Сообщения | Дата |
---|
V-RAY 15017sp1 full for 3dmax 9 and 3d'smax 2008 (x32)
Какой ещё нафиг фул)) демка обычная, официального релиза не было. последние полные билды - sp1 ноябрьский, после только демки были.
| 19.03.2008 |
На словах то это выглядит просто, а чтобы так натсроить надо времени убить нехило, подготовить карты такие как надо и свет выставить так чтобы прям все пело и играло. Ну и на постобработке мажно намухлевать, это же невозбраняется.
| 18.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
Если нет плагина, надо в сцене убить все что его использует, или переделать так чтобы он в сцене не присутствовал. В твоем случае - это материал, надо просто маты перенастроить.
На счет ip ничего не скажу, не сталкивался. То что ты пишешь про ошибку "Совпадение IP адреса в одной сети????" пока текст ошибки в принтскрине не увижу на английском ничего не скажу, т.к. не уверен в правильности её трактовки тобой.
Чтобы просто проверить работоспособность бэкбернера, сделай просто сцену с кубами да сферами, постав пару лампочек, включи дефолтное ГИ и примени ко всем дефолтный материал, тупо серый - не будет использоваться никаких плагинов, вобще ничего лишнего и по пробуй отрендери через бэкернер.
| 18.03.2008 |
Без бленда, в один материал, делается, надо только качественные текстуры, обязательно чтобы были карты на reflect и glossy, таким образом местами материал будет отражать, а местами нет (например прожилки между квадратиками) и глози будет разное, кде кожа потертая будет размывать сильнее, где гладкая будет блик олее резкий и все это в совокупности с качественным диффузом и бампом будет хорошо. Ещё не стоит забывать что очень сильно влияет свет, и окружение.
Бленд может понадобиться если с разными иорами заморачиваться и т.д. делать сложный материал.
| 18.03.2008 |
Пропали значки в командной панели .
Quote:
:?: спасите!! кто нибудь знает , как их вернуть, ? ??? ищу который день... поиски по форумам , книжки про мах-все просмотрено - ноль. (мах,vray-все работет,)
Надо было не по форумам лазить, а мозг подключать. Загрузи UI заново и все будет ладом (в меню Customize -> load custom UI). Вобще желательно иметь копию UI настроенную под себя, в люой момент восстановил и не паришься. В любом максе эта проблема решается одинаково.
| 18.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
В смысле где взять плагин? Если ты его используешь, так он должен быть поумолчанию у тебя. Бэкбернер всегда запускает макс и рендерит, а тот в котором сцена можно закрывать.
| 18.03.2008 |
Не, просто проверь, тут от разрешения зависит, если ты крупные картинки рендеришь то впринципе не надо, т.к. фильтр - это порядка 20% времени ренедра, а это не хило так. Я когда интерьерки рендерил то тоже фильтр не юзал. Это сейчас юзаю т.к. мощей по больше и надо хайрезы качественные, поэтому с фильтром mitchel-netravali рендрю.
| 18.03.2008 |
Эти фильтры влияют на фильтрацию текстур и геометрии, так что и катмул-ромм далеко не шарпен фотошоповский. Фильтры на антиалайзинг влияют и на текстурки, если рендеришь большую картинку по разрешению то можно шарпеном обойтись, а если нет то лучше с фильтром, т.к. он более качественно детали проработает. Но поскольку по интерьерам пререндеры всеравно можно вобще без антиалайзинга, а финал рендерят в крупном разрешении то в принципе фильтры нах не нужны. Но я рендерю с фильтром, антиалайзинг лучше сглаживает, без фильтра ступенька, а с фильтром нет. Соответственно если без фильтра прорендерить, да ещё потом шарп накинуть, получишь сремный антиалайзинг.
| 18.03.2008 |
Physical Camera что-то случилось с настройками
Да не парся ты так, все зависит от расстояния от камеры до таргета, если оно большое то изменения практически не заметны, если начинаешь таргет сильно приближать к камере как при макросъемке, тогда сильно заметны, но есть они ВСЕГДА, какой бы макс не стоял. Какмеру то надо один раз настроить. Если надо один и тот же угол, выставил фокус, камеру настроил и накопировал её сколько надо и всего делов-то.
| 17.03.2008 |
Physical Camera что-то случилось с настройками
Quote:
Я уже все галки перепробовал! ...
Ага? Да неужели все?
А тут пробовал?
Поставишь галочку где красным обведено, выставишь фокусное и все будет ладом.
PS: физ камера тоже может быть как targeted, так и нет.
| 17.03.2008 |
Physical Camera что-то случилось с настройками
Стоит галочка на автофокусе, посему при изменении расстояния от камеры до таргета у тебя меняется угол. Можно снять галочку и поставить фиксированное фокусное расстояние и все должно быть нормлаьно. В настройках камеры есть, найдешь.
PS: Описание попутал, но смысл решения проблемы от этого не меняется.
| 17.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
Чем ждать пока кто-то напишет тутор, быстрее самому настроить, надо-то немного логики и методом научного тыка все будет работать.
| 17.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
Просто по маске подсети он не мог найти менеджер т.к. менеджер находился за пределом указанной маски. ну или чето типа того.
| 17.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
А я типа тут должен сам догадаться что за ошибка?
Можно мне хотябы принтскрин посмотреть?
| 16.03.2008 |
Обычно к таким постам ещё ссылку прикладывают... странный пост, Вувер.
| 16.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
Писать я его не буду полностью, уже выше сказал об этом, т.к. чото дофига делов там принтскринить все, расписывать. Начни делать исходя из того что есть, столкнешься с проблемами напишешь, а мы ответим, так и научишься. так проще будет, т.к. тут если не я так кто нить другое отвтетит.
| 15.03.2008 |
срочно перенести из 2008 в 9 макс
Чтоза спиральки? сплайнами чтоли? так конвертни их в геометрию сначала и все перенесется.
| 15.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
Во, тебе как раз будет удобно рендерить, вобще замечательно. Выглядеть будет это так, у тебя 2 компа в сети, один типа ферма (смешно звучит - комп ферма), а второй рабочий. Смысл такой. Тот на котором ты работаешь подключен к монитору, второй можно вобще не подключать, настраиваешь на первом доступ по сетке ко второму, типа удаленный десктоп, т.е. ты со своего компа можешь смотреть что твориться на втором. Далее натраиваешь бэкбернер, и со своего рабочего компа закидываешь через бэкбернер рендерить сцену на второй комп, а через удаленный десктоп смотришь время от времени что там происходид. Тем самым у тебя на втором компе (ферме) может стоять самая говняная видюха, пусть даже встроенная, там не будет запускаться интерфейс макса, следовательно памяти на рендер больше, да и с монитором париться не надо, все с рабочего компа контролируешь, и через бэкбернер в очередь кидаешь на рендер сцены и он там их рендерит одну за другой. Ещё удобство в том, что второй комп может находиться ваще гденить в другом месте, тебе его рядом держать не надо.
| 15.03.2008 |
Выключить комп по окончании рендера
Не рендерите. Тушь, карандаши, маркеры и ничего выключать не надо, в принципе и включать не понадобится.
| 15.03.2008 |
Фотометриками, при помощи IES. Тут на форуме выкладывали такие иески. Но можно и нафейкать через проецирование карт, а можно по честному, через свет и тени... короче фотометрики. Поищи уроки в инете по использованию IES в интерьере, тут на форуме даже было.. тока я уже не помню что и кто выкладывал. Потерпи немного и тебе скоро иески скинут, а пока поищи как ими пользоваться, чтобы потом проще было. Можешь в стандартной максовской справке поискать - F1 (index) ищи на тему IES, web light, photometric.
| 14.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
Потерпите немного, время как свободное появится, распишу как настроить и пользоваться.
Не, не буду расписывать, ща начал, так пипец чото много писать, этож надо все разбирать, целый тутор строчить. Извеняйте, влом мне.
Коротко:
- запускаем manager
- запускаем server, у сервера в настройках номера портов должны совпадать с портами в настройках менеджера. Так же в настройках рендера надо указать имя машины на которой запускается сервер (или её ip адрес). Так же надо указать ip adress машины на которой запускается менеджер, если ито и другое вы запускаете на одной машине, то достаточно поставить галочку Auto Search. Настроили, перезапустили сервер и в его окне должно появиться: Бла бла бла.. и в конце - "Registration to accepted", а в окне менеджера в свою очередь: Бла бла бла... и - "Succsesful registration from
| 14.03.2008 |
при передвижении разъезжаются объекты
Одно из окошек неактивно... а может оно Disabled? - кнопка "D" на клавиатуре.
ЗЫ: Если с нажатой Alt кликнуть правой кнопкой мыши то в выпадающем меню можно быстро менять c View на Local, Parent и т.д. удобно.
| 14.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
Пресеты
| 14.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
Quote:
Еще вот такой вопрос. При сохранении картинки в Джипег из 3Д макса она почему то темнеет...
Из-за настроек гаммы. Наверняка на рендере видишь в 2.2, а сейвится в 1. Обычно с виреевского фреймбуфера нормлаьно сохраняется. Я давно с 2.2 не работаю и не помню точно как там все натсроить надо, но проблема явно в этом.
| 14.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
Ничего я не забыл, у меня стоит 4 на 32 и ниче.. total physical memory 3668396.
ключик на 3 гига разрешает винде юзать больше 2 гигов на процесс. Собственно без него обычно когда до 1.7 примерно доходит и рендер падает, с ним нет. Ну по крайней мере у меня так было.
| 14.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
Вместо оптимиза, лучше MultiRes, он UV на объекте не ломает когда оптимизишь и уровень детализации проще контролить.
| 13.03.2008 |
Ошибка: Memory Allocation Failure
Памяти мало, гига четыре надо иметь, тогда все будет проще, к тому же память сейчас дешевая. А если памяти нет, то оптимиз, прокси и ключик на три гига. Ещё через бэкбернер рендерить чтобы на интерфейс макса с загруженной сценой память не тратить, потому как если сама сценка в максе хавает за гиг, да ещё на рендер надо.
| 13.03.2008 |
Как избавиться от голубого света от VraySun?
Так она модет и не влезть, так что лучше на рапиду залить. Идешь по ссылке www.rapidshare.com там нажимаешь на кнопку "Обзор", указываешь файл изаливаешь, по окончении заливки он тебе выдаст ссылки, скопируешь прямой линк на файл и сюда вставишь.
| 13.03.2008 |
На торрентах есть видео dvd и просто.
| 12.03.2008 |
Применение материалов на булевых объектах
Повесь на него модификатор MultiRes, и им выстави нужный уровень детализации. Ещё можно использовать Substitute - очень удобная штука, хайрезной модели можно назначить лоуполи образ, во вьюпорте будет образ, а на рендере хайрез, можно и наоборот, но это будет весьма странно. Как этим всем пользоваться читаем в справке - F1 и поиск в индексе.
| 12.03.2008 |