Сообщения | Дата |
---|
В большинстве случаев скриншот с парой слов, в сто раз понятнее, чем сочиненте в трех томах на тему суровости жизни.
| 23.03.2008 |
Я не могу не ругаться, когда кто-то на "финикийском" свою проблему описывает
| 23.03.2008 |
Всегда пожалуйста
| 23.03.2008 |
Если не умеешь, бери те 2 которые я нарисовал. Первая на той странице и вторая вот на этой.
| 23.03.2008 |
Ещё плотнее на всякий случай.
| 23.03.2008 |
Получается ерунда, потому что текстурка по размеру не подходит. надо текстурку поменять.
Замапь объект плоскостью, нажми Fit, плоскость автоматом по размеру объекта станет. Далее очень просто. Берешь все прячешь кроме этого зихеля. разворачиваешь на полный экран тот вид на которм он виден спереди. Делаешь принт скрин и засовываешь его в фтошоп. обрезаешь края по размеру этого зихеля, в новом слое рисуешь текстуру, такую какую надо. Собственно её потом и применишь.
На держи, я из твоего исходника быстренько нарисовал безшовную текстуру в фотошопе. Теперь можешь мапить тайлингом, они без швов.
| 23.03.2008 |
Аллё гараж, ты откуда свалился? Про то почему макс вылетает, я уже ответил и по скриншоту на котором шашечки в матедиторе нажаты - 100% - именно поэтому. Далее ниже вопрос был про маппинг, на который я только что ответил.
UVW Unwrap - очень полезный инструмент, им то как раз и мапят грамотно и uv сетку сохранить можно потом по ней текстуру нарисовать. Кто тебе сказал что UVW Mapping - корректно текстуру наносит? на стены плоские да конечно, а ты иди персонажу на башку "лицо" им натяни, впухнешь.
| 23.03.2008 |
1. Просто в модификаторе UVW Mapping увеличь размеры, сейчас у тебя 300/300/200,2 - сделай больше, тогда текстура растянется.
2. Если не растягивать, тогда надо текстуру безшовную, и будет норм, ещё повернуть её градусов на 20, тогда тайлинг не так заметен будет, ну ещё можно всяческие маски применять (чернобелые карты) и миксовать текстуры, через процедурную карту mix.
3. Сначала замапить плоскостью по размеру, потом сконвертить в поли, наложить поверх мождификатор UVW Unwrap, нажать на кнопку Edit, далее в в тулзах выбрать меню Render UV, выставить разрешение, отрендерить, сохранить, открыть в фотошопе, наложить текстуру, сохранить и засунуть в материал, и никакого тайлинга и прочего не будет, все норм.
| 23.03.2008 |
Да я и не кричал)) Просто принт скрин сделай и покажи, я честно не совсем понял что у тебя там с маппингом, если покажешь, то по возможности дам краткий, понятный и вменяемый ответ. Расскажу чего да как.
На счет OpenGL - если видео не профессиональное, то на DirectX быстрее шейдит в разы. Но на OpenGL быстрее работает с NURBS в режиме Wireframe (только с нюрбс, если мешь крутить, то медленнее). Но если прети в режим shaded - openGL дохнет. Вобщем суммарно на шеймерских видюхах DirectX быстрее.
| 23.03.2008 |
Грамотное использование UVW Map и UVW Unwrap, хотябы. Если рисунок тайлится, значит он замаплен так что не покрывает объект целиком, и повторяется, чтобы покрывал весь объект надо этот объект замапить. А вобще я сатанею когда подобные вопросы читаю. Это дикость какая-то, неужели нельзя приложить скриншот, типа вот так сейчас у меня, а хочу чтобы было вот так и делов то. Тогда и помогут быстрее и ответы будут соответственные. А то многие ждут что им помогут написав какой-то невменяемый бред. Вы уж извините, но грамотно поставленный вопрос - это 50 процентов того что вам на него ответят, а не простебуться и не напишут, как в одной из новых тем "Выпей йаду".
| 23.03.2008 |
Кубик надо нажимать тогда когда находишься в натсройках текстуры. В окне материала нельзя нажимать, иначе макс слетает. Сначала зайди в тектуру, а уже потом нажимай на кубик.
Чтобы текстура не дублировалась, надо мапить правильно.
| 23.03.2008 |
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=118792 - видимо сюда потянуло)) с такими знаниями ловить нечего, однозначно.
| 23.03.2008 |
Полигонами отмоделить, вытягивая один за другим, или в zBrush нарисовать.
| 23.03.2008 |
Displacement или Normal Mapping.
| 23.03.2008 |
О качественной архитектурной визуализации.
Ага, знают все, но половина почему-то такой трешак гонят, что сразу рвотный рефлекс вызывает. И допустим я будучи по образованию финансист, не учился в архитектурных вузах и в художественную школу не ходил. И таких очень много. Да там кстати не только про перспективу.
| 23.03.2008 |
Ты хоть пример покажи, что за узор то?
| 23.03.2008 |
какая разница какой он, маленьки или большой)) так то пофигу.
| 22.03.2008 |
A Vray2Sided с opacity использовать не пробовали? он так то больше всего подходит для сих целей, и без всяких рефрактов. Можно уровень засветки регулировать и т.д.
| 22.03.2008 |
А ты мапишь видимо на готовую геометрию, надо сначала замапить плоскость, а потом ткань симулировать, тогда все ладом будет.
| 22.03.2008 |
Ну если универ то езжай, лишним то все равно не будет.
| 22.03.2008 |
Какой-то трешь. 16к на ветер. Стрижу так темболее там делать нечего.
| 22.03.2008 |
Моделирование деревьев в максе
Onix Trees
http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=131
коннектор для макса
http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=474
Лучше из оникса сохранять в 3ds и в макс закидывать, а потом в прокси (если вирей) Я вчера баловался делал сосну, с иголочками, нарожал на 7 млн. поликов, уменьшил до 2.5 млн. и в прокси, нормально, если рендерить без ги, то инстансами легко 32 000 этих деревьв ренедриться, в сумме то типа 80 миллиардов поликов и ниче.. правда с ГИ вывалился рендер, может на 64bit не вывалится.
| 21.03.2008 |
О, от туда я все и качал, давно, потом забыл как сайт называется, надо в избранное закинуть
| 20.03.2008 |
Ставим Базис-Мебельщик 7, это специально для тебя Вувер.
Качай архив и ставь, там все пошагово написано. Сам дистриб базиса не выкладываю, т.к. он у тебя есть.
| 20.03.2008 |
V-RAY 15017sp1 full for 3dmax 9 and 3d'smax 2008 (x32)
Он тебе правильную ссылку дал, там на саппорт идешь и регишься. и у тебя будет доступ к демкам и т.д., а когда купишь вирей будет доступ и к полным релизам.
http://support.chaosgroup.com/
| 20.03.2008 |
V-RAY 15017sp1 full for 3dmax 9 and 3d'smax 2008 (x32)
Мой скрин с офф. сайта - что бы его увидеть надо зарегиться, но если даже зарегишься у тебя будет доступ только к демкам, полные версии доступны только официальным пользователям, я на лицензионном вирее сижу, потому и доступ есть и проверяю время от времени есть ли новые полные релизы.
рц3-4-5 - это версии которые были ещё до финала 1.5, RC - release candidat - т.е. это ещё не финальный релиз 1.5 хоть и написано что 1.5, в вирей логе когда им рендеришь пишется версия длл, у рц 5 она 1.49... и чегото там ещё, вобщем 1.49 это, только билд постарше, а не 1.5 финал. ТОлько потом выпустили финал, потом его ещё правили и добавляли опции и выпустили в ноябре sp1, теперь ещё добавили опций и выпустили демку 1.50.17, сейчас потестят её и может скоро выпустят advanced версию.
В России есть официальный ресселер softline, помоему.
Ага, вот линк можешь посмотреть и через них купить
http://soft.softline.ru/program_page_pricing.php?id=40801&show_price=1 - один раз потратишься, зато никаких проблем не будет, все работает на ура, advanced лицензия дает возможность рендерить по сетке с подключением 10 машин, чтобы больше 10 цеплять надо думаю дополнительно проплачивать.
| 20.03.2008 |
V-RAY 15017sp1 full for 3dmax 9 and 3d'smax 2008 (x32)
Это скрин с офсайта, совсем тугой чтоли?
Тебе никто не говорит что демка это не билд, тебе сказали что последний полный билд который хаосовцы официально выкладывали - SP1, остальное - общедоступные демки и беты всякие. 1.50.17 - не было ещё релиза advanced.
Ты же спросил "то крайняя финальная версия? кто это может оффицеально подтвердить?" - я тебе ответил что это демка, или левак который слил какойнить бетатестер, или ваще сборка китайская, какая нибудь. А последним полным является SP1 - котрый замечательно работает.
Dioreev - нобрьскую можешь купить за косарь, тогда получишь доступ на сайте и сам скачаешь.
| 20.03.2008 |
Корпусная мебель - пипец, так не делают, трубами на сквозь пробивают только девилы, в целях экономии фланцев. Сойка под телевизором - тоже пипец, это получается такой перекрестие из плит, так никто делать не станет, т.к. ничем не обоснованное решение и сделать его геморно. Свет над люстрами видно что левый, светильники вниз смотрят, а сверху у них вся конструкция идет, котора будет тень давать, света такого не будет. Оконная рама - кал, отмодели нормальную, фоток окон в инете полно. Если за окном темно, то отражение комнаты будет сильнее на стеклах - при том двойное или тройное, в зависимости от конструкции рамы, первое сильное, второе слабее. Потолочные светильники эти офисные в топку, такой трешак получается. Да собственно все что ты сам моделил - трешак, не потому что ты лучше не можешь, а потому что не сделал лучше.
Короче забей на эту комнату, лучше купи журнал с интерьерами, и сделай чтото похожее, с деталями, попробуй свет повторить и материалы, так и научишься.
| 19.03.2008 |
V-RAY 15017sp1 full for 3dmax 9 and 3d'smax 2008 (x32)
На вот читай. Последние полные релизы - sp1 ноябрьские, а демки - 1.50.17 январьские.
| 19.03.2008 |
Да ради бога, заходите ещё.
| 19.03.2008 |