Сообщения | Дата |
---|
Работа с привязками и поворот объектов
Цитата redwoodos:
1)
Axis Constraints с включённой привязкой.
Цитата redwoodos:
2)
Можно скриптом. Например, этим: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/reference-rotation
| 04.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
Цитата biganto:
движение происходит плавно и не ломает перспективу
Вот это вы уже лукавите. Артефакты и искажение картинки при смене видовых точек видны невооружённым глазом.
| 04.07.2018 |
Правильная сетка с сохранением формы под сглаживание
[[link:image_uri:156994,]][[image:156994,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.07.2018 |
значки верхние как бы пустые ..
Перезагружать схему интерфейса не пробовали?
| 04.07.2018 |
Скорость записи Autoback на SSD
KSABA
Нет таких требований. Можете хоть на флоппи диск записывать. А модель SSD вы вольны выбирать в соответствии со своими предпочтениями и желаемой скоростью. Сейчас в тренде интерфейс PCIe NVMe.
| 04.07.2018 |
Как убрать во вьюпорте квадрат
F10 - Area to Render - Region сменить на View.
| 04.07.2018 |
Не соответствие качества текстуры на развертке unwrap и модели
Alt+B во вьюпорте, закладка Display Performance.
| 04.07.2018 |
Цитата Romaneus:
некоторое время назад в стане болельщиков (у подавляющей её части) фигура Акенфеева вызывала мягко говоря не самые позитивные эмоции. Теперь же, после достаточно сомнительной игры, этого человека предлагают наградить и увековечить его образ в скульптуре
Ничего нового. Так было всегда. Жил в Древней Греции такой воин Аристодем, который избежал смерти в сражении у Фермопил потому что его отпустили домой из-за болезни. В Спарте чувака, само собой, прозвали трусом и всячески гнобили. А в следующей битве при Платеях чел настолько отличился в бою, что не только смыл с себя позор, но и греки стали требовать, чтобы его даже наградили.
| 03.07.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Yehat:
Так и быть, мой вариант - за 1000р я открою макс и спрошу: ну, что там у вас, показывайте, поговорим.
Желаю вам удачи в ваших начинаниях.
А я лучше, пока вы будете рассматривать показываемое, говорить и совершать титанические усилия по открыванию Макса, за день накидаю пару-тройку таких комнат по 3-5 тысяч и буду доволен.
| 03.07.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Yehat:
Потому что у меня большой опыт
Большой опыт прочтения потайного смысла между строк?
Цитата Yehat:
и я знаю цену труда
Которую вы здесь даже не назвали, а только зашли высказать своё "фи". Я хотя бы предложил свой вариант и обосновал его.
| 03.07.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Yehat
Спорить с вами нет ни малейшего желания. Зачем вообще люди описывают изначальные условия, кидают картинки для примера, говорят, что требуется в итоге, если заходите вы и придумываете какие-то лестницы, перламутры, платные модели, о которых и речи не было?
| 03.07.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Yehat:
Вам тоже удачно поработать за еду)
Причём здесь за еду? Вы текст-то читаете? Задача - отрендерить комнату в сермате с условной мебелью, лишь бы соответствовала стилю. Таких можно за день несколько штук настрогать, останется только на рендер поставить.
| 03.07.2018 |
Цитата Alekru:
Цитата MountainTrooper:
к скалировать на уровне подЪобъектов
не понял , там же нет под объекта в свипе
Edit Spline - там есть.
| 03.07.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Yehat:
Да, всё не так.
Оставайтесь при своём.
Цитата Yehat:
1000р это бюджет только на покупку подходящих моделей с 3ддд.
[[link:image_uri:156514,]][[image:156514,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Yehat:
Сейчас там за углом окажется лестница
Лестницы не вижу. Но вы продолжайте натягивать сов на глобусы.
| 03.07.2018 |
Цитата Alekru:
а как скалировать на уровне подЪобъектов
Выбираете все подобъекты и скалируете. Вертексами не выйдет, а вот сегментами и сплайнами да.
| 03.07.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Yehat:
1000р за 1 вид?
Да. Что-то не так?
| 03.07.2018 |
1. Reset XForm на сплайне.
2. Скалировать на уровне подобъектов.
| 03.07.2018 |
Очередной вопрос о стоимости и сроках
Цитата pride14:
За трехлитровую банку компота.
Полторашка пива тогда уж.
| 03.07.2018 |
Очередной вопрос о стоимости и сроках
Цитата AlexRicco:
Сделаю за 5$
4$
| 03.07.2018 |
Очередной вопрос о стоимости и сроках
Такая тема уже есть. Но видимо, это задел под пятничную, если доживёт.
| 03.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
Цитата biganto:
А поясните почему "вне профильного раздела"? В своё время нашу старую тему как раз и перенесли сюда как коммерческое предложение, остальное-история.
Были прецеденты, когда темы-объявы студий визуализации закрывались под предлогом того, что уже есть профильный раздел "Работа".
| 03.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
Ребятки, может вам в личку переместиться? Со стороны выглядит как в рекламный пост биганты, размещённый к тому же вне профильного раздела сайта, вторгается конкурирующий коммерс с целью отжать часть клиентуры.
| 03.07.2018 |
Вырезание составляющих ландшафта по spline с помощью shape merge
Делать всё сплайнами без всяких шейп мёрдж, булеанов и т.д.
| 03.07.2018 |
By Layer смените на By Object.
| 02.07.2018 |
Цитата polexx:
Геометрия позволяет переходить по сцене в любую точку ближайшую с кликом мыши.. в противном случаю будут телепортации сквозь стены.
Ничего не понятно. Если конечный продукт - это совокупность отрендеренных панорам, а клики мышкой - по сути переключение с одной на другую, то какую роль здесь играет экспортированная геометрия?
| 02.07.2018 |
Масштабирование объекта, искажение размеров
Можно ещё масштабировать на уровне подобъектов.
| 02.07.2018 |
Цитата polexx:
Вы просто рендерите побольше точек и экспортируете на сервер рендеры и геометрию.
А зачем вам геометрия?
| 02.07.2018 |
Цитата VES:
Это через через ue4?
Нет, это обычная развёрнутая панорама.
| 02.07.2018 |
Искажение текстур при наложении на объект.
Сделать развёртку, как вариант.
| 02.07.2018 |
Цитата Hold_on:
Как бы общепринятый подход для тестов: в одних и тех же условиях менять какой-то из параметров и сравнивать.
Было бы слишком просто. Понятно, что при большом разрешении, при немерянном клоузапе, одинаковом ракурсе, освещении, отсутствии других предметов, усложняющих задачу, разница была бы видна даже неискушённому. Смысл эксперимента был в том, чтобы понять - видна ли эта разница на практике. Это как стрельба по тарелочкам из воздушки в тире против учебных стрельб в условиях, приближенных к реальным боевым.
| 01.07.2018 |