Сообщения | Дата |
---|
Материал RayTrace, специально ведь зеленым выделено и написано - "не совместим с виреем и может вызвать проблемы", что собственно и делает. Решение - не использовать raytrace материалы.
Используй VRayMtl.
| 20.05.2008 |
Что за вид визуализации? подскажите пожалуйста!
Не может это быть VRayEdgesTex, если только вся модель нюрбовая или в мешь загнана поверхностями со спрятанными еджами. Достаточно на картинку посмотреть, вся картинка в контурах, нет ни одного эджа. VRayEdgesTex - не делает контуры, а очерчивает всю сетку, так что если им делать получите сетку на выходе, а не контуры.
Контуры - VRayToon
Разницу-то трудно не заметить.
| 20.05.2008 |
Вылетает сцена при миграции на vray 1.5 final :(
После "анхелдед ексепшин" обычно сама ошибка и описывается.
| 20.05.2008 |
Что за вид визуализации? подскажите пожалуйста!
Скорее какая нить херь скетчевая из када. Или типа тун. EgesTex то по всей же сетке дает линии, вроде же нельзя там только контур оставить. Можно с VrayToon сделать подобное.
| 20.05.2008 |
MacBookPro. Тока чтобы на нем был макс, надо будет винду ставить.
| 20.05.2008 |
И снится нам трава, трава у дома...
Последний апдейт. Эксперимент закончен. Я не собирался убиваться и рендерить мега траву, именно поэтому - анимация КАЛ, текстур НЕТ, мат КАЛ, тупо солнечный свет, ГИ - КАЛ, куча косяков, в финале из-за ГИ - КАЛ -> получили радиоактивный участок травы.
кому интересно посмотреть на Анимация - КАЛ -> http://rapidshare.com/files/116199577/grass_anim.rar.html
4 стила:
| 20.05.2008 |
И снится нам трава, трава у дома...
Об этом я уже выше написал. Цель другая.
| 20.05.2008 |
Просто надо настривать, и колормаппинг поможет от пережегов уйти.
| 20.05.2008 |
А ты уверена что при физ камере их интенсивноси хватает? И настройки лайтов покажи, а также физ камеры.
| 20.05.2008 |
И снится нам трава, трава у дома...
Экспортнул анимацию в прокси, извращнулся и ручками немного поработал. Сделал следующим образом, после того как настроил анимацию хаира, экспортнул хайр в меш на каждом 10ом кадре, и свел в один анимированный объект через морфер. После чего безпрепятственно скинул анимацию в вирей прокси. Сейчас лайкешь посчитается заряжу на рендер сиквенс.
ЗЫ: Однородная т.к. мат гавно, один градиент рамп, ни текстуры нифига)) я на этом сейчас не заморачиваюсь. Цель другая.
ЗЫ2: Рендерю анимацию травки.
| 20.05.2008 |
И снится нам трава, трава у дома...
Решил немного потестить травку, засадил 50*50 метров, примерно 22000 инстансов, что в сумме дало около 352 миллионов полигонов Ну ниче, бодренько так рендериться.
Из глобалки только лайткеш, считался пару минут на q6600.
В принципе если настроить анимацию через hair&fur, загнав потом в анимированный прокси, то и хаотичную анимацию получить недолго.
Нет, экспортнуть анимированный хайр не удалось, надо подумать как ещё сделать.
| 20.05.2008 |
Проблема с Hair & Fur при физикл камере и фрейм буфере..
Прямые.
| 19.05.2008 |
Да не, там разбирать то нечего, это как маевский гипершейд. Он не заменяет мат едитор, а просто как фишка дополнительная, меня сначала прикольнуло, но поработав немного заметил что это абсолютно не нужная в максе хрень и удалил)))
| 19.05.2008 |
Ставил я нодджо, тем кто в максе давно работает, не удобно будет, по крайней мере сначала, но стотит ли оно того чтобы переучиваться...
| 19.05.2008 |
Проблема с Hair & Fur при физикл камере и фрейм буфере..
Тут уже писали на форуме ни раз как ковры делать, и рендерить как мешь. А то, на сколько красиво сделаешь уже от навыков и рук зависит.
| 19.05.2008 |
Проблема с Hair & Fur при физикл камере и фрейм буфере..
Какой сплайн и нюрбс. Ты когда мех рендеришь, то он геометрией, обычным мешем рендериться (за исключением фейков). Так и инстанс надо делать мешем, например пирамидку с 3мя сторонами и 5ю сечениями по высоте, вот тебе и волосок.
| 18.05.2008 |
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=11007364 - вот тут про маппинг смотри.
Я и сам не пользуюсь 2009, так стоит на будущее, как для PowerNurbs таблетку обновят, так может и перейду.
| 18.05.2008 |
Повесь на стены VrayOverride Mtl. У него в base material положи тот мат который был, а в GI material положи его же, но поменяй цвет на более бледный, просто насыщенность убавь. Вобщем главный будет таким, а который для ГИ - таким.
| 18.05.2008 |
Проблема с Hair & Fur при физикл камере и фрейм буфере..
Все прекрасно работает и с VFB. Надо рендерить как геометрию. А когда ковер делаешь то в качестве образца ворса использовать свой инстанс, типа сделать один волосок и его использовать. Потому как дефолтные волоски - сифак конченый.
| 18.05.2008 |
Я как только макс 2009 поставил, сразу первым делом вырубил нафиг это чертово колесо и долбаный куб. Я вобще не понимаю зачем его сделали, видимо больше им заняться нечем было. Вобще из всех нововведений мне понравился только маппинг по сплайну, все остальное - бред какой-то, за исключением нововведений в менталрее.
| 18.05.2008 |
На панели справа (command panel) есть вкладка с колесиком (сейчас скриншоп показать не могу, поэтому попробую так описать). Так вот если туда зайти, там есть кнопка Trajectory (или чотот типа того), на неё жмешь, меню меняется и там должна быть кнопка типа Convert from spline. ХЗ.. точно не могу описать не помню.
| 17.05.2008 |
Animation -> Constraint -> Path Constraint (конкретнее читаем в справке, F1). В данном случае на камеру вешается контроллер привязывающий её к сплайну.
Ещё можно сконвертировать кривую в траекторию движения камеры, тогда автоматом расспавятся анимационные ключи, с возможностью их дальнейшего редактирования и камера будет свободна и не привязана к линии, и ещё можно будет поворачивать как угодно.
| 17.05.2008 |
Из-за настроек он может часть оперативы сожрать, а все остальное херачить в файл подкачки, следовательно и считать будет медленнее т.к. винт это не оператива, по скорости то и рядом не стоял.
| 17.05.2008 |
Посмотри сколько он при этом памяти начинает есть.
| 17.05.2008 |
Это все происки сатаны.
| 17.05.2008 |
У меня такие приколы были когда crop или Region юзал, рендерился ваще левый кусок картинки))) я помоему тоже виреевским фрейм буфером тогда стал рендерить))) не помню уже, но я давно с таким не сталктивался.
| 17.05.2008 |
Cher-ry
http://www.artlebedev.ru/everything/vous/ - может тебе вот такой материал надо?
| 17.05.2008 |
Неможно.
| 17.05.2008 |
Да у вас вобще в этой ветке один Ижевск... Светофоры у вас моднючие ставят, прикольные такие, в Москве таких мажорских нет. Стандартные ленсэффекты говно.
| 16.05.2008 |
Как сделать сильно ворсистый коврик???
Ты референс того что надо сначала найди и покажи. Типа вот фотка, надо такой коврег.
| 15.05.2008 |