СообщенияДата

Работа с привязками и поворот объектов

Цитата redwoodos: 1) Axis Constraints с включённой привязкой. Цитата redwoodos: 2) Можно скриптом. Например, этим: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/reference-rotation
04.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Цитата biganto: движение происходит плавно и не ломает перспективу Вот это вы уже лукавите. Артефакты и искажение картинки при смене видовых точек видны невооружённым глазом.
04.07.2018

Правильная сетка с сохранением формы под сглаживание

[[link:image_uri:156994,]][[image:156994,sky_image_forum]][[/link]]
04.07.2018

значки верхние как бы пустые ..

Перезагружать схему интерфейса не пробовали?
04.07.2018

Скорость записи Autoback на SSD

KSABA Нет таких требований. Можете хоть на флоппи диск записывать. А модель SSD вы вольны выбирать в соответствии со своими предпочтениями и желаемой скоростью. Сейчас в тренде интерфейс PCIe NVMe.
04.07.2018

Как убрать во вьюпорте квадрат

F10 - Area to Render - Region сменить на View.
04.07.2018

Не соответствие качества текстуры на развертке unwrap и модели

Alt+B во вьюпорте, закладка Display Performance.
04.07.2018

ЧМ 2018 по футболу в России

Цитата Romaneus: некоторое время назад в стане болельщиков (у подавляющей её части)  фигура Акенфеева вызывала мягко говоря не самые позитивные эмоции. Теперь же, после достаточно сомнительной игры, этого человека предлагают наградить и увековечить его образ в скульптуре Ничего нового. Так было всегда. Жил в Древней Греции такой воин Аристодем, который избежал смерти в сражении у Фермопил потому что его отпустили домой из-за болезни. В Спарте чувака, само собой, прозвали трусом и всячески гнобили. А в следующей битве при Платеях чел настолько отличился в бою, что не только смыл с себя позор, но и греки стали требовать, чтобы его даже наградили.
03.07.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Yehat: Так и быть, мой вариант - за 1000р я открою макс и спрошу: ну, что там у вас, показывайте, поговорим. Желаю вам удачи в ваших начинаниях. А я лучше, пока вы будете рассматривать показываемое, говорить и совершать титанические усилия по открыванию Макса, за день накидаю пару-тройку таких комнат по 3-5 тысяч и буду доволен.
03.07.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Yehat: Потому что у меня большой опыт Большой опыт прочтения потайного смысла между строк? Цитата Yehat: и я знаю цену труда Которую вы здесь даже не назвали, а только зашли высказать своё "фи". Я хотя бы предложил свой вариант и обосновал его.
03.07.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Yehat Спорить с вами нет ни малейшего желания. Зачем вообще люди описывают изначальные условия, кидают картинки для примера, говорят, что требуется в итоге, если заходите вы и придумываете какие-то лестницы, перламутры, платные модели, о которых и речи не было?
03.07.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Yehat: Вам тоже удачно поработать за еду) Причём здесь за еду? Вы текст-то читаете? Задача - отрендерить комнату в сермате с условной мебелью, лишь бы соответствовала стилю. Таких можно за день несколько штук настрогать, останется только на рендер поставить.
03.07.2018

Sweep проблемы

Цитата Alekru: Цитата MountainTrooper: к скалировать на уровне подЪобъектов  не понял , там же нет под объекта в свипе  Edit Spline - там есть.
03.07.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Yehat: Да, всё не так. Оставайтесь при своём. Цитата Yehat: 1000р это бюджет только на покупку подходящих моделей с 3ддд. [[link:image_uri:156514,]][[image:156514,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Yehat: Сейчас там за углом окажется лестница Лестницы не вижу. Но вы продолжайте натягивать сов на глобусы.
03.07.2018

Sweep проблемы

Цитата Alekru: а как скалировать на уровне подЪобъектов  Выбираете все подобъекты и скалируете. Вертексами не выйдет, а вот сегментами и сплайнами да.
03.07.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Yehat: 1000р за 1 вид? Да. Что-то не так?
03.07.2018

Sweep проблемы

1. Reset XForm на сплайне. 2. Скалировать на уровне подобъектов.
03.07.2018

Очередной вопрос о стоимости и сроках

Цитата pride14: За трехлитровую банку компота. Полторашка пива тогда уж.
03.07.2018

Очередной вопрос о стоимости и сроках

Цитата AlexRicco: Сделаю за 5$ 4$
03.07.2018

Очередной вопрос о стоимости и сроках

Такая тема уже есть. Но видимо, это задел под пятничную, если доживёт.
03.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Цитата biganto: А поясните почему "вне профильного раздела"? В своё время нашу старую тему как раз и перенесли сюда как коммерческое предложение, остальное-история.  Были прецеденты, когда темы-объявы студий визуализации закрывались под предлогом того, что уже есть профильный раздел "Работа". 
03.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Ребятки, может вам в личку переместиться? Со стороны выглядит как в рекламный пост биганты, размещённый к тому же вне профильного раздела сайта, вторгается конкурирующий коммерс с целью отжать часть клиентуры.
03.07.2018

Вырезание составляющих ландшафта по spline с помощью shape merge

Делать всё сплайнами без всяких шейп мёрдж, булеанов и т.д.
03.07.2018

Object Properties

By Layer смените на By Object.
02.07.2018

виртуальный тур

Цитата polexx: Геометрия позволяет переходить по сцене в любую точку ближайшую с кликом мыши.. в противном случаю будут телепортации сквозь стены. Ничего не понятно. Если конечный продукт - это совокупность отрендеренных панорам, а клики мышкой - по сути переключение с одной на другую, то какую роль здесь играет экспортированная геометрия?
02.07.2018

Масштабирование объекта, искажение размеров

Можно ещё масштабировать на уровне подобъектов.
02.07.2018

виртуальный тур

Цитата polexx: Вы просто рендерите побольше точек и экспортируете на сервер рендеры и геометрию. А зачем вам геометрия?
02.07.2018

виртуальный тур

Цитата VES: Это через через ue4? Нет, это обычная развёрнутая панорама.
02.07.2018

Искажение текстур при наложении на объект.

Сделать развёртку, как вариант.
02.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата Hold_on: Как бы общепринятый подход для тестов: в одних и тех же условиях менять какой-то из параметров и сравнивать. Было бы слишком просто. Понятно, что при большом разрешении, при немерянном клоузапе, одинаковом ракурсе, освещении, отсутствии других предметов, усложняющих задачу, разница была бы видна даже неискушённому. Смысл эксперимента был в том, чтобы понять - видна ли эта разница на практике. Это как стрельба по тарелочкам из воздушки в тире против учебных стрельб в условиях, приближенных к реальным боевым.
01.07.2018