor, выделите все текстуры и нажмите New Path (Новый путь к текстурам), выберите папку, где находятся текстуры. После этого нажимаете кнопку Set Path (Установить путь к текстурам).
| 24.04.2019 |
Цитата y_vin:
А что именно не так?
Так всё "не так": геометрия, настройка материалов, свет.
| 24.04.2019 |
Цитата 12345ф:
скачала мультитекстуры,копировала в плагин,все по инструкции,а в списке материалов его все равно нет.подскажите что делать
И не будет. Multitexture map - это map (карта), а не материал. Вам нужно создать свою библиотеку и занести туда новый материал (например, Corona или Vray).
PS: Если хотите посмотреть прикрепленный файл крупнее, кликните по иллюстрации правой кнопкой мыши и выберите пункт "Открыть картинку в новой вкладке".
| 24.04.2019 |
Это не прокатит в галерею в любом виде. Здесь всё начального уровня. Вам сюда:
https://3ddd.ru/forum/dlia_rabot_nachal_nogho_urovnia/show
| 24.04.2019 |
3d max 2016. Для Coron-Ы не действует модификатор UVW-map.
CATmartovski
Конечно, модификатор UVW-map действует и в Corona Renderer. Я подозреваю, что вы не с нуля создали материал, а использовали готовый. А там какой-нибудь Corona Triplanar Texmap затесался. Если бы были скрины материала и стека модификаторов, то можно было бы сказать точнее.
| 24.04.2019 |
Цитата sergeykashanin:
В 14-м проекции менялись в рамках одного вьюпорта, а в 17- кидает между вьюпортами.
Это как раз то, что бесило в 2014 )). Из-за этого не любил открывать вьюпорт на весь экран. Есть ли для этого настройки - не знаю. В 17-ом (и последующих) как раз душа успокоилась )).
| 24.04.2019 |
[[image:270524,]]
| 21.04.2019 |
О выборе цветового пространства и настройка монитора
Makemyday
Настраивается цветопередача с помощью внешнего устройства - калибратор монитора. Я пользуюсь калибратором от X-rite.
| 21.04.2019 |
Alex Bond
Есть такая проблема. Перед закрытием перевожу Scene Explorer в Default. Тогда панель при следующем запуске или Reset не исчезает. Но это, конечно, не решение проблемы. В более младших версиях программы такой проблемы нет.
| 21.04.2019 |
В следующий раз сохраняйте файл в самой младшей версии, которую позволяет ваш 3ds max. Ваш 3ds max позволяет сохранить в 2016.
| 21.04.2019 |