Сообщения | Дата |
---|
Цитата Yehat:
Сам давно в магазин ходил-то ? ))) Бухло, кстати, тоже входит в еду, как неотъемлемая часть. Почём там Джек нынче?
Когда я ещё не пил Джек и не заказывал пиццу в моей любимой пиццерии, то вполне обходился тремястами рублей в день на еду.
| 09.08.2018 |
Цитата Yehat:
У меня 20-30 тысяч рублей только на еду в месяц уходит.
Постоянный клиент "Азбуки вкуса"?
| 09.08.2018 |
Цитата DennyChicago:
частота 3.5 - 3.6, охлаждение Lichtech tr360, температура 65 - 68 градусов, не многовато ли температура без разгона?..корпус thermaltake view 31 tg
Многовато. Это для 3,8 нормально, для 4,0 должно быть в районе 72-75. В стоке где-то около 60 оптимально.
Цитата AVDaur:
Водянка вообще ремонтопригодна?
Неразборка нет. Кастом - да.
Цитата AVDaur:
Что значит забилась, радиатор пылью??
Пыли туда неоткуда попасть. Забивается конденсатом от жидкости. Зачастую она забитая уже прямо из коробки - заводской брак или последствия транспортировки.
| 30.07.2018 |
https://3ddd.ru/work/project_show/2873#author-contacts
2500 рублей за интерьер. Или шутка или издевательство.
| 25.07.2018 |
Горизонт развернуть. Картинка за окном всегда должна быть перпендикулярна камере.
| 25.07.2018 |
Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?
shinodem
2017 Макс, работает.
| 24.07.2018 |
Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?
Меня смутило, что у автора obj в Макс импортируется одним мешем. Вообще-то формат поддерживает разделение на объекты, значит какой-то косяк происходит на этапе экспорта в Лайтвейве.
| 24.07.2018 |
Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?
Цитата Jähman':
как я понял автор детачит части модели чтобы на них назначить материал вместо того чтобы сделать риплейс тому саб-материалу, который применен к этой части.
Почему бы тогда автору ещё на этапе экспорта не разделить все объекты по материалам?
| 24.07.2018 |
Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?
Цитата Gertruda Potolkova:
Как я могу переназначить материал внутри мультисаба на сторонние материалы, без детача? Сторонние материалы - это просто отдельный материал созданный мною уже после импорта, это не другой мультисаб.
Сложно понять, что вы имеете ввиду, но, давайте по порядку.
1. "Переназначить материал на сторонний материал" можно только в том случае, если тип того материала, на который вы собираетесь переназначить любой другой материал, поддерживает другие материалы как дочерние компоненты.
2. Если к созданному вами материалу могут подключаться только карты, то к нему вы материал не привяжете.
| 24.07.2018 |
Цитата bulaev86:
Ты глянь на его активность.
Практически вся она создаётся одними и теми же людьми. Фитнес-блог одного пользователя, трэвел-блог двух других, ещё парочка создаёт драматическую движуху - всё в рамках чата. Именно поэтому случайно зашедшие люди долго не задерживаются.
| 24.07.2018 |
Цитата bulaev86:
То есть чат вскоре похоронят?
А кому он нужен кроме трёх человек?
| 24.07.2018 |
Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?
Цитата Gertruda Potolkova:
Дело в том что я более 12 лет работал в 3DLightwave и повернуть свои мозги в одночасье очень сложно.
Здесь есть лишь два варианта развития событий. Либо вы безоговорочно принимаете механику работы той программы, в которой пытаетесь работать, без споров с ней и попыток привнести в неё свои "правила игры" и потом начинаете постепенно привыкать к новой реальности, либо вы держитесь за старое, любую особенность Макса воспринимаете в штыки с мыслями "а вот в моей программе всё лучше", и тогда этот софт просто отторгнет вас, химии между вами не возникнет, и вы с радостью вернётесь обратно в свой 3DLightwave. Выбор за вами.
Цитата Gertruda Potolkova:
Мне кажется что такая возможность должна быть в максе.
Такая возможность в Максе есть. Вы просто выделяете все связи в нодовом редакторе и жмёте кнопку Delete. Опять же, зачем оно вам нужно, совершенно непонятно.
Цитата Gertruda Potolkova:
Как я могу переназначить материал нутри мультисаба на сторонние материалы, без детача?
Вы можете это сделать перетянув связь с него на другой мультисаб.
| 24.07.2018 |
Ну тут просто всё. Делаем один элемент, размножаем его по горизонтали, закручиваем всю цепочку до образования окружности, копируем ряд вверх со смещением, крутим до совпадения стыков, размножаем всё до нужной высоты, аттачим, велдим, коллапсим, с помощью FFD сдавливаем верх.[[link:image_uri:167565,]][[image:167565,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.07.2018 |
Импорт в 3DsMax: Как решить проблемы Multi/Sub-Object?
Автор, а у вас что, в этом Лайтвейв 3д, можно кидать разные материалы на один объект? А названия им давать можно?
| 23.07.2018 |
Развёртка хоть есть?
| 23.07.2018 |
Цитата giglen:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/pivnaia_aliuminiievaia_banka_0_5l_kapli_1 что-то типа этого должно получиться
Так там на третьем превью видно, как сделаны эти капли. Можно просто сферами или сглаженными боксами с турбосмузом, которые помяты модификатором Noise, и раскиданы затем по поверхности с помощью любого скаттера.
| 23.07.2018 |
Sokolovsky
Судя по всему, ваша модель не прошла из-за превью.
| 23.07.2018 |
Тяжело конечно понять, что имел ввиду автор, но думается мне, это достижимо обычными картами нормалей и дисплейса.
| 20.07.2018 |
Цитата Yehat:
В большинстве случаев визы даже на текущий объект не ездят. То есть совсем не видят то, что проектируют.
Для визера проектное бюро - это вообще самое адское место, которое можно представить. Знаю непонаслышке, ибо сам полтора года проработал в примерно такой же конторе (не в Спиче, но в очень похожей). Так вот, визер там даже ничего не моделит. Ему тупо дают коробку здания, собранную архитектором в архикаде (чаще всего криво и косо), а визер должен по-быстренькому покидать туда материалы, посадить на ландшафт и отрендерить. Затем его рендер забирают, распечатывают, уносят в переговорку, обсуждают, после чего архитектор даёт новую итерацию здания, визер кидает материалы... в общем, всё происходит по кругу. И так может идти по 10-20 кругов. Делать что-либо хорошо, детально и красиво никто не позволит - этого не требуется. Напротив, если увидят, что тридэшник начинает наводить марафет, то ему просто повесят в нагрузку ещё пару-тройку проектов, чтобы время не убивал впустую.
| 20.07.2018 |
Цитата Spark:
Работа в студии ценна в первую очередь тем, что быстро нарабатываются профессиональные связи. И чем крупнее компания и круг общения в ней, тем лучше.
Опять лукавите. Работая визером в проектном бюро, вы никогда не выйдете на представителей крупных девелоперов, а деньги крутятся только вокруг них, разве что на корпоративе можно подловить случайную приглашённую девочку оттуда и закадрить её, под винцо описывая, какую крутую графику вы можете сделать для их продаванов. Вас даже на совещания не будут звать, ибо позиция тридешника в фирмах подобного рода - мелкая пешка, низкоранговый юнит, который выполняет чисто техническую работу.
| 20.07.2018 |
Spark
За такие деньги, что предлагаете вы, можно идти в студию только в двух случаях: а) если собственный уровень не очень высок и в студии можно подняться за счёт того, что тебя "прокачают" и б) если работы этой студии представляют из себя конфетку для портфолио. Ни того, ни другого у вас нет - это не недостаток конкретно "Спича", это вообще специфика работы в проектном бюро - топовых тридэшников там не водится, коучинг получать не от кого, а работы весьма среднего качества и для портфолио не годятся, возможно они хорошо подойдут для портфеля архитектора, но не для специалиста по графике.
| 20.07.2018 |
Spark
Думаю, уже заслышаны об условиях работы в этой фирме, да и прекрасно понимают, что, учитывая качество работ на сайте компании, в портфолио они оттуда ничего для себя не вынесут.
| 19.07.2018 |
настройка рассеянного источника света
alessa4545454545
Гамма у вас какая? 2,2 должна стоять. Тип колор мэппинга Exponential поставьте и проверьте. К тому же, в референсе вашем видно, что внутри помещения тоже есть лайты, заполняющие интерьер светом, в зеркале, например, отражается светильник. Мохнатая лампа тоже, если не ошибаюсь, освещает.
| 18.07.2018 |
настройка рассеянного источника света
Цитата freezemaximus:
Я предлагал отвернуть не sky, а sun.
Вы предлагали отвернуть скай.
[[image:164711,]]alessa4545454545
У вас там нет резкого направленного света. Просто недостаточно тонко настроен колор мэппинг.
| 18.07.2018 |
настройка рассеянного источника света
Цитата freezemaximus:
В Вашем случае резкие тени может давать только врей скай, меняйте значение size, в большую сторону от того, что есть. Либо отверните солнце от окна.
Вы ошибаетесь. VRaySky ничего подобного не даёт и отворачивать его тоже нельзя. Это процедурная карта рассеянного света.
Цитата freezemaximus:
"Мягкие" тени даёт просто карта скай.
Где это такая карта есть?
| 18.07.2018 |
настройка рассеянного источника света
Пример того, что получается в итоге, в студию. Иначе будем гадать на картах Таро.
| 18.07.2018 |
Держите конструктивную критику.
1. Плохо дружат фон и объекты сцены. Сдаётся мне, к маскам не применялся денойз или АА фильтр.
2. Плохая растительность. На дереве текстура очень низкого разрешения, на кустике нет рефлекта, трава стоит колом, сзади дома проплешины на лужайке. Опавшие листья почему-то зелёного цвета и выложены странным паттерном.
3. В целом неудовлетворительного качества материалы. На балках огромный пиксельный бамп, дерево без рефлекта, материал черепицы слабо отличается от материала трубы. Если это металл, то на металл не похоже.
4. Недоработки моделинга. Столбы выступают за балки. У некоторых окон оторваны от стен наличники. Сами рамы нереалистичные.
| 18.07.2018 |
Картинка в общем достаточно шумная, надо попробовать подождать побольше пассов, чтобы стало ясно, что это. А так, может быть и из-за корявой геометрии и из-за перекрученного лайтмикса.
| 18.07.2018 |
Цитата Lubota:
Добрый день! Подскажите "чайнику" как можно в настройках сложного материала (бархат) поменять цвет? Без замены текстур (фотошопом не тот оттенок получаю)... Заранее благодарю!
Color Correction.
| 17.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
zedb
Покажите нам перемещение по этой модели в текстурах. Не в сеточке аля "Матрица", а в шейдерном виде.
Я не сомневаюсь, что это возможно. Просто хочется увидеть качество картинки.
| 17.07.2018 |