Сообщения | Дата |
---|
как открыть модель в максе с материалами
Они не об этом NFog, в максе же есть опция архивирования, которая в нужную папку сохраняет проект, типа всю сценку и все текстурки туда автоматом собирает, вобщем макс сам все в кучу собирает и запаковывает)) помоему сразу сам запаковывает... хз не помню. Удобно что самому все маты перебирать не надо и текстуры копировать, все само.
| 09.02.2008 |
Ты принт скрины сделай, покажи как ты это делаешь и что получаешь, тогда увдев что и как ты делашеь можно поянть в чем проблема, а так остается только догадываться. Хотя может ктото ещё умную мысль выскажет.
PS: Ещё как вариант, из твоего вопроса можно понять следующее -> После мержа объекта у тебя не текстура слетает, а материал не появляется в мат едиторе, к примеру у тебя материал на объекте был в матедиторе на втором шарике ))) а в новой сцене когда объект закинула у тебя там пусто (стандартный мат) или если все забито другими и его вобще нет. Если это так, то это не проблема, так и должно быть. Все на месте, и в этом случае тебе уже выше ответили
Quote:
...
2. Пока не умеете... вас спасет пипетка... та что находится рядом с названием материала....с ее помошью вы сможете использовать вообще только один слот в редакторе материалов....
...
Кликаешь каком нибудь слоте в матедиторе (шарике) потом на пипетку, потом кликашь на объекте и материал с этого объекта появиться в выбраном слоте в мат.едиторе и все. Так ты можешь всегда с любого объекта снять материал и в таком случае этих слотов тебе будет всегда хватать.
| 08.02.2008 |
Когда делаешь мердж, то макс спрашивает в случае собпадения имен материало или объектов что с ними делать, если совпадает материал, то он спрашивает, использовать тот что в сцене, тот что в файле или просто оставить как есть а совпадение переимеовать и все, если выберешь последнее все останется и текстуры в том числе. Если не остается значит что-то с руками не то, т.к. если у всех работает а у тебя нет, то тут что-то с руками.
| 08.02.2008 |
Значит криво переносишь. Открыл сцену, надо в неё вставить книжку из другой -> File -> Merge - выбираешь файл с книжкой (максовскую сцену), открываешь, далее из списка выбираешь книжку или шкаф с книжками и OK, все работет и все текстуры и материалы наместе, вобще все как надо. Единственное что может испортить это если единицы измерения в сценах разные, то и смерженые объекты могут отличаться по размеру. Напирер сделал одну книгу в метрах, а вторую в сантиметрах, и вставил в сцену в дюймах и получил гавнище, потом гавнище скейлишь)))
| 08.02.2008 |
Backburner это система для сетевого рендеринга, к примеру тебе надо рендернуть анимацию 546582168786716871 кадров для сериала Санта-Барбара 2: Сёр в мозг. Вот и у тебя в распоряжении 50 машин, ты запускаеш рендер через backburner и он сам раскидывает какой машине какой кадр рендерить. И все машины рендерят твою анимацию. Можно разные сцены в очередь забить и идти спать, он сам будет их рендерить одну за другой.
| 08.02.2008 |
Вобще они где угодно могут лежать, лишь бы был доступ к папке у всех машин и пути были сетевыми, и ничего прописвать не надо. Я как правило для всего папки отдельные делаю, чтобы все по человечески было, текстуры отдельно, прокси отдельно, ну там и сцены с рендерами тоже, чтобы при необходимости любой мог понять что и где лежит и как работает.
| 08.02.2008 |
Вот ещё вычетал
Quote:
дык прописывается путь в сцене
а на других компах сцена не загружается при сетев рендере
Ты чувак конкретнее траблу формулируй, из написанного выше я понял что у тебя ваще по сети ничего не рендриться. Вобщем если у тебя по сетке просто рендер не идет, вобще не работает, это может выглядеть так, ты запускаешь спаунер на машине в сетке, он открывает максовский даммик, и поом макс закрывается, потом снова открывается и закрывается, и вот дрочит так бесконечно и ничего не работает. Чтобы заработа сетевой рендер надо на каждой из машин 1 раз запустить backburner (я запускал всю кучу и сервер и менеджер, и монитор). После этого рендер будет работать, больше этого повторять не надо и так будет работать, это в хелпе по вирею написано.
А если у тебя все рендериться замечательно, но только прокси почемуто не пашут.. имхо странно.. бредово выглядит. ВСе должно работать если пути сетевые, и в максе можно ничего не прописывать и так все пашет. У меня ваще все на отдельном серваке храниться и все пашет и ничего я не прописывал, сеть настроена и все машины имеют доступ к серверам с данными.
| 08.02.2008 |
Лучше ставь на албанцком, будет круто))) Будет Ацкой сцуко макс две тыщи восемь!
А ваще если ты не понимаешь его на ангдийском, то на русском тебе легче не станет, т.к. всеравно прогу не знаешь. Лучше взять книжку начать изучать, все равно в книге рассматривают английскую версию, и видеотуторы тоже по английской. Забудь про русификаторы, испоьлзовать русинфецированный софт - стремное палево, это ламерство. (за исключением офф. версий типа как в Солиде).
| 08.02.2008 |
Ничего там нет, что то криво делаешь видать. У меня лично все пашет. Сохраняешь все прокси тамже где и текстуры к примеру, на той машине к которой все доступ имеют, типа //server/yuh/yuhovie proxy и все, если к ним у машин есть доступ то они их подгрузят, все просто, главно чтобы пути сетевыми были. Если у тебя текстуры на рендере прогружаются нормально из сети, то и прокси должны.
| 08.02.2008 |
Quote:
"И на стекла надо маску рендерить и по ней уже на этапе постобработки вставлять облачка и ещё петушь всякую."
MpaKo6ec научил-бы как это делать плз.
Самый просто метод, переключаешь рендер в сканлайн, на все кидаешь материал черный, а на стекла белый с illumination белым и рендеришь без света, в итоге все черное, а окна белые, вот тебе и маска. Можно получать маску сразу с рендером, в отдельном канале по object id, но помоему она без антиалайзинга будет, а это не катит. Ещё на тридецентре ментор выкладывал скрипт для таких дел, мо отрендерить её сканлайном не долго и просто.
| 07.02.2008 |
Да ладно, некторые и в штаны накладывают)))
| 07.02.2008 |
на счет директа десятого, может видеокарточка чето лажает, хз это так предположение. А то что объекты тени не отбрасывают, я вобще не понял, как так во вьюпорте тени видны, но не от объектов, а от ИС, это как ваще? такое возможно, ИС светит как от него тень может быть видна и что вобще за тень.? А вобще чтобы они были видны, тип теней должен быть shadow map и понятно дело толжна галочка стоять, на shadows, вобщем тупо на ИС правой кликаешь, и там в меню включаешь cast shadows и show shadows in viewport.
| 07.02.2008 |
Проблема при скачивании моделей с этого сайта:
Правой то надо на линке щелкать, тем более если при наводке курсора на линк, в статусбаре пишет что конечный файл *****.rar, следовательно если нажать "сохранить как", то он рар и сохранит.
| 07.02.2008 |
Раз он вримг сохраняет значет со всеми каналами, типпа альфа, глубина, ГИ, свет, тени и прочее если включено, и потом можно в любой момент выдернуть через VFB то что надо, думаю работает.
| 07.02.2008 |
Не суть, свет может быть теплым, но картинка по балансу белого выведена нормально, в результат рендер не будет типа ацко теплым, будет нормальным, свет на тени сыграет и прочее.
| 07.02.2008 |
Проблема при скачивании моделей с этого сайта:
Quote:
Проблема при скачивании моделей с этого сайта: говорю:"скачать" и открывается окно с иероглифами и всё. Ничего при этом не спрашивают! Где собака "зарылась", подскажите умные люди!!!
Это опера тебе винрар в во вкладке раскрывает, делай как сказал нфог.
| 07.02.2008 |
Однодело сделать свет желтым, другое теплым. Это бы вобще надо на примерах показывать, так трудно объяснить.
| 07.02.2008 |
В целом нет, всо зависит от конкретной сцены. А все правила каждый сам для себя ставит, к примеру кто-то ограничивается солнцем и небом, кто-то ещё точки зажигает недумая, ктото уже думает где из зажеч, а ктото грамотно выстраивает чтобы гдето был свет холодный, местами подсветит теплым светом от абажурчика или ещё чего, посмотрит как тени лягут, подвинет свет, сделает вобще левую подсветку, которой по идее вобще нет и не бывает, но она даст свой эффект. Собственно дело опыта и знаний. Есть правила по установки студийного освещения в 3 источника, это когда ещё без ГИ рендерили, таким образом выставляли 1 ключевой, который рисует тень и задает направление освещение, как правило он светит с левого верхнего угла (но также чтобы достичь определенного эффекта выставляют и сбоку и контровой, и снизу и сверху, слева сверху обчно просто при визуализации объекта, т.е. это не художественный вариант так сказать), далее заполняющий свет, он потусклее порсто избавялет от черноты, и рефлексивный, он дает лёгкий рафлекс от поверхности, этакая иммитация отраженного света от пола скажем, который при ГИ автоматом считается.
Ещё есть при такой схеме (но пригодны и в целом для студийной визуализации с ГИ) некоторые правила. У многи визуализаторов частая проблема студийного рендера это уродская ьень т.е. она мертвая, почти как дропшадоу, она тупо серая одной интенсивности и зачастую пережженая и грубая. Когда ставишь свет то надо обращать внимание на то какой свет ты ставишь, к примеру чтобы картинка была живее, свет не должен быть просто белым. Вот например - ключевой свет теплый (чуть желтого, ближе к оранжевому, но счуть-чуть), в таком случае тень стоит сделать холодной, а рефлекс теплым, если ключевой холодный то тень наоборот теплая и рефлекс холодный. Это если просто вкратце, так нечто вроде основ. Иначе мне тут на 3 дня тутор писать с картинками по студийной визуализации)) а мне влом, тем более что в нете есть по этой теме вагон информаци. Просто надо искать иначе, не надо рыться в поисках правил выставления света при рендере интеьеров - рендер это по сути съемка (фото видео) виртуальной сцены, так чтобы достичь реализма надо искать правила фото съемки в тех или иных условиях, очень много книг по технике фотографии интеьероев, натюрмортов, автомобилей и т.д., вот там профессиональные фотографы рассказываются как и какой свет они ставят, как добиваются определенных эффектов, все это с примерами, а это все в свою очередь применимо в 3д. А вобще советую приобрески фотоаппарат (только не мыльницу гнилую, а зеркалку) и много много фотать и эксперементировать, тогда и рендерить проще будет.
| 07.02.2008 |
Backburner: все работает ,но что происходит в конце?
Нажмешь F10 там есть поле Render output - save file - я не представляю как этого можно не знать. И на будущее - сохранять в джипег финальные рендеры - это вобще немыслимо, этого нельзя делать ни в койм случае, ламерство это жесткое, превью ладно, но ни как не финал. Поджать в джипег можешь и потом по-нормальному в фотошопе.
| 06.02.2008 |
Я понимаю объект из када вытянут, посему там много всяких левых объектов, и геометрия тяжелая. Если время выделить то можно перемоделить в внешний каркас так сказать остальное сделать текстурой, будет летать просто, тем более если учесть что тебе как ты говоришь надо хотябы небольшое разрешение, то вобще видно не будет. Если моделить влом, по всю тяжелую геометрию стоит скинуть в прокси. Самое говно когда из када кидаешь, что куча одинаковых объектов тупо копии, а не инстансы, если такие есть то лучше их заменить на инстансы, в этом муторном деле пожет помочь Max Script Listener, типа макрорекордер. Хдрку можно вобще на парашу выкинуть, тем более если она просто левая с облаками типа из сборника Dosch, они и пямять небудет жрать, а в стеклах пусть скай отражается голубой. И на стекла надо маску рендерить и по ней уже на этапе постобработки вставлять облачка и ещё петушь всякую.
А так чтобы считал, надо первым делом ключик на 3гига если винда 32бита, потом все что тяжелое в прокси и копии в инстансы, в зависимости от версии врея память выставлять у рендера в динамик или авто ну и лимит поднять, там ещё есть maxtree depth, если выше помоему будет больше оперативы хавать, хз не помню точно.
| 06.02.2008 |
Пластиковый бокал с машинным маслом гадит, а робот - круто.
| 06.02.2008 |
Backburner: все работает ,но что происходит в конце?
А по-человечески указать куда сохранять файл изображения после рендера никак чтоли?
Это помоему самое логичное решение, т.к. бэкбёрнер после завершения тасков макс закрывает (имеется в виду тот который он для рендера запускает) и возвращается в состояние idle.
| 06.02.2008 |
Обнуление координат по оси Z AutoCad
Quote:
...
Ну извините, не предложил сайт раздел выбрать.Незнаю как перекинуть.
Надо сначала зайти на форум, в ветку по автокаду и уже там долбить по кнопке "Новая тема".
| 06.02.2008 |
Обнуление координат по оси Z AutoCad
А зачем про автокад писать в ветке по вирею?
| 06.02.2008 |
Просто я не понимаю зачем париться и региончики пререндерить чтобы подобрать значение, когда можно просто камеру оттащить и отрендерить))) хотя при фасадной визуализации солнце выставляют тупо под 45 градусов в левый верхний угол, т.е. всеравно солнце будешь выставлять, так можео просто директ поставить с номальной ингтенсивностью и в жопу эту физкамеру, рендернуть нормальной и вобще никаких проблем.)) вариантов конечно куча, ты вот ещё одни придумал) молодец.
| 06.02.2008 |
А эти вошебные 0.04/0.04/1 прямо при всех настройках физ камеры подходят??? чото сомнительно, откуда значение взялось?
Можно просто у камеры линцы навернуть до опупения и увести её далеко далеко и снять, на картинке разници думаю не заметишь.
| 06.02.2008 |
Ух, точно ведь с вистой извращается, ясно тогда почему у него ничего не получается, хотя фиг знает, я не знаю как там дела на висте обстоят.
| 05.02.2008 |
Пмогите! проблема при назначении врея визуалом!
А ну да, скорее всего лицензия, потому как он просто не пашет и все, вот и не рендерит маты. А русский макс все равно маст дай, в месте с интерфейсом этим сттрашнущим, в топку красивости, петушь все это.
| 05.02.2008 |
Пмогите! проблема при назначении врея визуалом!
А-А-А жесть!!!
я только щас заметил)))) ухахаха... макс-то РУССКИЙ мать его))))) Вот убожество, хахахаха, держите меня семеро, рвет на части... зачетно повеселила. Спасибо, Моська )))
Могу только один совет дать - убей макс немедленно, где это виданно чтобы люди руссифицированным софтом пользовались (за исключением офф.версий когда их сам разработчик предоставляет, типа интернациональные версии продукта).
Вобщем ставь английский, я не удивлюсь если в английском все заработает.
| 05.02.2008 |
Значит .... это судьба.
Я вот не верю что когда стоит просто макс, т.е. ты снес вирей, снес все папки которые с ним создавались, убил отовсюду все файлы, из макса все вычистил, максовский GUI на дефолт скинул, реестр почистил и поставил снова нормальную версию, которая у всех работает и у тебя опять нету эти камер.. хз.. не верю.. самый крайний вариант, что если даже такое возможно, хотя это ваще абсурд, уж точно не поверю что подобное повториться если снести макс полностью и поставить все чистинько снова, это надо талант иметь чтобы такие косяки были.
| 05.02.2008 |