СообщенияДата

Почему слетает Рэндер в Vray??

Прими во внимание, ещё тот факт что помимо геометрии сцены и прочего у тебя ещё на компе запущена куча процессов и сам интерфейс макса. Решение проблемы как правило одно и тоже: 1. Если винда x32, то в бут.ини надо ключ прописывать - 3gb 2. Копировать объекты как instance 3. Пересмотреть геометрию сцены, и прооптимизить её, поможет тут или PolygonCruncher, или стандартный модификатор Multires (я им пользуюсь обычно, кранчер никогда не ставил), после того как оптимизировал, конвертишь в мешь. Если объект клонится, то клонишь тоже черех instance. 3. Тяжелую геометрию скидывать в VRayProxy и клонить тоже через instance. 4. Ресайзить текстуры под минимально необходимый размер. 5. Ну и настроить рендер так тчобы меньше памяти жрал, может сабдивы на лайткэше сбить до необходимого минимума. 6. Может ещё поможет рендер сразу на винт во .vrimg, чтобы не держать картинку в памяти, думаю это тоже память сэкономит, т.к. если разрешение крупное, то соответсвтенно и памяти хавает тоже не мало. 7. Можно ещё отправить на рендер через бэкбернер, чтобы интерфес макса тожне память не жрал. 8. Понятное дело что на время рендера убиваешь все лишние процессы в винде, никаких фотошопов, айтунзов и прочего. Мне когда оперативы не хватало я и explorer убивал, вобще все что можно гасил, т.к. каждый мегабайт на счету и чем меньше будет юзаться своп тем меньше потерь в скорости.
25.04.2008

Жду ваши комментарии и советы

HSph.Subdivs в ирмапе 16 - что-то многовато, ставь 4. А пороги можно не -3/0, а -8/-6 - быстрее считаться будет. Сабдивов в лайткеше тоже многовато, поставь не больше 200 и sample size - 0,5, и префильтр включи с параметром 3, чтобы сильно не размазывал. В Image Sampler'e поставь не -1/2, а -3/-2, тогда антиалайзинг не будет много времени отнимать. И чтобы добавить реализма, надо обязательно включать галочки Show Samples чтобы качественнее просчет был. Вот тогда сразу мега реализм будет, потом пару фишечек в фотошопе типа гауссблюра на 100 и вобще конфетка получиться, типа объектив камеры запотел слегка.
24.04.2008

Анимация

По Position верни ему контролер "Position XYZ" и все. Если надо чтобы по одной из осей он по нойзу двигался то вешаешь отдельно на эту ось контролер нойза. Если у тебя по Z то вот на Zи вешаешь, а на XY оставляешь Position, тогда в плоскости XY сможешь его двигать, а за движение по Z будет отвечать нойз.
23.04.2008

Анимация

Поменять на дефолтный.
23.04.2008

v-ray material с 8 макса на 9

Теряются скорее не материалы, а текстуры. Чтобы быстро переназначить все пути к текстурам в максе нажми Shift+T (File -> Asset Tracking) откроется окно со всеми путями и напротив порянных путей написано Missed (или что-то в этом роде, не помню уже), вобщем выделяешь все эти строчки и правой кнопкой ликаешь, в открывшемся меню выбираешь Set Path и указываешь путь, вот и все собственно, все пути поменяются на нормальные.
23.04.2008

Напрасный рендеринг во врее

DashaV, учись пользоваться поиском. По проблеме читаем тут - http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=17562#17562 Вот тут галочку надо поставить. Если разрешение совсем нереальное какое-то (я самое большое рендерил 8К*4К и без проблем), то в настройках вирея можно включить опцию и он будет рендерить сразу на винт в формат *****.vrimg, а показывать будет маленькую превьюшку. Потом из этого .vrimg или конвертером вытаскиваешь или в максе его открываешь и пересохраняешь в нужном формате.
23.04.2008

Как справиться с Normal?

Поставь себе Deep Exploration последный, пятый помоему - CAD Edition. сможешь и модельки конвертить и там есть инструменты чтобы такой мешь фиксить, все довольно просто. А в CAD Edition он ещё и нюрбовые модели открывает из Catia может подгружать и в мешь конвертит, только чото я там с апроксимацией не разобрался, но думаю где спрятана опция)) Лови линк - http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=240
22.04.2008

Помогите с подсветкой

Дело не в ГИ, а в интенсивности самого материала, чтобы не делать его слишком интенсивным, но втоже время более ярким, т.е. чтобы ГИ от него было ярче (вот тут дело в ГИ) надо в свойствах объекта увеличить параметр GenerateGI, или присвоить объекту материал VrayMtlWrapper, в котором этот самый параметр и поднять.
21.04.2008

Курсы VRay

Зависит от ситуации, я и хсв ставлю и рейнхард и просто экспоненту и линейку, а сканлайном рендрею)) вобщем зависит все от конкретной ситуации. Хотя когда рендерил интерьеры с гаммой 2.2, ставил рейнхард, он прост, удобен и не вызывает сильных искажений цвета. ЗЫ: Формулировку нашел в инете. :-)
21.04.2008

Курсы VRay

Quote: мур_ ...Что касается камеры и темнее или светлее по бокам то это ставится или убирается галочкой Depth-of-field в настроках физикал камеры... Стриж, зачетно отжег)) эти курсы помутнили твой разум)) Затемнение по краям - это виньетирование - частичное затемнение пучка лучей, вступающего в оптическую систему, происходящее вследствие его ограничения диафрагмами прибора, приводит к постепенному падению освещённости… галочка Vignetting))) А Dept of Field - это глубина резкости. ЗЫ: Это я не тебе писал что есть что, ты то итак это знаешь. Это другим, чтобы не путали на будущее. Небольшой ликбез.
21.04.2008

Что есть пост обработка в фотошопе!!!

Эт я шучу))
21.04.2008

Что есть пост обработка в фотошопе!!!

С перспективой-то перестарался малость)) окно то выпрямил, а левая стена поехала, и потолок с полом вниз поехали)
21.04.2008

Что есть пост обработка в фотошопе!!!

Можно сделать и конфетку, только убиться придется в усмерть, сидеть стены править, цвета, резкозть, текстурки и все вытягивать, а по сути просто в фотошопе практически все перерисовывать, только это уже не постобработка, а дичайшая ретушь будет. А постобработка, это по сути правка цвета, курвы, левелы, местами чтото подкрасить ну и эффектов накинуть всяких там глоу да хайлайтов, ещё доф и фог по z-depth каналу, аберрации и проч.) Вобщем обыкновенная доводка работы. Ну, а если работа изначально - говно, то тут и постобработкой не поможешь))
21.04.2008

макс слетает при запуске

А что за ошибку то выдает?
21.04.2008

хелп!! нужно двойное отражение!

А ты посчитай сколько раз луч плоскости пересекает, там явно больше 5ти.. проверить то не трудно, выстави по 20 и увидишь.. я бывало для рендеров и по 70 ставил)) не в интерьере конечно))
18.04.2008

Художественный рендер

Фотошоп, фотошоп, фотошопище.
18.04.2008

хелп!! нужно двойное отражение!

Вот тут ещё проверь, если галочка на max depth стоит и параметр занижен, то понятно дело срезает глубину трассировки, не зависимо от того сколько в материале стоит.
18.04.2008

SpeedTree 4.1 for 3Dsmax + SpeedTree Libraries

Афлубин на линки внимательно посмотри, удали подчеркивание перед линком и все будет качаться.
17.04.2008

Твики от Салюто

Когда рендеришь в большом разрешении, то пороги ирмапы ставишь ниже, типа -5/-2, соответственно ирмапа становится менее плотная. но поскольку разрешение большое, то все мелкие детали навиду и DE типа семплов добавляет, вроде как уплотняет ирмапу в мелких деталях, получаются тени более четкие (те что от ГИ).
17.04.2008

Панель инструментов как в 5ом максе

А ты попробуй без неё поработать лучше, вот просто забей на неё и поработай. Через небольшой промежуток времени убедишься что она нафиг не нужна, а только место от вьюпортов отжирает. Я с появлением 6го макса тоже парился немного, но поработав привык, это поначалу кажется неудобным.
15.04.2008

Глюки и артефакты!!!!!

Quote: ... Мракобес, ты clamp output ставишь? Да когда как, она же просто по сути диапазон сжимает от 0 до 1. Если скажем рендерю с HSV Exp. то там и так не выше 1 будет)) так что для меня нет разницы. А когда интерьерки делал, то не ставил.
15.04.2008

2-х или 4-х ядерный процессор?

Один 4х ядерник по логике должен быть быстрее, не будет же перекидывания инфы по сетке, все на одной машине. Ну для работы 4х ядерник лучше, если скажем ткань или жидкость симулировать, вобщем лучше уж тогда 1 четырех ядерник, да и дешевле гораздо. А на счет мини фермы то почему нет, все равно ядром больше, и будет плюс.
15.04.2008

Глюки и артефакты!!!!!

Галочку поставь.
15.04.2008

Helpers

F1 и ещё больше прояснится.
15.04.2008

Helpers

Гриды удобные штуки, могут помоч, ещё поинты и реактор. Люминарики ещё.
15.04.2008

3DS MAX 2009

Этот фул я скачал, .iso вот там битых 4 каба.
14.04.2008

3DS MAX 2009

Говно, оказывается надо не 1 а 4 архива: main\32bit\max1.cab main\64bit\help.cab main\64bit\max3.cab main\Features\movies.cab почти 200 метров, сожмите их в рар метров по 90 и в этапа на рапиду.ком. только сначала проверьте их, кнопочкой "тест" в винраре. Буду очень признателен.
11.04.2008

3DS MAX 2009

Народ, скинте из дистриба файл max1.cab (лежит в папке \main\32bit), а то он у меня собака битый и ниче не ставится. Залейте на рапиду и ссылку кинте. Спс.
11.04.2008

Вот такой вот вопрос)))

да херня все это.. слейвы не хотят рендерить лжебакетами. Так что нах идею в топку.. надоело. Собственно это говно ничего не решает.
11.04.2008

Вот такой вот вопрос)))

Ты издеваешься чтоли? в максе выбери в меню максскриптов, новый скрипт и пропиши туда "renderers.current.system_numThreads = 16" и сохрани в папку scripts/startup Со скриптом говно.. надо искать настройку т.к. на серваках не пошло, они всеравно рендерят по 4 бакета, да и когда сцену открываешь, то тоже дефолтная насторйка загружается.. хотя может потому что сцену сохранял когда стояло на дефолте.. надо проверить.
11.04.2008