Сообщения | Дата |
---|
Для этого надо не UVW применять (хотя можно и с ними, только убиться придется с маппингом, это как говорится если через зад делать), а надо изначально когда геометрию делаешь чтобы UVW координаты генерились правильные, к примеру для ентого бассейна это бы выглдело так:
1. делаем профиль - просто сплайн, в данном случае прямоугольник пойдет.
2. делаем путь, собственно сам контур бассейна, тоже естественно сплайн.
3. на контур бассейна применяем модификатор sweep и указываем в нем наш профиль, получаем собственно борт бассейна. В модификаторе настраиваем все параметры как надо и самое главно ставим галочку Generate UVW Mapping Coord. - тут и будут генериться наши координаты.
4. Применем на борт материал с плиткой, делаем так чтобы текстуру было видно в перспективе.
5. Вешаем на борт ещё модификатор UVW Xform и в нем настраиваем тайлин, офсеты и т.д.
Все мы имеем борт бассейна с нужной плиткой.
| 25.01.2008 |
В окне вида слева и справа,ничего не видно.
Ага, на ассемблере накодил софт, ацкой производительности. ))))
| 25.01.2008 |
Суть не в железе, железо тоже, сама операционка OSX для людей сделана, это не сраная винда. Я бы и сам пересел на мак, если бы под него был софт в котором я работаю. А пока довольствуюсь маковским монитором)))
| 25.01.2008 |
чтобы голова была с сеткой на рендере для этого используй процедурку VrayEdgeTex. её можно и на опасити кидать и на диффуз, всюду вобщем можно юзать.
| 24.01.2008 |
был перевод, но не помню страничку, да и он как правило не понлный.
| 24.01.2008 |
Вам собственно она без надобности, для интерьерок макса выше крыше. Я из синемы тока вские модельки дергал, типа деревьев да авто. Было дело стандартное ГИ тестил))) Плюс синемы ещё в том (как и майки собственно) что оная есть под мак, а макса под мак нету.
| 24.01.2008 |
В окне вида слева и справа,ничего не видно.
скачать можно с оффсайта. usa.autodesk.com
| 24.01.2008 |
А без дефендера софт вобще не запускается, или он только для того чтобы отчеты слать и контролить стабильность и его можно убить как службу и не юзать вовсе? Просто на висте никогда не работал так интересно чего там такое)))
| 24.01.2008 |
spot3d.com - читаем тут. Прочтёшь и будешь знать что за что отвечает.
| 24.01.2008 |
vray-materials.de - регистрируйся, ищи и качай маты сколько хочешь.
| 24.01.2008 |
Зачет, потолок значит глянцевый, а глози на него как на пластик матовый забабахала)))) глози поменьше надо если он глянцевый, тогда и сабдивов надо будет меньше.
| 24.01.2008 |
Ты пойми что не стартуется он судя с твоих слов потому что с лицензией косяк, лицензия в краденом патчица файликами, если виста эти файлики бэкапит и потом рестор делает, то патчик не пашет и твой сервер не будет стартоваться. хз.. но тут ещё от рук многое зависит, люди помоему работают на висте и ничего.
| 24.01.2008 |
На висту никогда не ставил, сижу в ХР на лицензионном, думаю на висту поставить тоже проблем не вызовет. Собственно если файлики ломанными заменяешь то по определению с ключем недолжно быть вопросов, ты проверь файлы после замены, может виста как-нить безпалева их на оригинал меняет из какогонить своего бэкапа, которы при инстале делает, дллки всетаки, хз.. под вистой не сидел ни разу.
| 24.01.2008 |
Quote:
Mozart
Это что такое?
http://www.yandex.ru/yandsearch?clid=9582&text=makeup+pilot - тупой поиск по яндексу, думаю тут ты сможешь найти ответ на свой вопрос. Вот только непонятно, почему ты сначала сам этого не сделал, влом чтоли?
| 24.01.2008 |
Так купи лицензию и будет у тебя все хорошо. А то ставишь походу просто врей и хочешь чтобы он у тебя волшебно, раз так и заработал. Ставь краденый или покупай, вот и все.
| 24.01.2008 |
У меня все ладом опера качает, все как надо, сразу в рар.
| 24.01.2008 |
Quote:
Товарищи подскажите, а как эти светильники загрузить в Мах?
http://demiart.ru/forum/lofi/index.php/t9653.html
| 24.01.2008 |
Ждём полного релиза, тогда и посмотрим.
| 24.01.2008 |
Может оно у тебя просто расширение меняет с рар на пхп, попробуй тупо этот пхп винраром открыть, типа открыть с помощью... или переименовать с пнх на рар.
| 24.01.2008 |
Файлик нормальный, тока что проверил, качаешь и распаковываешь винраром, потом в макс суешь и все ладом.
| 23.01.2008 |
ищу 3д модель пулемета "Максим" для макса.
Ясно, может у кого время будет сделают или так найдут, помоему я где-то видел, но где не помню))
| 23.01.2008 |
ArchiCAD 11 Полная русская версия
alearts помоему имел ввиду не туторы, а саму прогу, чтобы ты выложил не на рапиду, а к примеру на айфолдер)))
| 23.01.2008 |
ищу 3д модель пулемета "Максим" для макса.
Можешь сам смоделить, референсов хватает
http://images.google.com/images?client=opera&rls=ru&q=%D0%BF%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%82+%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BC&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=utf-8&um=1&sa=N&tab=wi
это только первая страничка поиска в гугле.
| 23.01.2008 |
AKgroup, хорошо дополнил, грамотное решение на счет баллов и жюри. Таким образом можно сделать качественный конкурс.
| 23.01.2008 |
ArchiCAD 11 Полная русская версия
Арчи, а видео туторов в загашние нет? не суть 11 версия, по любой.
| 23.01.2008 |
Quote:
...просто проблема в том, что плинтус я взяла готовый...А вот как согнуть уже имеющийся?
Если плинтус не просто профиль, а со вставками типа лепнины, то тут надо использовать модификатор path deform, он референсную геометрию изогнет по выбранному пути. Только если не будет хватать сегментов, по надо будет плинтус изначально порезать, чтобы он сгибался.
А если плинтус обычный, но простто профиль сложной формы, то чтобы его сплайнами не отрисовывать, просто делаешь разрез поперек плаинтуса slice plane'ом, выделяешь получившиеся на месте разреза ребра и опять таки жмешь на create shape from selection - вот тебе и готовый профиль.
На счет path deform читай в справке. там все параметры расписаны.
| 23.01.2008 |
SSS - sub-surface scattering - подповерхностное рассеивание света, это когда свет проникает в объект на определенную глубину и там рассеивается.
Вот очень яркий пример -
На фото видно как свет от огня постепенно затухает в теле свечи, собственно это и есть SSS, так же SSS светящиеся абажуры, плоть (к примеру фонариком в темноте в рот посвети, лицо как абажур светиться будет ) вобщем в мире все имеет SSS. Просто гдето он ярко выражен, а гдето совсем незаметен.
| 23.01.2008 |
Навернка и в синеме можно, в майке например точно можно, думаю и в синеме есть определенная опция, потому как синема продвинутая прога и врей под нее есть, помоему он там покруче результат дает чем в максе, потому как синема не такая мудацкая как макс.
| 23.01.2008 |
Забудте про лофт для плинтусов, это треш и гимор, для этого сделан модификатор sweep. Все очень просто, у вас есть стены в полигонах, по их контуру надо запустить плинтус, если стены одним объектом то все ещё проще. Выделяете стены, жмете 2 и выделяете все ребра (edge) образующие контур по которому надо плинтус запустить, выделили и нажали на кнопку Create shape from selection - получили сплайн, собственно он и будет нашим path. Далее нарисовали профиль плинтуса. Выделили path и применили к нему модификатор sweep, ну и там уже в настройках указали профиль и спозиционировали его как надо, вот вам и плинтус готов.
Если кому-то трудно понять вышенаписанное, то нажимаем в максе F1 и в индексе вбиваем: create shape from selection - читаем, sweep - читаем. и все станет понятно.
| 23.01.2008 |
alearts, купи себе премиум на год за 60 евро, и не парся. Что такое 60 евро, это 2 000, в месяц получается по 180 рублей, а в день по 6 ну смешно же. )))))
| 22.01.2008 |