СообщенияДата

Sweep проблемы

Цитата Alekru: Цитата MountainTrooper: к скалировать на уровне подЪобъектов  не понял , там же нет под объекта в свипе  Edit Spline - там есть.
03.07.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Yehat: Да, всё не так. Оставайтесь при своём. Цитата Yehat: 1000р это бюджет только на покупку подходящих моделей с 3ддд. [[link:image_uri:156514,]][[image:156514,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Yehat: Сейчас там за углом окажется лестница Лестницы не вижу. Но вы продолжайте натягивать сов на глобусы.
03.07.2018

Sweep проблемы

Цитата Alekru: а как скалировать на уровне подЪобъектов  Выбираете все подобъекты и скалируете. Вертексами не выйдет, а вот сегментами и сплайнами да.
03.07.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Yehat: 1000р за 1 вид? Да. Что-то не так?
03.07.2018

Sweep проблемы

1. Reset XForm на сплайне. 2. Скалировать на уровне подобъектов.
03.07.2018

Очередной вопрос о стоимости и сроках

Цитата pride14: За трехлитровую банку компота. Полторашка пива тогда уж.
03.07.2018

Очередной вопрос о стоимости и сроках

Цитата AlexRicco: Сделаю за 5$ 4$
03.07.2018

Очередной вопрос о стоимости и сроках

Такая тема уже есть. Но видимо, это задел под пятничную, если доживёт.
03.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Цитата biganto: А поясните почему "вне профильного раздела"? В своё время нашу старую тему как раз и перенесли сюда как коммерческое предложение, остальное-история.  Были прецеденты, когда темы-объявы студий визуализации закрывались под предлогом того, что уже есть профильный раздел "Работа". 
03.07.2018

Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)

Ребятки, может вам в личку переместиться? Со стороны выглядит как в рекламный пост биганты, размещённый к тому же вне профильного раздела сайта, вторгается конкурирующий коммерс с целью отжать часть клиентуры.
03.07.2018

Вырезание составляющих ландшафта по spline с помощью shape merge

Делать всё сплайнами без всяких шейп мёрдж, булеанов и т.д.
03.07.2018

Object Properties

By Layer смените на By Object.
02.07.2018

виртуальный тур

Цитата polexx: Геометрия позволяет переходить по сцене в любую точку ближайшую с кликом мыши.. в противном случаю будут телепортации сквозь стены. Ничего не понятно. Если конечный продукт - это совокупность отрендеренных панорам, а клики мышкой - по сути переключение с одной на другую, то какую роль здесь играет экспортированная геометрия?
02.07.2018

Масштабирование объекта, искажение размеров

Можно ещё масштабировать на уровне подобъектов.
02.07.2018

виртуальный тур

Цитата polexx: Вы просто рендерите побольше точек и экспортируете на сервер рендеры и геометрию. А зачем вам геометрия?
02.07.2018

виртуальный тур

Цитата VES: Это через через ue4? Нет, это обычная развёрнутая панорама.
02.07.2018

Искажение текстур при наложении на объект.

Сделать развёртку, как вариант.
02.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата Hold_on: Как бы общепринятый подход для тестов: в одних и тех же условиях менять какой-то из параметров и сравнивать. Было бы слишком просто. Понятно, что при большом разрешении, при немерянном клоузапе, одинаковом ракурсе, освещении, отсутствии других предметов, усложняющих задачу, разница была бы видна даже неискушённому. Смысл эксперимента был в том, чтобы понять - видна ли эта разница на практике. Это как стрельба по тарелочкам из воздушки в тире против учебных стрельб в условиях, приближенных к реальным боевым.
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата irishman: 1,4,7 с отступом Версия принята. Правильная или нет, оглашу потом. Будут другие ответы?
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Ну вот, уже и первые отмазы подъехали. 
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Господа физики-теоретики, предлагаю вам поучаствовать в простеньком эксперименте. В некоторых стаканах на этой картинке сок налит с "перехлёстом" на сетку сосуда, в других - с "недолеганием" на неё. Ваша задача - определить, какие первые, а какие вторые. Ничего сверхъестественного. [[link:image_uri:155762,]][[image:155762,sky_image_forum]][[/link]]
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата irishman: зачем что то советовать и утверждать если не в теме? Примерно как вы здесь?
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Mirfen Благодарю. Надо будет потестировать и в вирее и в короне.
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата booka80: Жидкость должна чуть-чуть пересечь стекло. Есть аргументированное обоснование именно этого лайфхака, а не предложенного мной? Боюсь, что без оного любые дискуссии на эту тему будут походить на споры, с какого конца лучше разбивать яйцо.
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата wosser2: То есть вот так - это можно, стекло - объект как один объект? Не думаю, что это правильно. Создавайте объекты так, как если бы это были стекло и рама в реальной жизни - то есть, два разных элемента или объекта, а не единая сетка.
01.07.2018

Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стены) один в другом для корректн. VRay?

Цитата xpp_nd_ruphus: про стекляхи и жидкости всякие,  выше уже сказали, их надо внахлест, это единственное исключение Наоборот, между стекляхой/жидкостью и другим объектом должно быть хоть какое минимальное, но расстояние, иначе будут баги при визе. Для короны, по крайней мере, это справедливо.
01.07.2018

Твики от Салюто

Ну, это ещё не самый лютый некропостинг. Тут древнее откапывали.
30.06.2018

Помощь по проблемам с железом.

tony_black В пределах допустимого, но могло бы быть и лучше.
30.06.2018

Как создать текст % <-- в редакторе

Цитата PrinVez: т.е. я не смогу создать текст 10%? Можно, но только создав саму переменную, например вот так. Сам же символ % вы в поле ввести не сможете. [[link:image_uri:155326,]][[image:155326,sky_image_forum]][[/link]]
30.06.2018

Как создать текст % <-- в редакторе

Нельзя. Это служебный символ, служащий для отображения переменных.
30.06.2018