Подробнее
Активность: 130
6
мая
2026
Зацените мое музло.
Мнение зависит от того, какое позиционирование творчества: если чисто по кайфу сделать для себя то, что самому нравится, то збс, в принципе, мне не сложно представить, что это может понравиться, когда ты сам это написал. Если же подразумевается какая-то дистрибуция и надежда на безудержную любовь каких-то из сегментов народонаселения, то тут мне уже сложнее будет подобрать дипломатичные и не обидные(а обижать людей почем зря я очень не люблю) формулировки – строго говоря, мне сложно кому это вообще может понравиться, кроме полутора недобитых скуфов-нефоров, которые в начале нулевых слушали какие-то не очень качественные росиянинские аналоги западного музла и кайфовали с этого и сейчас хотят того же. Как будто бы сейчас уже совершенно другие стандарты и по сонграйтерству и по саунду. Причем по второму пункту уже даже не списать на отечественное происхождение как раньше, так как в нынешние времена разрыв фактически отсутствует(по крайней мере в большинстве околометальных жанров).В данном случае, я бы не сказал, что песня плохая или музыка плохая, всё в принципе весьма добротно сколочено, но да, мне лично и наверняка другим людям, которые держат руку на пульсе и тщательно слушают современные релизы, не хватает фирмовости почти во всех компонентах, из которых состоит песня.Но сам факт того, что на это остается время при занятии архитектурой – МАЁ УВОЖЕНИЕ! 
28
ноября
2025
Артефакты heightmap в Marmoset и Substance Painter
Цитата bonyas82: Мне карта для диплейсмента нужна. А тут такое) Это не нормально. Не должна карта так запекаться. Нормалка то нормальная. И другие карты.  Да, выглядит это стремно, но если эту карту подключить в дисплейсмент, то на рендере всё должно быть нормально.А другие карты не выглядят так, потому, что они не подразумевают никаких преобразований геометрии с их помощью, в отличие от карты высот/дисплейсмента. Поэтому если представить в числах, а потом в чб значениях на сколько надо сдвинуть точки поверхности ЛП модели, чтобы получить форму ХП поверхности, то станет понятно, что карта высот именно так некрасиво и должна выглядеть в конкретном случае.
28
ноября
2025
Артефакты heightmap в Marmoset и Substance Painter
Цитата bonyas82: из Marmoset вылезла проблема. На ней проявились ребра лоупольной модели. В свое время тоже дико калила эта проблема, как мне казалось. Но по итогу моих копаний на форумах выходит, что это в общем-то не проблема, а так всё быть и должно, что подтверждается результатом использования этой "неправильной" карты, ну либо вкуриванием того, как это всё работает. Если чисто эстетически напрягает, что эти ребра такие отчетливые, то можно поиграть с настройками кейджа(но это сомнительная тактика с ограниченной эффективностью), либо использовать в качестве лоу-поли модели засабдивленную версию(с таким количеством сабдивов, которое планируется в финальном варианте использования лоуполи модели)
25
февраля
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата GeorgiyS: В общем, кто как тайлит? У меня довольно ограниченный опыт, далекий от универсального, и полученный больше в рамках спортивного интереса, нежели безудержной любви к такому типу работы, но большую часть подобных задач удавалось закрывать моим доморощенным методом с использованием 2S аррея в рейлклоне с сегментом в виде квадрата, на котором настроен должным образом мэппинг и размер которого равен желаемой плотности текселя – для всего планарного или околопланарного он подходит практически безупречно и в плане результата, который предсказуем и стабилен, и в плане процесса, так как по сути это просто тупейшая работа со сплайнами.Примерно похожая методика со всеми объектами, условно вытянутыми вдоль какой-то линии/сплайна, только в этом случае 1S array. 
22
мая
2024
Модификатор Hair & fur и спорная ситуация, связанная с ним
Решение этой проблемы не совсем тривиальное, но вполне рабочее, и не требует каких-то титанических трудозатрат, типа ручного причесывания заново:1) Сначала открыть модель и выбрать пункт "принять единицы измерения сцены"В самом модификаторе у модели извлечь "направляющие в сплайны"(пункт 1 на скрине). Сохранить. 2) Далее можно этот файл мерджить в свою сцену со своими единицами измерения и смело нажимать в модификаторе на пункт 2 на скрине(выбрав полученный в первом пункте сплайн).  После таких нехитрых манипуляций волоски должны приобрести задуманный автором модели вид.
29
марта
2024
Есть ли смысл загружать модели в Corona Physical Mtl
Насчет многих не скажу, но я прямо запел от радости, когда прочитал патчноут к той версии короны, в которой появился физикал(7я) – это было большой радостью использовать PBR карты без всяких танцев с бубнами и сам интерфейс материала мне нравится куда больше, там многое сделано логичнее. Забыл о легаси как о страшном сне(хотя и он на фоне виреевских материалов в свое время тоже казался вершиной юзабилити). Но что касается стоит или нет загружать, то тут скорее всего лучшим вариантом будет грузить оба, так как хоть ретроградов на текущий момент предположительно большинство, но и любителей нормальной работы с PBR точно немало, и меньше становиться не будет в перспективе, особенно с учетом популяризации того же Unreal'а.
20
февраля
2024
Неправильно работает Displacement при интерактивном рендере
Всё потому, что значения дисплейсмента установлены в единицах экрана. Да, в этом случае при изменении положения камеры дисплейсмент будет именно так отображаться. Если хочется, чтобы не менялся, надо в поставить галочку в World Size. Но значение стоит осторожнее выставлять, так как производительность может быть совсем не сладкой, если сильно маленькое значение установить.
23
января
2024
Forest Pack очень нужен совет
Цитата Spark: Цитата morphsf: Подозреваю, что когда-то либо сплайн, либо поверхность/и всё же были и кто-то случайно подтвердил перевод всего добра в кастомный режим. Если объекты в кастомном режиме и нет поверхности назначенной, то вроде всё тупо в 0 по Z скеттерится. Как только включен кастомный режим, то уже больше ничего никуда не скаттерится. Форест по сути становится просто поли-объектом. Да, не скеттерится, если рассматривать это понятие в смысле чего-то непременно автоматизированного, вручную-то раскидывать(скеттерить) дальше объекты никто не запрещает. 
23
января
2024
Forest Pack очень нужен совет
Цитата 3dionis: Цитата morphsf: Подозреваю, что когда-то либо сплайн, либо поверхность/и всё же были и кто/то случайно подтвердил перевод всего добра в кастомный режим. Если объекты в кастомном режиме и нет поверхности назначенной, то вроде всё тупо в 0 по Z скеттерится. и при этом остается старая форма удаленного сплайна..? Ну да, всё так. Если войти во вкладку Items Editor можно вручную двигать/вращать/масштабировать/удалять/добавлять объекты.
18
сентября
2023
Corona 10
Цитата AlexDonRumata: Вывод какой - очень важно высыпаться, без этого мозги не работают))) Такую роскошь могут позволить себе не только лишь все. Ну да, надо стараться.Ну а так вообще, этот эффект не только при открытии старых сцен случается, но и просто в какие-то будто бы произвольные моменты настройки материалов(по факту, конечно, они не произвольные, но я не выявил пока однозначно для себя закономерность). Но решение во всех случаях было именно таким. 
18
сентября
2023
BLENDER / я пришел, тебя нема /в 3ds max есть, а в blender нет?
По connect – если еджи являются отправной точкой, то либо инструмент loop cut, либо knife(с зажатым shift еджи будут резаться по центру). Эти же методики заменяют и distant connect. Аналоги не полные, но результат схож. Если нужна замена сопутствующим инструментам pinch и slide, то насчет первого вроде прямого аналога нет, а slide имеется в loop cut. Если же вершины, то можно просто нажать J, выделив две вершины и между ними будет создано ребро, вершины при этом не обязательно должны принадлежать одному полигону, так что это тоже своего рода distant connect. Как сказано выше, можно сабдивайднуть предварительно желаемые ребра и соединить.
15
сентября
2023
Corona 10
Цитата AlexDonRumata: Добрый день! После установки corona render 10 при открывании конкретной (тяжёлой) сцены часть объектов полупрозрачная во вьюпорте. На рендере всё хорошо. При открытие сцены пишет предупреждение: Invalid color mapping curve found, default curve will be used instead. Пересохранение сцены, сброс настроек corona render, настройка Object Properties, назначение на все объекты одного простого материала не дают результата. Может кто сталкивался с таким? Невозможно работать Я сталкивался с подобным эффектом и решение было куда тривиальнее – просто сбросить настройку вида на стандартную – вся полупрозрачность уходила. Если, конечно, мы об одном и том же эффекте говорим.
6
августа
2023
Разноцветные лучи от дискошара / RGB-подсветка / дисперсия
У меня имелся опыт попыток сделать всякие эффекты связанные с дисперсией и RGB разложением/сложением в максе – могу сказать одно, гиблое дело. Даже если удастся полноценно воспроизвести оптическую систему этого диско шара, а там и R,G,B светодиоды и линзы ещё хз какой кривизны, то далеко не факт, что желаемый эффект получится. Попытка, конечно, не пытка, но советую, как уже сказали выше, только фейковать, иначе это дыра в стуле и возможно даже разбитый монитор.