Motocat
Сообщения | Дата |
---|
Это группы сглаживания и скорее всего там сетка с косяками.
| 30.07.2018 |
А за тестовые платит?
| 27.07.2018 |
Почему карта HDRI окружения получается нерезкой при рендеринге? (как сделать облака?)
Там же для фона ниже на сайте идут backplates (картинки в хорошем качестве для фона)
С этого сайта очень крутые hdri сам пользуюсь и всё чётко получается Рендерю 4к
| 27.07.2018 |
Проблема отображения стыковки стен в PDF
Можно было сделать обводку такого же цвета по контуру стен и всё.
| 27.07.2018 |
Да это известная шляпа тех у кого старое оборудование. Зачем ломать то, что и так работает. И так везде на производствах и т.п. Купить что-то новое или придумать новый процесс, а зачем? И так всё работает. Иногда зла на это не хватает.
| 26.07.2018 |
Так что человеку мешает самому сделать эту модель?
Как говорится не перевелись ещё...
| 26.07.2018 |
Сделать модельки от него FREE )
| 26.07.2018 |
Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018
Там же чуть выше есть вкладка History и все пути куда вы сохраняли файлы.
Очень удобное сохранение в максе, чем вам так не нравится.
Ещё как вариант можно нужную папку запихнуть в быстрый доступ и в 2 перехода открывать.
| 26.07.2018 |
Портирование моделей из 3Dmax в Archicad
Попробуйте другой формат тот же OBJ например. STL поддерживает много полигонов, DXF можно импортировать.
Или разбивайте модель на части и по отдельности сохраняйте.
| 24.07.2018 |
Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?
Цитата Gertruda Potolkova:
Цитата Motocat: При импорте DXF можно выбрать разбить сцену по материалам и цвету. И не будет тогда multi\sub DXF поддерживается LightWave.
Экспорт в DXF не поддерживает полигоны с 4-мя вершинами, мне придется разбивать все модели на треугольники. После импорта, это может создавать дополнительные проблемы и излишне нагружать сцену
Вы про 3DS формат я так понимаю. DXF это автокадовский формат, ничего он не переводит в треугольники. Как есть так и эскортирует.
| 24.07.2018 |
Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?
При импорте DXF можно выбрать разбить сцену по материалам и цвету. И не будет тогда multi\sub
DXF поддерживается LightWave.
[[image:167665,]]
| 24.07.2018 |
Развертка для порезки и создания реального обьекта
Я тоже за pepekuru )
Сам делал и склеивал несколько моделек. Главное делать lowpoly, чтобы потом на мучиться вырезать.
| 24.07.2018 |
А просто сохранить канал отражения не вариант?
Если так сильно нужен альфа канал, то можно сделать дубликат стекла и сместить его. В Vrayproperties поставить Alpha contribution -1. Это нужно чтобы всё что за стеклом вычиталось из альфа канала.
Вот у вас будет сразу альфа канал с отражением от обычного стекла.
| 22.07.2018 |
Запекание текстур для sketchfab хм решил проблему, параметром density меняется
Зачем для скетчфаба что-то запекать?
Там текстуры прекрасно с макса переносятся.
| 22.07.2018 |
Можно ли в Slate Material Editor переходить от карты к материалу?
Для этого там есть pick material.
И зачем так много материалов в mat editor?
Я лишние просто удаляю, они на объектах всё равно остаются.
| 13.07.2018 |
Спасибо, попробую.
| 11.07.2018 |
Уверен многие пользуются Batch Render. Может кто знает как запустить на рендер сразу несколько файлов?
Сохраняю .bat и вроде понятно, что нужно несколько файлов объединить. А вот дальше затык. У меня не запускается рендер через Command line. Даже если просто *.bat файл запускать.
| 11.07.2018 |
А для чего это нужно?
Может есть другие способы, а вы думаете, что только так можно. Не могу придумать ни одного момента где такое бы понадобилось.
| 07.07.2018 |
Цитата krit27:
Ребята помогите, подскажите как сделать такой переход? Bevel и масштабирование здесь мне не помогли, не могу сообразить -_-
P.S. это окружность)
Просто через бридж соединяешь две окружности. Одну делаешь больше и сдвигаешь.
| 07.07.2018 |
CoronaCam? Она вобще была?
Максимум, что есть это CoronaCameraMod
| 28.06.2018 |
Для 3д макса есть тоже база материалов и текстур.
Можно и в архикаде похоже сделать, но качество будет на такое.
| 27.06.2018 |
Total Animation вместо Rendering Image
Скиньте сцену, можно и пустую.
Тогда можно будет разобраться.
| 27.06.2018 |
Да в любой ) Хоть в фотошопе нарисовать
Я бы в 3D Max делал.
| 27.06.2018 |
Проблема с рендером экстерьера
Так увеличьте время просчёта. За минуту такое качество и получается.
| 21.06.2018 |
Как изменить скорость полёта камеры меньше 1/4 ?
Создайте для движения по пути Dummy объект и к нему уже привязывайте камеру. Просто камеру пустить по пути, фигня получится. Т.к. у камеры есть ещё target.
| 31.05.2018 |
Как изменить скорость полёта камеры меньше 1/4 ?
Выделяем в Position > "percent" и применяем bizier float
[[image:138203,]]
| 30.05.2018 |
Как изменить скорость полёта камеры меньше 1/4 ?
Применяйте Bezie float только на проценты, а не на весь Position
| 30.05.2018 |
Как выключить чертов Axis Constraints ???
Цитата annapikul:
у меня не переключают хот кеи F5, F6, F7 по осям - пробовала назначать и не другие кнопки - но все равно не работает((( переставила макс - не работает. другая версия макса - тоже не работают(
Может у вас ноутбук и надо FN+F... нажимать
| 16.05.2018 |
Выровнять вертикали на перспективе
Я посмотрел файл, всё отлично рендерится
И только сейчас понял в чём прикол и почему всё чёрное. Просто у вас не настроена физ камера )
С перспективы другие настройки для камеры идут, а в физ. камере есть f-number и т.п.
Вам чуть больше в настройках рендера нужно покапаться. Особенно физ камеры.
| 07.05.2018 |
Выровнять вертикали на перспективе
Вы какой-то костыль придумывате. Пришлите пустую сцену (в 15 максе), посмотрим, что там не так.
| 07.05.2018 |