Сообщения | Дата |
---|
помогите избавиться от пятен на потолке!
А зачем сферические ИС? Если потолочные светильники плоские?
| 29.03.2008 |
Я чегото вобще ничего не понял что в играх дуб дубом?
Я тоже всегда работаю на Direct3D, т.к. на OpenGL с геймовой видюхой, в максе только с PowerNurbs в режиме wireframe? OpenGL рвет легко Direct3D, но в томже Shaded Mode сразу умирает, поэьтому я сижу на Direct3D. Вот на директе 8800gtx рулит по сравнению с 3850, но и стоит в 2 раза дороже.
| 29.03.2008 |
Такое говно у меня лично было только на GeForce'ах, на радеонах не сталкивался ни разу. Как правило это вылазит если оставить комп на какое-то время (к примеру поесть свалил) потом приходишь, а объекты пропали. На мой взгляд это из-за кэша. т.е. мешь в сцене кешится чтобы быстрее работать, а когда оставляешь и ниче не делаешь, то кэш видать подчищается и все. Приходишь, начинает объект например редактировать (полики там клонить, еджики вытягивать, резать ченить) и он появляется, и зашейденый и как сетка. Это мое мнение. Но на радиках почему не сталкивался с этим, может это у nVidia такая фишка, т.к. этот треш был у меня на 7950GX2 и на 8800GTS и на 8800GTX.
| 29.03.2008 |
Да как же.. 3850 примерно в 2 раза медленнее чем 8800GTX. Во вьюпорте она почти вдвое больше fps выдавала.
| 29.03.2008 |
Так по прямым линкам чегото не получилось, а если вбить
http://www.spot3d.com/vray_downloads/rt_movies/ - то там можно выбрать и скачать.
| 28.03.2008 |
КАК ЗАСАДИТЬ ДЕРЕВЬЯМИ ГОРНЫЙ РЕЛЬЕФ?? ПОМОГИТЕ
Сори что перепутал W с V.
| 28.03.2008 |
КАК ЗАСАДИТЬ ДЕРЕВЬЯМИ ГОРНЫЙ РЕЛЬЕФ?? ПОМОГИТЕ
Плагин Glue может выравнивать по плоскости, и сплайны на неё проецировать, типа дорожки делать можно.
| 28.03.2008 |
КАК ЗАСАДИТЬ ДЕРЕВЬЯМИ ГОРНЫЙ РЕЛЬЕФ?? ПОМОГИТЕ
Как не попалось?
http://www.yandex.ru/yandsearch?text=Groundwiz&clid=9582 - вагон ссылок
http://www.gugila.com/products.html - сайт разработчика, там можешь скачать лайт версию, она бесплатная, но по описаниюпозволяет засаживать только 2 вида расстений.
за 180 баксов, можешь купить полную, а за 0,5К ещё безлимитный рендер нод, чтобы на ферме рендерить.
| 28.03.2008 |
Начиная с версии 9, а именно на сегодняшний день - 9 и 2008 - обе версии есть под винду x64, качай двд нормальный и ставь, если винда x64 он сам определит и поставит x64, быстрее если и будет, то думаю не на много, а вот с памятью проблем будет меньше, т.к. сколько памяти не ставь, он все будет юзать (лимит есть, но он такой что пока недосягаем, там чегото вобще не реальное пока значение какоето, может когда то и этого будет казаться мало, т.к. помню 48 килобайт оперативы на синклерах уже было круто, после микрош и спектров 001, неговоря уже о 512kb на профи).
| 28.03.2008 |
Какая нужна конфигурация компа?
XPRess1100 c 2900HD можешь даже не сравнивать, 2900 её разорвет в хламину просто, а то и подавно. Ну у меня за несколько лет работы, глюки в максе были только на GeForce'aх, на радеонах никогда (были 9800pro и x1600pro, недавно тестил x3850HD - тоже ладом), а сейчас стоит 8800GTX, так она видимо когда в ражиме DX (а геймовых видео он быстрее чем OpenGL) работаешь, то она при долгом простое видимо dx cache обнуляет чтоли, короче геомтрию не показывает, начинаешь с моделью чонить творить восстанавливает, но бывает и нет, в принципе херня, но не приятно. С радиками такого не было, жаль тока пару в кроссфаере потестить не пришлось, так то интересно чтобы дало. В геймах отлично пашет, а вот как с максом, хз.
А моник 24" вобще хорошо, очень хорошо, 30" лучше, но сцуко дорого.
В целом по конфиге, то что Моцарт прописал, все будет клево, единственное меня видюха смущает и все, ну она не дешевая, а по скорости тож не супер, посему я бы 2х2900pro воткнул. и два монитора)) а не, четыре))) по окну на каждый моник))) и жировал бы.
| 27.03.2008 |
Какая нужна конфигурация компа?
DQ6 дорого, DS4 или DS3 выше крыши.
Кулер можно асусовский, по тестам очень хорош и не дорогой
http://www.nix.ru/autocatalog/asus/asustek_coolers/ASUS_90-PN512CE_Silent_Square_Socket_775_754_939_940_AM2_18_Cu_Al_69424.html
GeForce если брать GTS, то думаю есть смысл подумать над вариантом Radeon
На пример поставить 2 вот таких в режиме Crossfire
http://www.nix.ru/autocatalog/sapphire/PCI-E_DDR-3_Sapphire_ATI_RADEON_HD2900Pro_256bit_DualDVI_Crossfire_72170.html
по деньгам не дороже чем 8800GTS, но колбасить то думаю будут куда зверее.
По монитору, то могу посоветовать Apple Cinema 23" диагональ хорошая, не большой не маленький, матрица S-IPS, вобщем мне нравится.
Но т.к. эпл не дешевый нифига, ещё могу посоветовать Benq
http://www.nix.ru/autocatalog/lcd_benq/24_BenQ_FP241W_Silver-Black_Wide_1920x1200_D-Sub_DVI-D_S-Video_Component_HDMI_60042.html
Хороший моник, чуваки сидят нормально, матрица тоже хорошая (S-PVA), с цветами все ладом, а диагоьнять ещё больше чем у эпла и стоит на 10К дешевле.
Вобщем имхо очень хороший вариант. Если бы мне был нужен моник, я бы его купил.
| 27.03.2008 |
У меня все работает, во всех сценах. Предположу что может если ты открываешь сцену в котрой использовался ментал например, то меню может не быть, хз.. но рповерить легко - просто меняешь рендер на вирей и пересохраняешь с виреем сцену, закрываешь макс, открываешь макс и сцену.
| 27.03.2008 |
Можно, ну не так чтобы как в автокаде, но площадь и объем считает, в утилитах есть кнопка Measure.
| 27.03.2008 |
Лучше будет если UVW Unwrap - Pelt Mapping (F1)
| 27.03.2008 |
Вы ребята что вобще деревянные по пояс? Или тупо кликайте на все линки которые видите?
Написано же - "убираем подчеркивания"
| 27.03.2008 |
Или забудь про архматы, или забудь про вирей. Одно с другим не дружит.
Вопрос номера два, вобще не понял. Это типа на правую кликнул и в квадменю нету опций. Если вирей стоит как рендер по умолчанию и UI нормальное, то все будет и везде, где юзается виреей.
| 26.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
My computer -> Properties -> Computer Name -> Change
| 26.03.2008 |
КАК ЗАСАДИТЬ ДЕРЕВЬЯМИ ГОРНЫЙ РЕЛЬЕФ?? ПОМОГИТЕ
http://scriptspot.com/3ds-max/Advanced-Painter
Можешь ещё Ground Viz попробовать
| 26.03.2008 |
Физическая камера v-ray против стандартных камер max
Какие книжки, по физ камере чтоли?
www.spot3d.com - вот основная книжка
В инете в поиск вбей типа "цифровое фото", "цифровые зеркальные камеры" и т.д. найти описание настроек фотоаппарата думаю не проблема.
| 26.03.2008 |
Проблема с настройками материала ?
На мой взгляд вобще бред, учитывая что сцена пустая, если её наполнить и довести до конца, то ещё куча объектов на Ги повлияет, и рефлек таким злым может и не будет. Максимум что можно будет поменять, это чуток на вторичке мульт сдить, скажем до 0,9 и saturation тоже сбить до 0,8 и все, ну это если с лайткешем считают. Т.к. если с квази, то там просто кол-вом отскоков все регулируется)) можно вобще 1 отскок влупить тогда как амбиентоклюжн будет)) без цвета совсем.
| 26.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
Я висту видел один раз издалека, посему я тебе не советчик.
| 26.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
А что назвать на английском никак? имя компа поменяй на английский.
| 25.03.2008 |
Вот это прорыв, зачет. Теперь ещё ответь на вопрос, а стоило ли на форум писать?
А чтобы эффект был круче, бамп надо отдельно рисовать для стены в фотошопе, потому как в реале каждая плитка имеет разный угол наклона относительно плоскости, он не велик, но играет очень сильную роль, т.к. из-за этого плитка бликует по разному. Она не тупо заливается одним бликом, а блик забивается по каждой плитке. На эту тему много говорили на тридецентре, там об этом все есть.
| 25.03.2008 |
Так коли не ламер в чем проблема? В твоем распоряжении Gradient Ramp, Tiles, фотошоп есть.
Минута работы и уже что-то есть, далее сам развивай.
| 25.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
Прикольнее тем что заморачиваться не надо и делить, он сам все сделает, удобно ещё когда анимация с разных файлов, просто в очередь все забиваешь и ферма ренедрит себе, один за другим, раскидывая по машинам всю анимацию.
| 25.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
DarkFelix Ну скажем так Backburner и дитрибут виреевский разные вещи. Дистриб кадр раcкидывает на все тачки и все разом картинку считают, а в бэкбернере каждая машина считает свою одну картинку, кадр. Я тоже дистрибутом рендерю, но когда анимация, то в бэкбернер и погнали, потерь во времени меньше, нежели дистрибутом.
| 25.03.2008 |
Физическая камера v-ray против стандартных камер max
Quote:
rinna
в этом случае либо использовать стандартную камеру, либо двигать физкамеру дальше за стену и эту стену делать невидимой для камеры.
У физ камеры давно уже clipping plane есть, так что схема таже что и со стандартной - за стену и включеам клипинги.
| 25.03.2008 |
moska1035
Я честно не понял, зачем ты мой пост комментировала? Просто так чтоли?
| 24.03.2008 |
Физическая камера v-ray против стандартных камер max
С физ камерой выставил свет один в сцене, понатыкал в разные углы камеры и каждую настроил, не надо свет настраивать отдельно. Где солнце светит одни параметры, где темно другие.
Андрей правильно сказал - если руки их Ж то любая камера ничего не даст и темы подобные создавать тоже не стоит, уже не раз на эту тему говорили, ещё год назад. Если ты до неё недавно дорвался, это не значит что ещё никто эту тему не обсуждал.
ЗЫ: Физ камера очень удобная, и клипинги у неё есть, и доф настраивается как надо и моушен блюр, и никто не мешает использовать её как стандартную.
| 24.03.2008 |
Quote:
Спасибо. Пробовала с простой камерой все нормально. Где то на форуме прочитала что надо использовать совместно врейсан+врейлайт+врейкамера
Каким образом будет все работать, если изначально читать и делать не правильно? Не сан+лайт+камера, а сан+скай+камера. Лайт будет нужен только как портал или лампочки в люстре.
| 24.03.2008 |