Сообщения | Дата |
---|
Почему слетает Рэндер в Vray??
Прими во внимание, ещё тот факт что помимо геометрии сцены и прочего у тебя ещё на компе запущена куча процессов и сам интерфейс макса. Решение проблемы как правило одно и тоже:
1. Если винда x32, то в бут.ини надо ключ прописывать - 3gb
2. Копировать объекты как instance
3. Пересмотреть геометрию сцены, и прооптимизить её, поможет тут или PolygonCruncher, или стандартный модификатор Multires (я им пользуюсь обычно, кранчер никогда не ставил), после того как оптимизировал, конвертишь в мешь. Если объект клонится, то клонишь тоже черех instance.
3. Тяжелую геометрию скидывать в VRayProxy и клонить тоже через instance.
4. Ресайзить текстуры под минимально необходимый размер.
5. Ну и настроить рендер так тчобы меньше памяти жрал, может сабдивы на лайткэше сбить до необходимого минимума.
6. Может ещё поможет рендер сразу на винт во .vrimg, чтобы не держать картинку в памяти, думаю это тоже память сэкономит, т.к. если разрешение крупное, то соответсвтенно и памяти хавает тоже не мало.
7. Можно ещё отправить на рендер через бэкбернер, чтобы интерфес макса тожне память не жрал.
8. Понятное дело что на время рендера убиваешь все лишние процессы в винде, никаких фотошопов, айтунзов и прочего. Мне когда оперативы не хватало я и explorer убивал, вобще все что можно гасил, т.к. каждый мегабайт на счету и чем меньше будет юзаться своп тем меньше потерь в скорости.
| 25.04.2008 |
HSph.Subdivs в ирмапе 16 - что-то многовато, ставь 4. А пороги можно не -3/0, а -8/-6 - быстрее считаться будет. Сабдивов в лайткеше тоже многовато, поставь не больше 200 и sample size - 0,5, и префильтр включи с параметром 3, чтобы сильно не размазывал. В Image Sampler'e поставь не -1/2, а -3/-2, тогда антиалайзинг не будет много времени отнимать. И чтобы добавить реализма, надо обязательно включать галочки Show Samples чтобы качественнее просчет был.
Вот тогда сразу мега реализм будет, потом пару фишечек в фотошопе типа гауссблюра на 100 и вобще конфетка получиться, типа объектив камеры запотел слегка.
| 24.04.2008 |
По Position верни ему контролер "Position XYZ" и все. Если надо чтобы по одной из осей он по нойзу двигался то вешаешь отдельно на эту ось контролер нойза. Если у тебя по Z то вот на Zи вешаешь, а на XY оставляешь Position, тогда в плоскости XY сможешь его двигать, а за движение по Z будет отвечать нойз.
| 23.04.2008 |
Поменять на дефолтный.
| 23.04.2008 |
Теряются скорее не материалы, а текстуры. Чтобы быстро переназначить все пути к текстурам в максе нажми Shift+T (File -> Asset Tracking) откроется окно со всеми путями и напротив порянных путей написано Missed (или что-то в этом роде, не помню уже), вобщем выделяешь все эти строчки и правой кнопкой ликаешь, в открывшемся меню выбираешь Set Path и указываешь путь, вот и все собственно, все пути поменяются на нормальные.
| 23.04.2008 |
DashaV, учись пользоваться поиском.
По проблеме читаем тут - http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=17562#17562
Вот тут галочку надо поставить.
Если разрешение совсем нереальное какое-то (я самое большое рендерил 8К*4К и без проблем), то в настройках вирея можно включить опцию и он будет рендерить сразу на винт в формат *****.vrimg, а показывать будет маленькую превьюшку. Потом из этого .vrimg или конвертером вытаскиваешь или в максе его открываешь и пересохраняешь в нужном формате.
| 23.04.2008 |
Поставь себе Deep Exploration последный, пятый помоему - CAD Edition. сможешь и модельки конвертить и там есть инструменты чтобы такой мешь фиксить, все довольно просто. А в CAD Edition он ещё и нюрбовые модели открывает из Catia может подгружать и в мешь конвертит, только чото я там с апроксимацией не разобрался, но думаю где спрятана опция))
Лови линк - http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=240
| 22.04.2008 |
Дело не в ГИ, а в интенсивности самого материала, чтобы не делать его слишком интенсивным, но втоже время более ярким, т.е. чтобы ГИ от него было ярче (вот тут дело в ГИ) надо в свойствах объекта увеличить параметр GenerateGI, или присвоить объекту материал VrayMtlWrapper, в котором этот самый параметр и поднять.
| 21.04.2008 |
Зависит от ситуации, я и хсв ставлю и рейнхард и просто экспоненту и линейку, а сканлайном рендрею)) вобщем зависит все от конкретной ситуации. Хотя когда рендерил интерьеры с гаммой 2.2, ставил рейнхард, он прост, удобен и не вызывает сильных искажений цвета.
ЗЫ: Формулировку нашел в инете. :-)
| 21.04.2008 |
Quote:
мур_
...Что касается камеры и темнее или светлее по бокам то это ставится или убирается галочкой Depth-of-field в настроках физикал камеры...
Стриж, зачетно отжег)) эти курсы помутнили твой разум)) Затемнение по краям - это виньетирование - частичное затемнение пучка лучей, вступающего в оптическую систему, происходящее вследствие его ограничения диафрагмами прибора, приводит к постепенному падению освещённости…
галочка Vignetting)))
А Dept of Field - это глубина резкости.
ЗЫ: Это я не тебе писал что есть что, ты то итак это знаешь. Это другим, чтобы не путали на будущее. Небольшой ликбез.
| 21.04.2008 |
Что есть пост обработка в фотошопе!!!
Эт я шучу))
| 21.04.2008 |
Что есть пост обработка в фотошопе!!!
С перспективой-то перестарался малость)) окно то выпрямил, а левая стена поехала, и потолок с полом вниз поехали)
| 21.04.2008 |
Что есть пост обработка в фотошопе!!!
Можно сделать и конфетку, только убиться придется в усмерть, сидеть стены править, цвета, резкозть, текстурки и все вытягивать, а по сути просто в фотошопе практически все перерисовывать, только это уже не постобработка, а дичайшая ретушь будет. А постобработка, это по сути правка цвета, курвы, левелы, местами чтото подкрасить ну и эффектов накинуть всяких там глоу да хайлайтов, ещё доф и фог по z-depth каналу, аберрации и проч.) Вобщем обыкновенная доводка работы. Ну, а если работа изначально - говно, то тут и постобработкой не поможешь))
| 21.04.2008 |
А что за ошибку то выдает?
| 21.04.2008 |
хелп!! нужно двойное отражение!
А ты посчитай сколько раз луч плоскости пересекает, там явно больше 5ти.. проверить то не трудно, выстави по 20 и увидишь.. я бывало для рендеров и по 70 ставил)) не в интерьере конечно))
| 18.04.2008 |
Фотошоп, фотошоп, фотошопище.
| 18.04.2008 |
хелп!! нужно двойное отражение!
Вот тут ещё проверь, если галочка на max depth стоит и параметр занижен, то понятно дело срезает глубину трассировки, не зависимо от того сколько в материале стоит.
| 18.04.2008 |
SpeedTree 4.1 for 3Dsmax + SpeedTree Libraries
Афлубин на линки внимательно посмотри, удали подчеркивание перед линком и все будет качаться.
| 17.04.2008 |
Когда рендеришь в большом разрешении, то пороги ирмапы ставишь ниже, типа -5/-2, соответственно ирмапа становится менее плотная. но поскольку разрешение большое, то все мелкие детали навиду и DE типа семплов добавляет, вроде как уплотняет ирмапу в мелких деталях, получаются тени более четкие (те что от ГИ).
| 17.04.2008 |
Панель инструментов как в 5ом максе
А ты попробуй без неё поработать лучше, вот просто забей на неё и поработай. Через небольшой промежуток времени убедишься что она нафиг не нужна, а только место от вьюпортов отжирает. Я с появлением 6го макса тоже парился немного, но поработав привык, это поначалу кажется неудобным.
| 15.04.2008 |
Quote:
...
Мракобес, ты clamp output ставишь?
Да когда как, она же просто по сути диапазон сжимает от 0 до 1. Если скажем рендерю с HSV Exp. то там и так не выше 1 будет)) так что для меня нет разницы.
А когда интерьерки делал, то не ставил.
| 15.04.2008 |
2-х или 4-х ядерный процессор?
Один 4х ядерник по логике должен быть быстрее, не будет же перекидывания инфы по сетке, все на одной машине. Ну для работы 4х ядерник лучше, если скажем ткань или жидкость симулировать, вобщем лучше уж тогда 1 четырех ядерник, да и дешевле гораздо.
А на счет мини фермы то почему нет, все равно ядром больше, и будет плюс.
| 15.04.2008 |
Галочку поставь.
| 15.04.2008 |
F1 и ещё больше прояснится.
| 15.04.2008 |
Гриды удобные штуки, могут помоч, ещё поинты и реактор. Люминарики ещё.
| 15.04.2008 |
Этот фул я скачал, .iso вот там битых 4 каба.
| 14.04.2008 |
Говно, оказывается надо не 1 а 4 архива:
main\32bit\max1.cab
main\64bit\help.cab
main\64bit\max3.cab
main\Features\movies.cab
почти 200 метров, сожмите их в рар метров по 90 и в этапа на рапиду.ком. только сначала проверьте их, кнопочкой "тест" в винраре.
Буду очень признателен.
| 11.04.2008 |
Народ, скинте из дистриба файл max1.cab (лежит в папке \main\32bit), а то он у меня собака битый и ниче не ставится. Залейте на рапиду и ссылку кинте. Спс.
| 11.04.2008 |
да херня все это.. слейвы не хотят рендерить лжебакетами. Так что нах идею в топку.. надоело. Собственно это говно ничего не решает.
| 11.04.2008 |
Ты издеваешься чтоли? в максе выбери в меню максскриптов, новый скрипт и пропиши туда "renderers.current.system_numThreads = 16" и сохрани в папку scripts/startup
Со скриптом говно.. надо искать настройку т.к. на серваках не пошло, они всеравно рендерят по 4 бакета, да и когда сцену открываешь, то тоже дефолтная насторйка загружается.. хотя может потому что сцену сохранял когда стояло на дефолте.. надо проверить.
| 11.04.2008 |