Сообщения | Дата |
---|
Помогите плизз!!!!Вопросик по окну материалов.
Сперва "condense", а потом при необходимости восстановления "restore", только на "condense" 2 раза не нажми, а то первый вторым перекроется, а .т.к второй будет пустой, то всепросрешь))) ну это не страшно так как пипеткой все возвращается, но возвращается только то, что на объектах, а остальное просерается... не приятно будет))
| 24.02.2008 |
Помогите плизз!!!!Вопросик по окну материалов.
Когда надо новый материал сделать в том случае что у теб уже все шарики забиты, это вобще не проблема:
1. Можно перетащить один слот на другой и получится его копия, но ни к чему не назначенная, её переименовываешь и меняешь как надо.
2. Можно пипеткой снять с любого объекта в сцене в новый слот, тогда его материал появится в новом слоте, а тот что был в старом снимется с объекта и его можно редектировать.
3. Можно мульти сабом пользоваться, в нем держать материалы, их всегда от туда можно взять, на любой из слотов претащить и все.
4. А вобще всегода можно сохранить состояние мат едитора, потом его сбросить, получив тем самым ещё 24 слота, а потом восстановить старые 24 слота.
Короче как я уже говорил, ничего страшного в этом нет и жить можно, а как будет время, убей винду и все поставь заново.
А вобще я непонимаю как вы так встреваете? У меня за 5 лет ниразу таких проблем не было.
| 24.02.2008 |
Помогите плизз!!!!Вопросик по окну материалов.
Чтобы сненсти макс, надо в дистрибутиве смаксом (например dvd или его образ или просто папка с дистрибутивом) найти фалик:
для 2008:
- папка с дистрибом\main\32bit\3dsMax2008_32-bit.msi
- папка с дистрибом\main\64bit\3dsMax2008_64-bit.msi
для 9:
- папка с дистрибом\Installs\3dsmax\3dsmax9_win32.msi
- папка с дистрибом\Installs\3dsmax_x64\3dsmax9_win64.msi
для 8:
- папка с дистрибом\Installs\3dsMax\3dsMax8.msi
Запускаешь .msi, появляется прога установки, там она предложит восстановить, изменить и убить, ну как обычно, выберешь - убить.
Должно помочь и удалить макс. (не факт конечно, всякое бывает)
Но по идее даже и с такой проблемой как у тебя можно спокойно работать, т.к. если не работает кнопка 1 (см рис.), то всегда есть кнопка 2, а их браузеры независимы, это типа одно и тоже, но настроены могут быть по разному.
| 24.02.2008 |
Помогите плизз!!!!Вопросик по окну материалов.
Да быть того не может, как так?
| 23.02.2008 |
Quote:
...подскажите что можно изменить/добавить к лого...
Какое лого? Это шапка для сайта, этот замес к логотипу вобще никакого отношения не имеет.
А по шапке можно сказать следущее:
Мне непонятно почему одинокий террорист, которому по всей видимости оторвало одну ногу, стреляет по буквам, при этом буквы явно ему померешелись, т.к. нет никаких признаков того что он по ним попадает. У чувака односзначно болевой шок. Ну я так понял "Странник 2" это он и есть)) забавно - Одноногий странник.
Ещё очень круто смотрится, CS с шариками (вот это кстати походит на лого) в одной плоскости, далее уже бах! левая перспектива с закосом под веб 2.0, ну и далее наш знакомый странник инвалид, который хотя и тянет на лежащего в плоскости надписи wanderer, но чото не убедительно.
Кстати на счет КС с шариками которое походит на лого - говно, уже потому что плоха сама идея замены лого CS которое уже все геймеры знают и узнают за километр даже повернувшись к нему спиной, на сомнительное творчество, которое может быть и "Creative Suite" от Adobe. Лучше возьми нормальное лого CS и его поставь. Тогда любой зашедший на сайт сразу поймет что сайт про контру, даже без одноногих террористов.
Насчет THE wanderer 2:
- THE прописными - ваще убожество. The.
- вобще у слова перспективу лучше убрать, пусть будет фронтальный вид с легким отражением, а учитывая закос под веб 2.0, то и надпись была бы например для меня интереснее, если написать скажем "The wanderer 2.0", и лого если делать то для wanderer 2, и обыграть можно забавно w2.0, а напрмер тот же wII - уже нинтендо вии (wii).
И на последок, вот эта решетка и объемные буквы с непонятной текстурой - страшная тема. Как говорится - сейчас уже так не носят.
Вобщем советую все это стереть и начать заново, более полно продумывая шапку, идею картинки, можешь даже целый сюжет придумать для шапки, чтобы это было не просто тупое сборище выдраных отовсюду картинок, а нормальная шапка, которая зрителю о чем-то говорит. Тем более что в заголовке написано "странник" (скиталец) -на это уже можно насочинять без труда))
Дерзай и делай, но со смыслом.
ЗЫ: Что бы тебе было проще делать сайт, я имею в виду более грамотно подходить к его дизайну, верстке и т.д. Да и кодишь ты его сам я так понял. Вобщем настоятельно советую почитать следующее:
http://www.artlebedev.ru/tools/technogrette/ - это все прочитай.
http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/paragraphs/ - и это обязательно, начиная с первого параграфа (нулевого).
и уже потом начать его дизайнить. Если не поленишься и прочитаешь, то результат будет лучше в любом случае, т.к. одноногих террористов будешь сам замечать и сам будешь понимать что это мягко говоря странно, некрасиво и т.д.
| 23.02.2008 |
Нужна помощь профи - много пятен
Фильтры помогают антиалайзить косые линии, особенно контрастные. если без фильтра то например бликуюший хром по косой может быть ступенькой, а с фильтром нет (ну как минимум более гладким).
| 23.02.2008 |
Нужна Ваша Помощь. Не откажитесь помочь.
Quote:
MpaKo6ec
Ну ведь сам только что ответил зачем этот шейдер.....
У меня он для отражений, а на зачем он на чертежах ты мне скажи? Ты то его на чертежи рекомендовала, он там не нужен. Или я чегото не догоняю...
| 22.02.2008 |
Нужна Ваша Помощь. Не откажитесь помочь.
Eva12345 можешь объяснить зачем через DirectX?
Это по умолчанию лишний гемор, а для пользователей OpenGL вобще недоступная опция... Ты где такой фиговины насмотрелась, убей автора?
DirectX шейдер будет полезен во время моделинга авто, т.к. с его помощью можно в реальном времени во вьюпорте видеть отражения на кузове, и контролировать плавность моделируемой поверхности (например как в Rhino, Alias ST, Catia).
| 22.02.2008 |
Нужна Ваша Помощь. Не откажитесь помочь.
Luxor, не грузись, все просто.
http://www.easy-render.nm.ru/tut_8.htm - тут как чертежи назначить и вобще нормальный тутор.
http://www.easy-render.nm.ru/tut_62.htm - вот ещё.
Ну и там на сайте ищи, там ещё туторы есть, все просто.
| 22.02.2008 |
Quote:
MpaKo6ec
Мрак, можно еще проще.
Fast реагирует на значения Widht и Height в настройка V-ray, в закладке Frame buffer. Какое значение там стоит с тем значением и рендится..
А ну наверно, просто из вопрса я подумал что он этот параметр игнорирует. Я же им не пользуюсь, для меня он вобще бесполезен. Видимо вопрос являлся крайней степенью ..(жосткай мат и руганина)..
| 22.02.2008 |
Ну может помоч галочка вот тут:
И ещё если у тебя лампа в потолок входит, то надо чтобы засечений не было, ещё можешь в потолке внутри, то место где лампа (если она туда входит) взять и цилиндром скажем обнести черным, абсолютно черным, чотбы он свет поглащал полностью и не пропускал. Такое появляется когда люди геометрию кртивую делают. Если все по уму сделать, то ничего и не будет.
| 22.02.2008 |
Надо менять настройки самого фастрендера, сам фал скрипта открыть и там поменять, потом скрипт будет рендерить с разрешением 800*600.
А вобще такой фаст рендер сделать самому не проблема, для этого есть F11 и макрорекодер.
| 22.02.2008 |
Quote:
...в medium значения по умолчанию,может тебе проще будет,но по моему опыту он дольше,чем custom...
o_O! Это как это так-то?
| 22.02.2008 |
Quote:
ну неужели никто не рендерил ни разу анимацию???
А для кого тут люди, выше что-то рассказывали, объясняли, предложения и свои мысли высказывали?
Вот ещё по теме:
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=73355
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_anim.htm
После прочтения вопросы по поводу анимации должны отлететь сами сабой.
| 21.02.2008 |
Вот сейчас это выглядит так, в 2 счета рисуется пара арок и экструдится и ничего не надо гнуть - это судя из картинки. А поскольку непонятно из чего именно надо в такое загнуть, то только остается сказать - bend, ffd, path deform.
| 21.02.2008 |
просчет нескольких изображений. оптимизация времени.
Вот как раз для тебя нФог и придумали люди Backburner, но тебе оказалось лень им пользоваться. Теперь разработчики сидят и рыдают, за что ты их так))))
| 21.02.2008 |
У бэнда ещё есть праметр limits, там можно указать гда начинается изгиб и где заканчивается. А вобще лучше бы нарисовали что надо получить, может и без бенда проще сделать.
| 21.02.2008 |
просчет нескольких изображений. оптимизация времени.
shizgara
Все нормально открывается, перелез спокойно с 8ки на 9ку и потом не 2008, и никаких проблем.
Zub0, зачетно про тетрис отжег)))
| 21.02.2008 |
Да собственно ничем и не отличается, только сеткой и иконками и все. Я её выложил для того чтобы с настройкой сетки не народу не париться, не все её под себя настраивают уж точно. А по умолчанию с темной темой макса сетка ваще стремная идет. Поэтому я интерфейс темный сделал, а сетку оставил как при светлом.
| 21.02.2008 |
Вот эта цветовая схемка.
http://rapidshare.com/files/93493372/censored.clr.html
| 20.02.2008 |
o_O Зачем?
Если лампа накаливания, просто сделай свет теплый, если люминисцентка то холодный. А вобще у фотометриков напрмер есть настройки температуры по кельвину и выбор разных типов ламп, типа галогенки там и т.д.
| 20.02.2008 |
Ну и что, что у тебя текстура на диффузе, какая разница, этоже не запрещает тебе рефлект цветным делать. Цветной рефлект просто цвет плитки усилит, чтобы она у тебя типа серой не казалась. А ваще это все без заморочек в фотошопе решается. Вы сами себе проблемы создаете, все проще гораздо, не стоит так сильно на этом заморачиваться.
| 20.02.2008 |
Ну если в сцене нету движущихся объектов, то да. Считаешь лайткешь и ирмапу в файлы и все, фликов не будет, т.к. ГИ одно и тоже на каждый кадр идет.
| 20.02.2008 |
снова шум. скай-сан. сабдивы и rQMC
У меня обычно 0,6, бывает до 0,5 скидываю. Но у меня этот параметр низкий, потому как весь свет считаю только через ГИ, т.е. лайтов в сцене вобще нет, и чтобы не было птен и ГИ было качетсвенное выставляю 0,5-0,6.
| 20.02.2008 |
Выключаешь GI и рендеришь, можешь поставить Dome Light не сильный (он ещё и мягкие тени будет давать, но можно их ваще отрубить, будет быстрее и чище), чтобы он со всех сторон подсвечивал, а Direct или Sun будет направленную тень от солнца давать. А затенения через ambient occlusion накомпозить.
| 20.02.2008 |
просчет нескольких изображений. оптимизация времени.
Извращение это все с максами, чем Backburner вам не угодил, замечательно работает, интерфейс макса не грузит, следовательно и памяти больше для рендера остается.
| 20.02.2008 |
У виреевского лайта по умолчанию Inverse Square затухание, максимально приблеженное к реальному, так же как и у обычного фотометрика (без ies). Если в максе единицы измерения выставлены нормальные, например в миллиметрах все, то считается все нормально и корректно. Так что у вирея с лайтами все нормально, и затухание нормальное.
konkoord, про 20 лучей ты реально нагнал, с чего ты взял что 20 это предел, у лайткеша его нет, он иначе считает, у ир мапы тоже, она ваще с этим не завязана, в qmc отскоков столько сколько ты сам выставишь, тоже самое с фотонами.
| 20.02.2008 |
Чтобы отражала цветным, надо на рефлект цвет ставить, напрмер оранжевый.
Вот на скрине, 2 материала, 1 с цветным рефлектом, а второй с просто серым. На картинках видно что у первого блик, когда начинает смягчаться становится оранжевым, а ниже у втортого он просто белый. Сам рефлект тоже у первого будет более цветной. Но если у тебя на диффузе не черный цвет, как в нашем случае, и цветной на рефлекте, то рефлект может давать инверсивный цвет, т.е. ты ставишь в рефлект оранжевый, а на выходе получаешь синий. Чтобы этого не происходило надо в опциях материала параметр "energy preservation mode" выставить в значение "monochrome" (см. рис.)
На принтскрине у меня на первом материале, рефлект черный, но на него положена карта VrayColor с оранжевым цветом, а интенсивность отражения менял через процентовку в свитке maps (сейчас стоит 30%, цвет в VrayColor такой же как на диффузе).
| 20.02.2008 |
GI мерцает, чтобы не мерцало надо будет настройки задирать не реально. Лучше вобще без GI рендерить, а GI иммитировать с помощью ambient occlusion (AM можно отдельным пассом в ментале рендернуть, а можно через VrayDirt сделать, но тоже отдельным пассом надо будет считать).
| 20.02.2008 |
Раскажите о Sun+Sky+Physical Camera
На фон влияет экспозиция физ камеры. В настройках битмапа (фона) в мат едиторе подними Output Amount.
| 19.02.2008 |