Вот есть Real time - движки, а как называются не Real time?
Стоит написать статью про классификацию типов рендеров и таким способом зафиксировать названия все. В дискуссиях можно будет ссылаться на эту публикацию :)
Если есть необходимость в термине, то я за "нерилтаймовый" рендер. В англоязычных публикациях я нашел термин пререндерерящий (pre-rendered or generated in realtime). Ну не знаю, давайте голосовать :)
Вот есть же интерактивные и неинтерактивные рендереры, причем интерактивные режимы завезли в ту же корону и вирей относительно недавно. У вирея, кстати, есть Vantage , отдельный софт, но по сути это и есть рилтаймовый вирей, можно взять готовую сцену вирейную и в вантаж закинуть, все заработает (говорят в рекламе).
Кстати, рендером изначально назывался процесс ручной покраски изображения художником :) Почему то очень мало 3дшников об этом знают. Есть фотореалистичные техники ручного рендеринга, например, машинки отрисовывают покруче, чем процентов 90 рендерил :) То есть, вот еще одно свойство для классификации типов рендера, ручной (от слова руки) или компьютерный.
Есть реалистичные и нереалистичные рендеры (последние можно разбивать по техникам). Онлайн рендеры я воспринимаю, как стриминговый удаленный рендер, а офлайн это когда рендер идет у тебя в браузере (или приложении игровом).
Но в целом, есть конкретный рендерер, есть его свойства, ну и логично классифицировать по тому, удовлетворяет он этому свойству или нет: рилтаймовый/нерилтаймовый, интерактивный/неинтерактивный,реалистичный/нереалистичный, физкорректный/нефизкорректный, онлайн/оффлайн (ну только потому,что это устоявшаяся связка и по сути аналогичный принцип образования терминологии) и тд
Earanak - сложная и непонятная классификация у вас.
Дело в том, что ГПУ рендереры умеют ведь и не в рилтайм просчет. То есть, по аппаратным ускорителям странно делить. Рилтайм рендер появился на CPU, это как раз первые трехмерные игры. То , что сейчас большая часть рилтайм рендереров на GPU - ничего не значит, классифицировать по типу GPU = рилтайм нельзя. Когда анрил энжайн считает кадр по 5 минут это как, рилтайменьково?
Термин офлайн рендер я считаю устаревшим в конктесте нерилтаймовый, более того, вносящим путаницу. Нерилтаймовый всем понятно и не допускает двояких толкований.