Сообщения | Дата |
---|
Цитата Alekru:
Цитата MountainTrooper:
к скалировать на уровне подЪобъектов
не понял , там же нет под объекта в свипе
Edit Spline - там есть.
| 03.07.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Yehat:
Да, всё не так.
Оставайтесь при своём.
Цитата Yehat:
1000р это бюджет только на покупку подходящих моделей с 3ддд.
[[link:image_uri:156514,]][[image:156514,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Yehat:
Сейчас там за углом окажется лестница
Лестницы не вижу. Но вы продолжайте натягивать сов на глобусы.
| 03.07.2018 |
Цитата Alekru:
а как скалировать на уровне подЪобъектов
Выбираете все подобъекты и скалируете. Вертексами не выйдет, а вот сегментами и сплайнами да.
| 03.07.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Yehat:
1000р за 1 вид?
Да. Что-то не так?
| 03.07.2018 |
1. Reset XForm на сплайне.
2. Скалировать на уровне подобъектов.
| 03.07.2018 |
Очередной вопрос о стоимости и сроках
Цитата pride14:
За трехлитровую банку компота.
Полторашка пива тогда уж.
| 03.07.2018 |
Очередной вопрос о стоимости и сроках
Цитата AlexRicco:
Сделаю за 5$
4$
| 03.07.2018 |
Очередной вопрос о стоимости и сроках
Такая тема уже есть. Но видимо, это задел под пятничную, если доживёт.
| 03.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
Цитата biganto:
А поясните почему "вне профильного раздела"? В своё время нашу старую тему как раз и перенесли сюда как коммерческое предложение, остальное-история.
Были прецеденты, когда темы-объявы студий визуализации закрывались под предлогом того, что уже есть профильный раздел "Работа".
| 03.07.2018 |
Biganto - виртуальные 3D туры (своя технология)
Ребятки, может вам в личку переместиться? Со стороны выглядит как в рекламный пост биганты, размещённый к тому же вне профильного раздела сайта, вторгается конкурирующий коммерс с целью отжать часть клиентуры.
| 03.07.2018 |
Вырезание составляющих ландшафта по spline с помощью shape merge
Делать всё сплайнами без всяких шейп мёрдж, булеанов и т.д.
| 03.07.2018 |
By Layer смените на By Object.
| 02.07.2018 |
Цитата polexx:
Геометрия позволяет переходить по сцене в любую точку ближайшую с кликом мыши.. в противном случаю будут телепортации сквозь стены.
Ничего не понятно. Если конечный продукт - это совокупность отрендеренных панорам, а клики мышкой - по сути переключение с одной на другую, то какую роль здесь играет экспортированная геометрия?
| 02.07.2018 |
Масштабирование объекта, искажение размеров
Можно ещё масштабировать на уровне подобъектов.
| 02.07.2018 |
Цитата polexx:
Вы просто рендерите побольше точек и экспортируете на сервер рендеры и геометрию.
А зачем вам геометрия?
| 02.07.2018 |
Цитата VES:
Это через через ue4?
Нет, это обычная развёрнутая панорама.
| 02.07.2018 |
Искажение текстур при наложении на объект.
Сделать развёртку, как вариант.
| 02.07.2018 |
Цитата Hold_on:
Как бы общепринятый подход для тестов: в одних и тех же условиях менять какой-то из параметров и сравнивать.
Было бы слишком просто. Понятно, что при большом разрешении, при немерянном клоузапе, одинаковом ракурсе, освещении, отсутствии других предметов, усложняющих задачу, разница была бы видна даже неискушённому. Смысл эксперимента был в том, чтобы понять - видна ли эта разница на практике. Это как стрельба по тарелочкам из воздушки в тире против учебных стрельб в условиях, приближенных к реальным боевым.
| 01.07.2018 |
Цитата irishman:
1,4,7 с отступом
Версия принята. Правильная или нет, оглашу потом.
Будут другие ответы?
| 01.07.2018 |
Ну вот, уже и первые отмазы подъехали.
| 01.07.2018 |
Господа физики-теоретики, предлагаю вам поучаствовать в простеньком эксперименте. В некоторых стаканах на этой картинке сок налит с "перехлёстом" на сетку сосуда, в других - с "недолеганием" на неё. Ваша задача - определить, какие первые, а какие вторые. Ничего сверхъестественного.
[[link:image_uri:155762,]][[image:155762,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.07.2018 |
Цитата irishman:
зачем что то советовать и утверждать если не в теме?
Примерно как вы здесь?
| 01.07.2018 |
Mirfen
Благодарю. Надо будет потестировать и в вирее и в короне.
| 01.07.2018 |
Цитата booka80:
Жидкость должна чуть-чуть пересечь стекло.
Есть аргументированное обоснование именно этого лайфхака, а не предложенного мной? Боюсь, что без оного любые дискуссии на эту тему будут походить на споры, с какого конца лучше разбивать яйцо.
| 01.07.2018 |
Цитата wosser2:
То есть вот так - это можно, стекло - объект как один объект?
Не думаю, что это правильно. Создавайте объекты так, как если бы это были стекло и рама в реальной жизни - то есть, два разных элемента или объекта, а не единая сетка.
| 01.07.2018 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
про стекляхи и жидкости всякие, выше уже сказали, их надо внахлест, это единственное исключение
Наоборот, между стекляхой/жидкостью и другим объектом должно быть хоть какое минимальное, но расстояние, иначе будут баги при визе. Для короны, по крайней мере, это справедливо.
| 01.07.2018 |
Ну, это ещё не самый лютый некропостинг. Тут древнее откапывали.
| 30.06.2018 |
Помощь по проблемам с железом.
tony_black
В пределах допустимого, но могло бы быть и лучше.
| 30.06.2018 |
Как создать текст % <-- в редакторе
Цитата PrinVez:
т.е. я не смогу создать текст 10%?
Можно, но только создав саму переменную, например вот так. Сам же символ % вы в поле ввести не сможете.
[[link:image_uri:155326,]][[image:155326,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.06.2018 |
Как создать текст % <-- в редакторе
Нельзя. Это служебный символ, служащий для отображения переменных.
| 30.06.2018 |