Сообщения | Дата |
---|
У кого ещё проблемы с пересветами? Вам сюда.
Взял с тридецентра, продублировал поскольку, людям некоторым влом искать, у других времени нет, третьи только на этом форуме и сидят. Дружно скажите спасибо FELIX'у.
Читаем и просвещаемся:
http://felix-grafikus.blogspot.com/2007/12/32.html
| 23.05.2008 |
под висту нужен какой-то особый вирей?
А причем тут вирей? Какая связь между вьюпортами и виреем?
| 23.05.2008 |
В сп2 VrayIES есть, думаю уже все ладом с ними. Но я и раньше нормлаьно ими освещал, по возможности конечно лучше вирей лайтами заменять. и вобще стараться лайтов минимум использовать.
| 23.05.2008 |
С чего ты взял что он их не учитывает?
| 23.05.2008 |
Кол-во сабдивов в LC. Сколько?
Кстати кому влом считать в уме)) или открывать калькулятор, то решается все просто. Открываем настройки рендера, идем в настройки LC, ставим курсор в поле ввода кол-ва сабдивов (можно сделать двойной щелчок тогда значение выделится) и после этого жмем Ctrl+N открывается окно Numerical Expression Evaluator - это типа стандартного максовского калькулятора. Вводим там (пример для разрешения 640*480): sqrt(640*480) и жмем Paste. Всё, получили квадратный корень из произведения сторон, автоматом введенный в поле Subdivs.
ЗЫ: Вобще стандартный калькулятор удобен, им можно активно пользоваться, умеет работать с большим количеством операторов и функиций, об этом можете посмотреть в хелпе.
| 22.05.2008 |
В RF видами управлять также просто как в майке или максе. Там помоему как в майке через Alt поумолчанию вьюпорты крутятся, двигаются и т.д.
Alt+LMB - rotate
Alt+ MMB - pan
Scroll - zoom.
Alt+W как в максе разворачивает и сворачивает активный вид.
| 22.05.2008 |
Кол-во сабдивов в LC. Сколько?
Я тут недавно заморочился, интересно стало сколько все-таки сабдивов ставить, чтобы всю картинку заполнило и не было лишнего расчета, т.е. как только пустых пикселов не осталось чтобы лайт кэш заканчивался.
Вспомнил что Коvu говорил что ставит столько сабдивов, сколько пикселов по большей стороне картинки. Вобщем поставил, посмотрел, да заполняет всю картинку, но и дальше считает, что в принципе уже не надо. Короче в итоге просто решил попробовать среднее значение взять между двумя сторонами и это значение поставить. Получилось что вся картинка заполняется и почти пиксель в пиксель.
Из офф.хелпа:
Subdivs - this determines how many paths are traced from the camera. The actual number of paths is the square of the subdivs (the default 1000 subdivs mean that 1 000 000 paths will be traced from the camera).
Короче я так понял необходимое кол-во сабдивов равно квадратному корню из общего кол-ва пикслелов на картинке. Типа 1 сэмпл лайкеша - заполняет 1 пиксель картинки, таким образом к примеру для разрешения 640x480 надо - 640*480=307200 сэмплов, а колво сэмплов = кол-ву сабдивов в квадрате (1000 сабдивов = 1000000 сэмплов) вот и остается извлеч корень и все. 640*480=307200, извлекаем корень и получаем 555 сабдивов (554,256258... округлил в большую сторону). Потестил и получил прямо пиксель в пиксель (минимальная погрешность получается из-за округления), как только все заполнились - все, расчет лайкэш закончен.
Я раньше как-то не заморачивался, просто что-то заинтересовало. А когда давно разбирался с лайткэшем, то не встречал инфы об этом, многие просто как Kovu ставили кол-во по большей стороне картинки и все.
ЗЫ: Может и баян и об этом уже половина инета расписана, я давно подобные темы не смотрю и посему не встречал подобных заморочек. Да и поскольку тут на форуме много начинающих, думаю им будет полезно, чтобы и плотная карта получалась и лишнего не считать.
| 22.05.2008 |
не отображается HDRI в материалах
Зачем на диффуз кладешь HDRI?
| 22.05.2008 |
Просто предложение формулировать надо нормально.
| 22.05.2008 |
Люстра примитив, давно бы сам смоделил.
| 22.05.2008 |
Визуализация анимации (проблема)
Сними галочку.
| 22.05.2008 |
Профессия "визуализатор". Поделитесь опытом.
Забили мозг человеку трешаком всяким. Все свели к архитектуре и интерьеркам.
klimentinn, надо ещё определиться что именно рендерить будешь. Т.к. визуализатор и дизайнер интерьеров это разные вещи. Рендерить статику и анимацию - тоже очень разные вещи. Есть кино, реклама, мультфильмы, пром.дизайн, веб.дизайн, граф.дизайн и т.д. и везде кто-то чтото рендерит. К примеру у меня основная работа визулизатора - рендерить объекты.
Исли тебе интерьерки интересны то тоже надо определиться быть визуализатором или дизайнером... что тебе интереснее.
Визуализатор он только рендерит и готовит финальную картинку, используя ещё кучу софта помимо пакетов 3д графики.
| 22.05.2008 |
Маки сейчас из того же железа что и писюки обычные, на них винду ставят, а если винду ставят значит проблем нет. Мас'и мега ноуты, удобные и без лишнего говна всякого, но за это придется переплачивать, т.к. они дороже.
| 22.05.2008 |
Я про то и говорю, чтобы мульты делать надо знания и навыки другие, там с интерьерками нече ловить, а тут большинство интерьерщиков. Чуваку лучше искать народ на менталовских форумах или по рендерману.
| 22.05.2008 |
Что за вид визуализации? подскажите пожалуйста!
кнопка - 8 на клавиатуре, там добавляется как эффект.
Конкретнее читай тут http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraytoon_params.htm
там все просто, разберешься быстро.
| 22.05.2008 |
АНДРЕЙ Скинь мне на мыло скрипт, он же маленький. Кстати попробуй просто его во вьюпот перетащить и бросить, может так поставится, останется его тока на панельку вытащить.
| 22.05.2008 |
Слово "серьозно" - уже смешно)))
А если серьезно, то это как-то нелепо все выглядит. Сам поиск каких-то людей на каком-то форуме чтобы с ними (с теми кого по сути вобще не знаешь) делать какую-то студию... жесть какая-то.
ЗЫ: Вобще я ничего против не имею, просто сама идея несколько странно выглядит. В принципе кого заинтересует, тот напишет, только подождать осталось.
| 21.05.2008 |
Как накладывать несколько текстур?
Для наложения нескольких текстур есть карта composite, если материалы разные то можно юзать материал Composite, миксуется через маски, геометрию дробить не надо. Если рендерить виреем то вместо материала Composite лучше использовать VrayBlend.
| 21.05.2008 |
экспорт модели из компаса в 3D MAX
Импортируется замечательно при помощи плагина nPower PowerNurbs, через форматы - .stp, или .iges например. Через .stp вобще замечательно.
| 21.05.2008 |
Аниме рисовать трудно, так что остается вариант низкокачественной порнухи аля Позер7.
| 21.05.2008 |
На форуме помоему преобладающее число интерьерщиков и т.п., а мульты делать эт вам не интерьерки рендерить.
| 21.05.2008 |
Вылетает сцена при миграции на vray 1.5 final :(
Как ты хочешь чтобы тебе помогли, если ты ни настроек ни сцены ниче не показываешь.
| 21.05.2008 |
Вылетает сцена при миграции на vray 1.5 final :(
Настроил как-то криво видимо.
| 21.05.2008 |
Купите PSP и на ней все показывайте))) в промежутках можно и во FlatOut зарезаться))))))
| 21.05.2008 |
Shift+T - там все пути к текстурам и проксям и т.д.
| 20.05.2008 |
О как))) Я так понял ребут системки не помогает?
| 20.05.2008 |
Где? В каком вложении свфка?
Ага! не стал выкладывать.)))
| 20.05.2008 |
Сечас из топовых в основном встречаются GeForce 8600GT от nVidia и Radeon 2600HD от ATI, не считая ацких ноутов с фаерами и квадрами, но у них естественно цены не менее ацкие.
| 20.05.2008 |
shimodo, ты название темы читал?
| 20.05.2008 |
Название материала - "18-Deafult". Он лежит в сцене, найти и заменить его не трудно. Вот Di2 показывал скриншот в соседней теме.
- вот так и найдешь его.
| 20.05.2008 |