СообщенияДата

Помогите диагностировать VRay Error

Да знаю что не в лени)) я бы раньше и сам не догадался посмотреть)))) дело времени, теперь вот будешь знать. Я до того как тебе написал сам не знал что это дает)) знал что надо и помогает, а что и как не знал, ты спросил, надо стало что-то ответить))) вот и нашел и ответил. Вот так-то вот.
11.04.2008

Вот такой вот вопрос)))

Хорош уже тупить Видок Вбиваешь текст туда куда я показал. Например renderers.current.system_numThreads = 16, вот и будет 16 бакетов. ЗЫ: На простейшей сцене со сферами, без матов и света, просто ги в насторйках включил, на моем q6600 по дефолту 4 бакета - время 6,3 сек, а на 16ти фейковых бакетов - 5,4 Так что смысл в этом может быть.. я ща на ферме пофейкаю)) А ещё прикол в том что после закрытия макса настройка слетает на дефолт (на 0). Теперь надо найти конфиг где это по дефолту поменять. Все придумал, поскольку найти файл с такой настройкой мне не удалось, пошел другим путем. Сделал скрипт с этой строчкой и положил его в папку стартапа скриптов и все.. макс открывается и автоматом подгружает сию настройку.
11.04.2008

Опрос. Лучшая картинка интерьера 1 квартал 2008.

Жаль что авторы заливают в галерею просто по сути текучку, а не доводят картинку до конца. Можно же хотябы ту картинку которую ты постишь в галерею довести в фотошопе. Ну ещё опыт сказывается.. т.к. чтобы довести в фотошопе надо не только уметь, но ещё и знать что доводить. Напирмер картинка номер 8.. видно что фоот там мазали после рендера, свечение там даче.. но вот лишканули.. с подушек то не убрали)) с какого перегара там будет зелень в тени? а нискакого, её там быть не должно, но в целом ничего так, ближняя лампа хороша. А потолочные светильники типа горят... а чувства такого не создается, ии на стенах ни на кровати))
11.04.2008

Помогите диагностировать VRay Error

Не ленимся разбираться сами, т.к. это стандартные вещи. Вот прямо из справки макса, собственно ты мог бы и сам это найти и прочесть. Bitmap Pager group The Bitmap Pager can help with the rendering of scenes that have very large textures, a large number of textures, or when rendering a high-resolution image. OnWhen turned on, the software creates a series of temporary “page” files on the drive where it is installed for use in rendering bitmaps. Page Size (kB)Sets the size of the bitmap page. If textures are smaller than the page size, the system allocates only the memory required. Bitmap Size Threshold (kB)Sets the minimum size (in kilobytes) that a bitmap must be in order to be paged. Memory Pool (kB)Controls the amount of memory used by the pager. All pages remain in memory until this limit is reached. When the limit is reached, the pager begins saving pages to disk. Pages that are not frequently used are paged out; more frequently used pages are kept in memory. Короче это типа кеша на винте.
11.04.2008

Помогите диагностировать VRay Error

goblin Вот тут ещё галочку поставь.
11.04.2008

Сделать колодец

Можно тупо без реактора, нафига тут физика? Веревку разбить пополам, на каждую часть привязать slice модифигатор и прилинковать его к соответствующей бочке. Длину сплайна сделать большой. Потом 2 бочки залинковать так чтобы если ты тащишь одну вниз, то вторая на туже величину едет вверх, соответственно они тянут за собой модификаторы slice (их кстати тоже линковать надо будет) и веревка когда надо укорачивается и наоборот. Залинковать можно через wire parameters, там и экспрешн вбить какой надо.
11.04.2008

Вот такой вот вопрос)))

Толку то о того что у тебя станет бегать 20 квадратиков.. процессор то мощнее от этого не станет, будет распараллеливать на 20 бакетов, в итоге каждый из них будет считать медленнее и все. Теже яйца, только в профиль.
11.04.2008

Блог SALuto

Этот товарищ издавна модерирует ветку по вирею на 3дцентре, грех не знать. Исли интерьерки рендерите, то прочитать на 3дцентре темы в разделе "ВАЖНО" ветки по вирею вы просто обязаны, чтобы глупости всякие не спрашивать.
10.04.2008

Помогите с фоном

А как он у тебя ещё отразится, если ты его скрином положил на бэк? Понятно дело что он плоско отражается, если хочешь чтобы было нормально, то бери человеческую панораму и сферически накладывай, тогда и будут у тебя нормальные отражения. Накладывай либо на сферу в максе, либо просто картой на фон только сферически или цилиндрически.
10.04.2008

2 версии макса одновременно

Никаких проблем быть не должно, если все плагины теже поставить (а с 9ки на 2008 это можно), то все должно работать, у меня никаких проблем с переходом не было. Ещё до НГ перелез и все норм.
10.04.2008

2 версии макса одновременно

В чем проблема установки? Под каждую версию (за исключением 2009 пока, 20го апреля думаю появится, т.к. будет релиз sp2) есть своя версия вирея 8, 9, 2008.. ставятся все без проблем. Проблемы возникают если поставить на разные версии, одну версию вирея, типа на 9 и 2008 максы поставить вирей для 9ки. Но проблема решается просто. Ставим вирей скажем на макс 9, поставили, далее снова запускаем и ставим на 2008, в процессе установки он скажет что типа уже стоит вирей для 9ки тралала и все такое и надоюно его удалить, жмем далее, запускается анинстал вирея, мы там жмем на cancel, отменяем вобщем удаление и он пишет что типа удаление не произошло и продолжает ставить дальше. Вот и все, мы имеем 2 вирея на разные максы.
10.04.2008

Кто-нить пробовал 3Д - мышей?

оффтоп, а че за фишка такая писать хттп, а не http... я чегото не догоняю, нахера этот секс с заменой букв. За http че по рукам бьет кто-то чтоли?
10.04.2008

2 версии макса одновременно

смысл есть.. я например раньше в восьмом ткань делал и кидал её в 9ый, т.к. симклоз в девятке глючит если вертексы вязать
10.04.2008

Вопрос про "физику" в Максе

Ректор максовский хороший двиган, хорошо настраивается и не сложный, у меня нормальный и стабильный, считает всекми ядрами проца (у меня 4) проблем нет. В 2008 максе можно юзать 2 версии движка. Первая (старая) нормлаьно работает, поднгимаешь параметр substeps, если сложный расчет, считает понятно дольше но хорошо, без всяких глюков, я ставил и по 50 substeps и выше. Например делаешь цепь, если звенья рвутся (насквозь проходят) поднимаешь сабстепсы и все ок. Со второй его версией (3) получилось не так, там сабстепсы не помогли, помогло изменение time scaling, вобщем сделал типа в 10 раз мдленне (0,1 от рилтайма) и поэтому все происходит медленнее и считает более точно. Ставил колонну примерно из 2000 боксов, и в неё вризался самолет))) типа 11 сентября. Ниче смешно так все рушилось. В реалфлоу все ещё проще настраивается, только это надо будет ведь перегонять от туда перегонять через .sd Релфлоу для жидкости очень хорош, тоже юзает все ядра машины. С Thinking Particles не сталкивался, да и там несколько другая система, скорее фэйк, а не физика. Ещё есть Natural Motion Endorphin - это ацкая софтина для симуляции поведения персонажа, типа чувак кричит "Господа! Позвольте я пробью с ноги!" И в бубен жертве заряжает со свей дури. В эндорфине будет выглядетьь так - Для удара ногой подгружаем анимацию, для второго чувака подгружается анимация ожидания удара, может он стоит или идет не важно. В момент касания ногой головы, у жертвы включается симуляция, после удара он к примеру отлетит при том не просто а будет пытаться устоять или руками упрется, вобщем типа как живой. Вот тиам же можно и физику твердых тел считать, можно симулировать толпу зомби и как их из пулемета крошат. Вобщем смотрите сами - http://youtube.com/results?search_query=endorphin&search_type= - очень занятная штука, особенно для тех кто анимацией персов занимается.
09.04.2008

дисплейс. как победить?

VRay Displacement - имеет 3 режима, более того в настройках рендера, поумолчанию стоит оверрайд на стандартный дисплейсмент виреевским, т.е. он и есть и то что он у тебя не так выдавливает это настройки и все можно староит так, что будет также как и было до этого, а чтобы диван не раздувало как раз в модийфикаторе VrayDisplacement Mod есть параметр SHIFT, он тебе и поможет. например делаешь выдавливание на 50мм, а шифт ставишь на -50мм. Вобщем если потестишь сам разберешься и проблем не будет, найдешь как сделать.
09.04.2008

Бэкграунд в VRAY 1.5 HELP!!

Quote: ... в инвироменете врай ставил карту битмам с картинкой! ... надо не в вирее ставить, а на стандартный бэк вешать, т.к. в вирее только оверрайд. Короче кнопка 8 на клавиатуре и там ставим бэк.
08.04.2008

за окном - "ядерный взрыв"

Если свет за окном яркий, не важно портал или просто скай или вирейлайт в проеме, то понятно будет ядерный взрыв, тем более если тюль криво настроена и сильно светится. Решается проблема следующими путями: 1. Колормаппинг - експонента, хсв экспонента, рейнхард и прочие. 2. Рендер в гамме 2.2, т.к. в целом интерьер будет светлее то и интенсивность сана ская и прочих ИС необходима ниже, и это позволяет избавится от пережегов в окнах без киспользования колормаппинга, тем более если юзаешь физ камеру, там настраиваешь и при необходимости уже в колормаппинге рейнхардом выставляешь берн ниже единицы и все. 3. На все забить и рендерить во флоат (hdr или openexr например), после при помощи tonemapping'а выводишь и все. 4. Тоже рендеришь во флоат, но по каналам, потом на композе каждый канал можно подкорректировать, перекрасить, убрать все засветки, приподнять ГИ и свет приглушыть с окна, вобщем что хочешь то и делашеь. В твоем случае проще всего использовать колормаппинг и рендерить в гамме 2.2
07.04.2008

CrazyBump

Потом нормал мапу в тга, а дисплейсмент ей в альфу и можно юзать в Relief Mapping.
07.04.2008

3DS MAX 2009

Интересно, а вот это говно в виде навигационного куба, можно убрать? Мне он нафиг не уперся.
05.04.2008

Помогите с рендером, плиз

Сделай копию сцены и мне кинь, я гляну что там у тебя. Как соберешься напиши мне в личку, я скажу куда скинуть.
05.04.2008

Пропали текстуры

1. никогда не используйте русские символы в названиях, на крайний случай можно написать напимер так - "гаженное погодой и годами дерево" -> "gazhennoe pogodoi i godami derevo" и тогда с софтом никаких проблем не будет, а ещё лучше вместо пробелов использовать _ - подчеркивание. 2. Если так случилось что надо переназначить все пути к текстурам: File -> Asset Tracking - там указаны все файлы которые используются в проекте (текстуры и прокси и прочее) выделили нужное, нажали правой кнопкой и Set path -> указали путь и радуемся жизни. все работает и все рендериться и текстуры все переназначены.
05.04.2008

Помогите с рендером, плиз

Пропорции пропорциями, может там по архитектуре так что в этом помещении окно такое. То что у тебя пятна в углу - просто некачественное ГИ, надо настраивать.
05.04.2008

Пропали текстуры

Когда пытаешься открыть текстуру, надо учитывать её формат, если у тебя в максе выбрано .jpg, а текстура в .png, то понятно ты её не увидишь, ндо быбрать всефозможные форматы и тогда все будет норм, если конечно у твоей текстуры расширение есть)))
05.04.2008

Помогите с подсветкой

Photoshop -> Curves и Selective Color и все. Без заморочек.
04.04.2008

Как потом обрабатывать TIFF изоброжения в фотошопе?

Если в просмотровщике нормально (типа ACDSee) то значит фотошоп кривой, или не патченый или ещё че. Ставь CS3 и все будет ладом CS3 рулез.
04.04.2008

Помогите с рендером, плиз

На английском всегда лучше, т.к. оригинал. А разница там вся из-за того что у макса какаиято хрень была с фотометриками. Тема старая уже, когда этих галочек не было, то люди в самом максе меняли, но я ничего не менял, меня и так все устраивало.
04.04.2008

Как потом обрабатывать TIFF изоброжения в фотошопе?

Фантастика )) Поставь себе фотошоп cs3.. хотя у меня и в cs2 проблем не было... как то криво они у тебя сохраняются.
04.04.2008

Помогите с рендером, плиз

Ты ещё нажми на кнопочку редактирования своего второго поста, и удали вложение (эту картинку огромную), но сначала открой её в фотошопе, нажми на клавиатуре Ctrl+Alt+I и сделай размер в 2 раза меньше, потом нажми Shift+Ctrl+Alt+S (сохранить для веб) и в открывшемся окне выбери в настройках формат PNG-8 и сохрани (в пункте выбора кол-ва цветов выбери 8, а не 32), а потом вставь в свой второй пост взамен прежней. В пнг она и весить будет гораздо меньше и смотреть её будет удобнее.
04.04.2008

Помогите с рендером, плиз

Остальные настройки оставь пока как есть, тебе главно материал исправить и маппинг... текстуры либо замени на нормлаьные либо этими обтекстурь по человечески. Потом посмотрим.
04.04.2008

Помогите с рендером, плиз

На стульях и на полу у тебя маппинг совсем некудышный. Чтобы сделать нормлаьно, посмотри фотки столов и стульев в инетрнете или дома живьем если есть. Обрати внимание на направление рисунка дерева, т.к. мебель не монолит, а собирается из частей, то и направление рисунка на разных частях разное (к примеру на ножках оно вертикальное, а на сиденье горизонтальное). И обрати внимание на размер рисунка, он более плотный и мелкий. Если бамп сделаешь слабже и нормально затекстуришь, будет в разы лучше, ну а чтобы были более матовые, то опусти глози скажем до 0,56, но это так по примитивному, обычно на рефлекте и на рефректе тоже карты лежать тогда и глози меняется и рефлект, по текстуре, там уже картами и процентовкой регулируется.
04.04.2008