СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

Выделяете вьюпорт, который помечен словом Disabled и нажимаете горячую клавишу D. Надпись должна исчезнуть. Возможно вы объект передвинули, а не камеру.
05.03.2019

Новичкам! (3ds max)

koromuslo возможно вы слегка передвинули камеру, а вьюпорт не обновился из-за включённого режима Disabled. Включите обновление вьюпорта.
05.03.2019

Как сделать арочный потолок!

Ludik_velo, у выбранного вами референса довольно сложный по конструкции потолок. Вряд ли создание свода ограничится пересечениями простых фигур. [[link:image_uri:258237,]][[image:258237,sky_image_forum]][[/link]]
05.03.2019

Рендер элементс корона

Можно ещё грани стёкол выделить и Create Shape From Selection. И выбрать нужную толщину сплайнов.
05.03.2019

Ступенчатая тень

Такие тени физически корректы, так как у вас несколько точечных источников света. Точечный источник света даёт жесткий свет, тени от которого имеют отчётливые края. [[link:image_uri:258222,]][[image:258222,sky_image_forum]][[/link]]
05.03.2019

Пересохранить в более старую версию

Цитата agl_1991: Помогите плиз с пересохранением для 2015 Пересохранил и отправил на указанную почту.
02.03.2019

Проблема с интерфейсом и работой программы. "amp;Edite"

Некоторые пользователи сталкивались с таким глюком. Говорят, что помог сброс настроек, а именно переименование папки ENU (или её удаление) по пути: C:\Users\<username>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX - 64bit\ENU Закрываете 3ds Max. Переименовываете папку ENU, например, в ENU_old. Когда 3ds Max будет запущен снова, то будет создана новая папка ENU. Если всё в порядке, то ENU_old можно будет удалить.
02.03.2019

Потеря путей к материалам каталога (вопрос делитанта)

Никакие пути не потеряны. У вас совершенно другая ошибка. Выбранная вами модель сделана для Corona Renderer, а вы рендерите в ATR. Вот вам и пишут: "Материал CoronaMtl не поддерживается".
01.03.2019

отражение

Цитата fahman: я менял угол обзора и положение объекта, блики все равно не уходят и также положение света Вы же можете в реальной жизни переместить предмет так, чтобы он в зеркале не отражался? Да, можете. И отражения в металле точно так же убираются. Сначала выясняете, что собственно там отражается. Если HDRI-карта, то меняете её положение. Если предмет - перемещаете его (или на его место ставите отражатель, как я говорил выше). Если перемещения не помогают, то возможно предмет слишком большой (и его надо скрыть). Вам это по силам, поскольку нижние петли не имеют "некрасивого" отражения, они что-то другое отражают. Вот это что-то другое вам и надо отразить. Ниже пример применения отражателя на мебельной петле. Увидел, что в петле отражается HDRI и поставил отражатель (белый плейн) так, чтобы он отражался в петле. Петля стала выглядеть так, как нужно ("с позолотой"). И никакого Фотошопа не понадобилось. [[link:image_uri:257332,]][[image:257332,sky_image_forum]][[/link]]
01.03.2019

отражение

Из камеры вы видите то, что отражается в стальных петлях. Очевидно, что для исключения отражений необходимо либо изменить угол зрения, либо изменить положение отражающегося объекта, либо прикрыть отражающий предмет, например, белой бумагой. Фокус с бумагой - стандартный приём при предметной фотосъёмке. Делается два кадра: один "как есть", другой "с правильными бликами". А дальше, как выше сказал ThePoloid, "Фотошоп". И напрасно человека заминусовали. Ниже типичный случай при съёмке металлических часов. Некрасивое отражение убирают с помощью металлического отражателя (то же, что и выше бумага). Потом совмещают два кадра. С 7-ой минуты.
01.03.2019

3DS Max 2019

Цитата culler: Кто в курсе, может где то нажать Safe to Default? Попробуйте так: переключите из Layer Explorer в Default, а потом сохранить стартовую сцену в папке scenes как maxstart.max.
22.02.2019

Новичкам! (3ds max)

Ещё один вариант. Правда, не такой точный, как у Evilis.
01.02.2019

Увеличить число ранее открытых файлов.

Customize → Preferences → Files → Resent Files in File Menu
28.01.2019

Размножить объект по центру плоскостей.

Можно конвертнуть в editable mesh и там сделать explode.
28.01.2019

Нет рамки выделения во время интерактивного рендера.

Meriutsa, не знаю. На VRay в интерактиве такого глюка не наблюдается.
21.01.2019

Нет рамки выделения во время интерактивного рендера.

У меня этот глюк исчезает при переходе на Direct9 (Corona Renderer 2.0). Но это не всем помогает. Я тоже попробовал и смирился, перешедши обратно на Direct11.
21.01.2019

Corona render 1.7

Natalya belorusova, так у вас ключ во всплывшем окошке есть.
17.01.2019

Corona render 1.7

Natalya belorusova , какая ещё ошибка? Вам надо в этом всплывающем окне перейти по кнопке Next.
17.01.2019

Можно ли сохранить FBX файл вместе с текстуами из Vray??

Цитата Slazzo: Moving a scene from one application to render in another is not easy. Ну, а я о чём выше написал? "Возможно, придётся упрощать материалы".Простейший пример файла с упакованными текстурами и материалами VRay. VRayToFBX_2013_media.FBX
12.01.2019

Можно ли сохранить FBX файл вместе с текстуами из Vray??

Цитата CATmartovski: при экспорте я ставлю галочку "Embed Media" Но потом мне макс выдает кучу ошибок, в том числе "Texture export"  Это потому что я пытаюсь сохранить виреевские текстуры в Fbx??? переводить в ручную все текстуры на стандартные материалы не вариант вообще. (в общем другими словами. у меня сцена настоена с виреем. и мне нужен файл FBX с текстурами.. это возможно??) я сам не сталкивался просто, меня просят. СПС!! Сохранить FBX с материалами VRay, конечно, можно. FBX выдаст не столько ошибки, а скорее предупреждения, что этот файл с такими вот материалами, возможно, проблематично будет открыть в сторонних приложениях. Кроме того возможно придётся упростить некоторые материалы (VRayBlendMtl не корректно конвертируется, Falloff исчезает, в Output значения могут сбрасываться к дефолтным и др.). Галочка Embed Media упакует текстуры в сам файл FBX. Вы заметите разницу в весе файла с галочкой и без галочки Embed Media. В момент импорта файла FBX с текстурами в 3ds max в месте, где находится файл, будет создана папка с текстурами (*.fbm).
12.01.2019

Настройка Corona MultiMap

Цитата NimphDryad: К модели editable poly применён uvw map. Легче сделать развёртку Unwrap UVW. Тогда не понадобится Corona MultiMap. Острова развёртки сами по себе расположаться на текстуре в разных местах. При необходимости изменить рисунок, просто двигайте острова торцов развёртки и выбираете им нужное положение. [[link:image_uri:244947,]][[image:244947,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:244948,]][[image:244948,sky_image_forum]][[/link]]
11.01.2019

WIP | Alexdouble

Возможно, в Bitmap у вас стоит галочка Real-World Map Size.
04.01.2019

Модификатор Displace в 2016 максе

Цитата freys2011: Всем привет, нужно сделать такой потолок Здесь, скорее всего, геометрией лучше сделать, а не Displace. Например, так. В 3ds max в панели Ribbon есть рандомное выделение из текущего выделения. А лучше в другом ПО сделать такой потолок процедурно. Например, Гудини.
04.01.2019

Corona renderer 2.0

Цитата gregMC: так что будем мучатся. Не, не надо. 6-е сообщение вот в этом топике: Corona 2.0_use real world scale
28.12.2018

Помогите опознать производителя

AP-Home Bohemia, Китай. [[link:image_uri:243179,]][[image:243179,sky_image_forum]][[/link]]
28.12.2018

3Ds MAX 2018

Цитата Evgeny.koshel: Воу, ребята, куда делась данная менюшка и вообще эта кнопочка в 18 максе ? ))  Теперь как и у других windows-приложений это всё находится в меню File.
26.12.2018

Не нарезаються швы в окне Edit UVWs

VasilyBuyko А у меня разве они выделяются в Edit uvws после нарезании? Нет. Они видны только во вьюпорте и помогают выделять полигоны. Видимыми в Edit uvws они становятся только после того, как разделены полигоны на острова командами типа Quick Planar.
25.12.2018

Новичкам! (3ds max)

Цитата Дарт Ведёркин: Привет всем,возникла проблема с сохранением модели в FBX.Ошибка:"Some materials in this scene may not be supported by certain applications and will import as standard gray materials instead."В сцене содержатся стандартные материалы короны.max 2018.В другой версии макса будут эти материалы? Это зависит от версии FBX. 2006 будет заменять на Standart, а, например, 2013 сохранит материалы Corona Renderer.
25.12.2018

Corona render 1.7

Цитата FVSergio: ПОмогите кто может.ю Рендерится только выделенное. При том что Render selected - disabled Проверьте также Common → Area to Render
25.12.2018

Не нарезаються швы в окне Edit UVWs

Нарезка швов - это только первая часть марлезонского балета. Далее следует перейти на выделение полигонов. Выделили любой полигон → распространяем выделение до указанных синих швов кнопкой Expand Poligon Selection to Seams (вот где ваши швы первого этапа пригодились!) → применяем Quick Planar, Pelt Map и другие в зависимости от обстоятельств.
25.12.2018