СообщенияДата

вопрос по unwrap UVW !!!!

То что я показал позволяет выравнивать область текстуры в UV едиторе по её соотношению сторон, а не 1\1, как по дефолту, ну и естественно изначально надо выбрать текстуру за основу, после чего она появится в окне UV едитора, но по умолчанию будет квадратом, снимаешь галочку и она становится тех размеров как должна быть, потом маппишь и все. Видишь ли, у меня таких проблем не возникало, потому мне трудно понять что за пропорции, у меня с маппингом все нормально. Ещё как вариант, опять пальцем в небо, тебе не нравится что у тебя UV в едиторе вытянутые (а ты их с текстурой путаешь, надо вещи своими именами называть). Если так, то никто тебе не мешает отрендерить UV не квадратом, а прямоугольником например в 2 раза шире, соответственно башни станут в 2 раза шире, вот и нет никакой проблемы.
19.02.2008

темная сцена

Можно и не менять, а в самом максе на текстуре курвами вывести. В итоге одна текстура, а разноцветных матов с ней дофига. Правда это тот ещё секас)) но как вариант я иногда юзал.
19.02.2008

Vray1.5 Final Sp1 64 где скачать нормальный с краком?

Quote: ... MpaKo6ec было и не раз http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=13246#13246 http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=7990#7990 http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=11334#11334 Что не раз то было? все ссылки на финал обычный, там про сп1 и речи нет. Сп1 я сливал не так давно, и только Кову в личку ссылу скидывал, а на форуме не постил.
19.02.2008

КАК ПРАВИЛЬНО УСТАНОВИТЬ И ЗАРЕГИТЬ vRay 1.5 ???

Не тупим.
18.02.2008

вопрос по unwrap UVW !!!!

Не ну ты определенно издеваешься. Я тут ваще текстур не вижу, только UV на черном фоне. Как вариант может это тебе поможет.
18.02.2008

вопрос по unwrap UVW !!!!

Чтобы избавить людей от переваривания того набора слов которые ты постишь в 2 темы сразу, не помешал бы ещё скриншот. Если я правильно этот бред понял, оное решается одним кликом, но пока точно не пойну о чем ты, ничего не скажу. Давай скриншот. ЗЫ: Не создавай новую тему если уже в другой есть пост, народ ща будет кто туда, а кто сюда писать.
18.02.2008

Vraymtl - почему только один???

Наверняка на шашечки ткнул, вот и слетает.
18.02.2008

Phisical Camera

Quote: MpaKo6ec хммм любопытно. я никогда не пытался повторят параметры фотоаппарата. ты зеркалкой фотал или так мыльницей баловался? еще удивило твое заявление, что с гаммой 2.2 хня вышла. хаосы вроде с пеной у рта рекомендуют именно в гамме 2.2 работать. хотя оно поятно что тут каждому свое Да смешно вышло, все же кричат что гамма 2.2 типа правильная, чо-то там теоретическую базу такую подвели. Но в реале когда у тебя перед глазами фотка и твой рендер, то сразу видно что должно быть и как. и тут гамма 2.2 отлетела. Можеет потому что в максе и вирее это все ччерез жопу как-то реализовано... хз... максвелл вон рендерит сразу в гамме 2.2 и ничего настраивать не надо и все нормально, у него может будет нормальный рендер, им я не тестил. А вобще мне уже пофиг стало в какой гамме работать, я в гамме 1 рендерю, мне так удобнее.
18.02.2008

Дизайн нежилых помещений!

Чото народ совсем уже о...ел, вы, типа ещё себя архитекторами да дизайнерами называете ))) жесть. Все бы им с арх.моделей драть.
18.02.2008

вопрос про настройки методов распределения цвета color mapp

Нету у меня ссылок про композитинг по слоям, в виреевском хелпе на spot3d.com все расписано, какие с какими слоями смешивать и что получается, а в прогах я сам разбирался без туторов.
18.02.2008

темная сцена

Ctrl+L
17.02.2008

Phisical Camera

ИМХО физ камера так названа не потому что она физ корректная, а потому что настраивается как обычный фотоаппарат. Для примера чувак наделал фотографий комнаты с разной выдержкой и экспозицией в разное время суток, записал все параметры, широту и долготу, чтобы потом можно было выставить "солнце" правильно, отмоделил комнату и выложил у себя на страничке, мол качайте ребята и рендерите, вот вам все параметры камер и фотки для примера. Я в вирее получил с физ.камерой практически идентичный результат, понятно что материалы на глаз настраивал, но свет был очень похож, при гамме 1. Если ренедрить с гаммой 2.2 получается высветленная параша не похожая на оригинальное фото. А ваще все рендеры фейк сплошной. Самый крутой рендер - это фотоаппарат.
17.02.2008

вопрос про настройки методов распределения цвета color mapp

Катко, что для тебя значит "умение работать в максе"? Умение работать в максе понятие довольно растяжимое, тут как минимум моделинг, рендеринг, ригинг, анимация и т.д. Есть отдельные люди которые только моделят мешем всякие авто, архитектуру, мебель - это моделлеры. Есть отдельные люди которые рендерят готовые модели (визуализаторы), есть те кто настраивают скининг у персонажей, есть те кто их маппит и делает развертки, есть те кто только анимацию настраивает, ктото динамику делает (всякие там балки гнущиеся и разлетающиеся осколки от взрывов и прочее). Одному человеку знать все это в совершенстве просто не нужно, каждый в своей области профессионализма достигает. Надо уметь работать вобще, а не только в максе. Мне например без умения работать в фотошопе вобще никуда, это тупик. А каким способом сделены картинки, на это вобще наплевать, можно и в пайнте все нарисовать по пикселям. Нафига горбатиться в 3д если результат проще получить в 2д? Это же всего лишь инструменты, при помощи которых люди получают необходимый результат. Тут одна програмулина дополняет другую, т.к. всех возможнойстей в одном пакете неохватишь, ну по крайней мере я ещё таких не видел. Пост обработка тоже не сводится к одному фотошопу, есть ещё другие проги, как минимум надо знать ещё и софт для композа, хотябы AfterEffects или Fusion. ЗЫ: А то что в галерее, ну я бы не сказал что там прям изобилие фотошопа, там скорее многим его-то и не хватает ЗЫ2: Ты кстати личку-то проверь, я тебе там линков накидал по врею, прочтешь и жить станет проще.
17.02.2008

И снова шум

У тебя все в пятнышку, потому что настройки лажевые, ирмапу то с лайткешем настраивать надо. Пресеты - трешь.
16.02.2008

вопрос про настройки методов распределения цвета color mapp

Никто не запрещает в фотошопе экшены использовать и корректирующие слои, котрые из файла в файл перекидываются. Все можно сделать довольшо быстро. Настраиваешь рендер так чтобы постобработки было поменьше и в перед, а в фотошопе так контраст да цвета чуть подкрутить, да пару спецэффектов, типа глоу. Тебе это кажется долгим и мучительным потому как не сталкивалась, вот когда ты это будешь постоянно делать, то уж найдешь способ как процесс оптимизировать.
16.02.2008

вопрос про настройки методов распределения цвета color mapp

А че, у тя с хсв все нормально, ГИ только говно, потому и деталей никаких нет в тенях. Отрендери в нлорамльном качестве, потом в фотошоп и слоями да курвами там, все гуд будет. Самое крутое - рендерить в отдельные слои, ГИ, свет, тени, диффуз, рефлект, рефракт, иллюм и .т.д. а потом на композе собирать, и рендерить все во флоат (float 32-бита). А на композе можно на каждый слой вешать колор коррект и крутить как надо. Но это геморно и для одной картинки интерьерки не стоит заморачиваться, экспонента и хсв нормально помогают и ээтого достаточно. Ещё как вариант рендерить в HDR, вобщем во флоат но просто картинку без слоев и Photomatix'е выводить tonemapping'ом. И в фотошопе потом миксовать слои, тоже вполне вариант. Короче фотошоп спасет мир, вместе с красотой и дизайном.
16.02.2008

И снова шум

БУэЭЭЭ! УЖОССС! Шум потому что на первичке (primary bounces) стоит QMC с 8 сабдивами - для QMC на первичке маловато сабдивов... Несмотрите вы эти сраные туторы про универсальные настройки, какие нафиг 1/100 на aQMC... убожество.. 1/4 или 2/6 туда, я юзаю 4/8, нормально все делает, все детальки. Понеслась))) Каустику фотонную вырубай нафиг, накой она тебе в интерьере сдалась. На первичку ставь irradiance map, тогда шума не будет. В adaptive amount (rQMC sampler) поставь хотябы на дефолт вместо 1, по дефолту 0,85 стоит, а noise tresh можешь поднять до 0,01. Area фильтр говно, поставь Mitchel-Netravali (можно вобще вырубить будет быстрее, но тогда это скажется на антиалайзинге косых линий, от ступеньки хрен избавишься). Для начала хватит, и убей все архикадовские материалы, хочешь рендерить виреем юзай его материалы. Стандартные использовать можно, т.к. они обладают некоторыми свойствами, которых у виреевских нет, это бывает надо, но используются они тогда когда ты знаешь что тебе конкретно надо и как получить, а так юзай виреевские.
16.02.2008

Vray1.5 Final Sp1 64 где скачать нормальный с краком?

Плюс в использовании памяти.
16.02.2008

Vray Demo 1.5.017 c таблеткой

Полного релиза 1.5.017 ещё не было, на хаосе только демка лежит, последний adv. версии только sp1 ноябрьский.
15.02.2008

снова шум. скай-сан. сабдивы и rQMC

Зависит от типа АА, если qmc то надо на маты накручивать по 50 и выше, в зависимости от степени размытости, ну нойзтреш надо опускать 0,005 например.
15.02.2008

Vray1.5 Final Sp1 64 где скачать нормальный с краком?

сп1 помоему не выкладывали
15.02.2008

Как войти в групу Profi??????????

Надо как минимум нафлудить на эту тему пицот пастоф! И насоздавать подобных тем, тоже штук пицот, уже к двум сотням имеющимся.
13.02.2008

что выбрать-noise или bump?

Если тебе надо имитировать саму неровность стены, т.е. так сказать кривые руки строителей, как в совковых домах то конечно порежь и нойзом бахни, будет нормально. А бамп не для этого, он уже тебе нужнен будет непосредственно для имитации поверхности обоев или штукатурки. Короче дроби на сегменты и нойзом делай, так будет правельнее и честнее.
13.02.2008

что выбрать-noise или bump?

Quote: ... 1.можно в редакторе материалов включить bump. 2.можно применить модификатор noise. что быстрее будет рендерить при одинаковом количестве полигонов? мож ещё какие отличия есть?... Ты сам то понял что спросил? Задумка изначально звучит бредово, как может быть равное кол-во поликов? Тебе чтобы модификатор нойз стену помял так же как мелкий бамп, надо сетку нереальной плотности, и это уже будет как замена дисплейсмента. Вобщем бамп тебе поможет, а вот на бамп можно уже и процедурку нойзовую кинуть, но лучше текстуру штукатурки с полным комплектом и для диффуза, и для бампа, и для спекуляра.
12.02.2008

текстуры в сцене

Драгон-гор, а после того как сохранил объекты в отдельную сценку, можно перед мерджем открыть её и на все объекты применить стандартный мат и мат едитор сбросить, в итоге ничего не останется. А потом мерджи сколько угодно, хотя у меня и так никаких проблем не было. ))) фортит тебе видно на херню всякую)))
10.02.2008

Рендер падает. Не хвататет памяти

Из всех деревьев оставляете только одну копию каждого, например одну рябину, одну березу и одну пальму (а х..его знает, может у них там и пальны растут). Вот эти так сказать образцы надо скинуть в вирей прокси (Proxy), а потом эти прокс снова раскопировать по всей сцене но как instance. Теперь трава, если это просто как газон, то из травы оставляете 1 кусок к примеру метр на метр, его тоже скидывате в прокси и потом instance'ами засажываете всю площадь. Желательно чтобы образцы деревьев и травы были ну скажем до 200 тыс. полигонов, тогда проксики будут быстро подгружаться и рендер нормально пойдет. И так вы с можете малой кровью наплодить деревьев и травы свыше 20 млн. полигонов запросто. http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=154&unfold=exclusive - урок по использованию прокси. В настройках рендера надо указать типа памяти Dynamic или Auto. Ещё надо ключик на 3гига если винда 32бита и собственно все должно заработать. Про ключик ищите на форуме, тут все есть и уже не раз рассказывали, тоже самое и про прокси.
09.02.2008

что такое Backburner?

Тебя что сильно 150 метров напрягают? Зато можешь на своем компе на одно через backburner разные сцены ставить на рендер например на ночь.
09.02.2008

текстуры в сцене

В матедиторе есть обция ресета, он все слоты сбрасывает на дефолт, но в сцене они остаются на объектах. Ещё можно типа запомнить состояние едитора, потом ресетнуть, а потом восстановить при необходимости.
09.02.2008

что такое Backburner?

По этому поводу ничего сказать не могу, не замечал. Значю что если макс вываливается, то по возможности создает файл перед слетом, чтобы открыть сценку с последними изменениями до смерти макса. Думаю бэкбернер к этому отношения не имеет, т.к. он даже не запущен обычно, да и не для этого.
09.02.2008

текстуры в сцене

Ничего переназначать и не надо, это я просто написал как их в мат.едитор вытащить если понадобиться вдруг.
09.02.2008