СообщенияДата

помогите пожалуйста! ошибка direct3d

Дрова надо поставить нормальные.
22.01.2008

материал обоев. как?

Диффуз в два цвета по маске, 1 цвет обоев, второй рисунок - рас рисунок как бы серебристый, то второй будет серый, скорее темносерый Рефлект по маске в 2 цвета, 1 цвет для обоев - черный, т.к. они не отражают, 2 для рисунка - раз серебристый можно выставить около 200 Глози - можно тоже по маске, но раз обои не отражают, то глози применится только к рисунку, так что глози выстави в 0,7 примерно. Вот и все. Там уже можно цветами регулировать и силу отражения и цвет, вобщем все в твоих руках. Карта MIX тебе поможет.
22.01.2008

материал плитки

Тилс - tiles - стандартная процедурка, очень хороша для плитки.
18.01.2008

рендер vrey

Чото ужасы какието у тебя с гаммами)) когда работал с гаммой 2.2 то у меня что в матедиторе то и на рендере было все нормально, и уже всякими хсв экспонентами я не пользовался, или с линейкой считал или с рейнхардом. А то что кажется что шторы в шкафу))) ну да есть такой момент, но думаю на разрешении 1600*1200 получше будет, если ещё и в шкаф чтонить поставишь. А ваще думаю мат стекла у тебя чтото типа полного рефракта, а на рефлекте около 50 по серому. Я для архитектурки обычно стекло делал наипростейшее, типа диффуз черный, рефлект полностью белый с галочкой по fresnel, рефракт тоже полностью белый, и exit color темно зеленый напрмер - это даст кромку стекла зеленоватую, это чтобы с фогом не париться, т.к. для просто архитектурного стекла плоского этого достаточно, можно на exit color любой цвет кидать и смотреть чтобы "натурально" получалось, только стекло должно быть обязательно солидом, типа цельным объектом (типа куб или другая закрытая форма), а не просто плоскостью. Отражение по френелю даст более реалистичный эффект, типа когда под прямым углом смотришь оно не отражает, а по касательной начинает отражаеть и чем сильнее угол тем сильнее отражение, на угол 179 градусов почти 100 процентное отражение. Стекло же типа диэлектрик, у них такая тема помоему с отражениями. Следовательно твой ящик будет отражать значительно слабее, и шторы будут еле заметны, а вот под углом если камеру поставишь будет сильнее.
18.01.2008

рендер vrey

АААаааа мур_ спасибо, от души порадовала)))) На вторичный лайт кеш вижу, а на первичный отскок что стоит? иррадиент мап? Что стоит в закладке антиалязинг? из текста от anira: rqms image min 1 max 100 - следовательно антиалайзинг adaptiveQMC irradiance min -3 max 0 hsph 50 interp 20 - ирмапа на первичке. 2 anira ))) это ты туторов по универсальным настройкам насмотрелась видать))) это там лупят по 1/100 на антиалайзинг. А конекретно по рендеру, то для 640*480 у тебя рендер неплох, чистинький, вполне приемлемый, если маты и в целом сцену доработать будет ниче. Финал рендери хотябы 1600*1200, чтобы все детальки просчитались нормально, и для пост обработки лучше. В антиалайзинге (у тебяrqms) поставь 1-4, сотка это многовато, можешь ещё исользовать фильтры для антиалайзинга типа mitchel netravali или catmull-rom, первый более мягкую картинку дает, второй более резкую (имхо катмул ромм слишком сильно шарпит). Когда используешь фильтр с aqmc антиалайзингом, при рендере косые линии лучше сглаживаются, без него остаются более грубые. (лесенкой, особенно в местах сильного контраста), вобщем с фильтром mitchell netravali получается хорошо, а шарп можно и в фотошопе добавить. Но без фильтра быстрее. Вобще сам я интерьеры рендерил без фильтра, время дорого было. Если будешь рендерить в 1600*1200, то ирмапы хватит -4/-1 и включить detail enchansment, по умолчанию, а так же метод sample lookup выстави в overlapping - он в отличии от density based (который по умолчанию стоит) дает картинку чище, меньше ваты. В лайткеш сабдивов 1500 думаю будет достаточно, а размер семпла не 0.04, а 0.02 хотябы поставь, будет по четче вторичка, можно ещё фильтр поставить none (вырубить), а префильтр выкрутить на 50-100, правда оное тогда размажет вторичку и могут появиться засветочки, но время рендера будет меньше. Я обычно рендерю с фильтром fixed в 0.05 (0.05 - потому что sample size 0.01 у меня), но я не интеьеры рендерю)))) в интерьерах бывало префильтр и на 200 размазывал (1 раз было ). rqms sampler amount 1 nois 0,005 min samples 8 global 0,1 - ЗЛО! rqms sampler amount 1 -> 0.85 - по умолчанию, нормально, можно до 0,6 опустить, будет рендер чище, не будет пятен, крупного такого шума типа ваты. nois 0,005 - нормально, если мелкого шума нет, можно попробовать 0,01 поставить, это время рендера умеьшит. global 0,1 -> 1 по умолчанию стоит, этого я вобще не понимаю зачем тут занижают, это же типа глобальный множитель на все сабдивы, т.е. 0.1 то он вре параметры на 10 зарезает, типа быстрее но и качество ниже... хз..., попмоему проще поставить 1 и натройт маты и все так чтобы была читсая картинка, а уже потом может быть можно и побаловаться снижением этого мульта чтобы в скорости выиграть за счет глобального снижения сабдивов. Насчет отражения в навесном шкафу шторы, то думаю это отражается штора которая за камерой находится, в принципе логично и нормально, не знаю что тебя смутило. ЗЫ: Пока писал портянку, уже параметры проапдейтили. ))) Если будут кричать мол переходи на гамму 2.2 - смело посылай в жопу))) если у тебя и с hsv exp нормально получается можешь не париться, важен результат, а как его получить это уже не так важно, можно и в пайнте все нарисовать по пикселям, правда долго блин)))
18.01.2008

все черное, немагу пользаваться uvw map

Тут все нормально, эта все с камерой связано. Вобщем вводи сначала то разрешение с которым хочешь рендерить, а потом камеру настраивай под него, линзы там, фов, и расстояние до объекта, если камерв вылазит за перделы сцены, т.е. за стены используй clipping plane'ы.
18.01.2008

помогите с настройками Free камеры для разреза по стенам

Меняй значение параметра lens, это чтобы приближать и отдалаять в режиме орто. Ну и клиппинг плейны, чтобы отсекать ненужное.
17.01.2008

2D растения.

Got3d.Trees.Textures
17.01.2008

материал плитки

И так перед нами ещё одна ракомозговая тема))) опять понеслась - я тут сделала, но картинка раскладки, сосвсемо вобщем не получилось то что надо плитку, а все плоско. Правда тут все проще, и понятно что надо просто на бамп текстурку швов бросить, чернобелую карту, на местах плитки светлый цвет, может белый, а на швах темный, может черный. Там где белый будет на рендере как бы выпуклый, а шов углубленный. Но лучше геометрией сделать, геометрия зачетнее (если это не мозайка конечно с плиточками 2*2см, тогда конечно текстуркой). А вот если бы ты сразу в первом посте прикрепила картинку с тем что у тебя получается и написала, что вот на картинке плоско, а мне надо ренльеф получить, то уже на втором посте получила бы полный ответ и радовалась жизни.
17.01.2008

очень сильная засветка при визуализации

Переходи на ментал или на вирей, сканлайн не рулит, но бывает может и выручить, но редко.
16.01.2008

очень сильная засветка при визуализации

Качество теней зависит от того, какие тени используются: - к примеру у тебя наверно стоят сейчас типа shadow maps, т.е. тени генерируются от источников света в виде битмапов, если разрешение этого самого битмапа (теневой карты) маленькое, то и тень получается некачественная, от сюда и елочка может получаться из-за нехватки разрешения. - если рендеришь виреем, то поставь тип теней Vray shadows, они расчитываются непостредственно в процессе визуализации не используя карты, по сути как рейтейсовые. А вобще такой рендер непонятный, ты бы рендерил с перспективый в три четверти например, и учти чтобы нормально свет считался (ГИ) надо работать в единицах измерения нормальных, т.е. если ты работаешь с экстерьерами то к примеру удобно работать в метрах, т.е. единицы измерения должны стоят в метрах.
16.01.2008

очень сильная засветка при визуализации

Я фигею, во жесть то какая... Моцарт, я тоже ничерта не понял, я знаю, это чувак издевается, это у него ребус такой. Snu - ну неужели мозг совсем не может догадаться выложить рендер, чтобы было видно что не так и что не устраивает, а то твои объяснения равносильны вот такому набору слов - вот я вобщем рендерю но у меня между кубиком, который стоит слева от камина из камня, там как раз зеркало и там засветка но не от солнца потому что окон то нет, точнее есть одно, но оно в подвале и маленькое с решеткой из тогоже материала что и перила на улице в спальных микрорайонах. Я так думаю что это не зависит от того что объект расположен в колхозе "Захудалый край".
16.01.2008

ies и рендер... проблема

Бред какой-то... я ещё понимаю масштаб бы играл роль если бы напрмер сначала свет был дефолтный, а птом лампы поставили и ГИ включили, то да, может быть темно из-за размеров сцены не реальных (больших). А когда свет и все работает, но материал поменяли и все иески светить перестали... да в жизни такого не было, материал и масштаб - сомнительно. Или ты изначально так грамотно проблему описала. хз.. я всегда с нормальным масштабом работаю, может потому и не сталкивался с такими траблами.
16.01.2008

Опрос. Лучшая картинка 2007.

Да вы чего на меня набросились-то? Я всего лишь предложил направление организации конкурса, которо по моему мнению будет более правильным. И понеслась, одни яд нашли какойто, другие набросились не понятно на что, какие-то унижения нашли в тексте. Ваще бред какой-то.
16.01.2008

ies и рендер... проблема

Очень информативно... прям сходу помочь хочется, но я с такими вещаями не сталкивался. Обычно в таких случаях люди выкладывают сценку или как минимум принт скрины настроек рендера, ИС, камер, сами рендеры тоже выкладывают, можно ещё принты с вьюпортов. Тогда можно будет понять в чем порблема.
15.01.2008

Опрос. Лучшая картинка 2007.

Я пока портянку писал уже ещё посты появились. Я не сравниваю рар авард с 3ддд, я посто пример привел как грамотно организованного конкурса, на это стоит обратить внимание чтобы не делать глупостей, конкурс прямо так сворачивать не предлагаю, что типа раз и все завернули в трубочку, нет, я имел в виду не продолжать его в таком же духе как есть, в смысле не повторять в дальнейшем. Для жюри думаю хватит тех же человек 5 и все, ну может десять, это надо смотреть сколько народу етсь которые могут объективно оценить и судя из этого выводить количество жюри, много людей не надо, надо чтобы они могла оценить грамотно. И кстати надо учесть что многие работы - это чистой воды только визуализация, вот к примеру тот же Моцарт, он визуализатор, он за дизайн не в ответе, ему дадут дизайн какой нибудь кривой, а он его отрендерит как конфетку, каустики там накрутит, дисперсии нафейкает, поста 2 тонны положит, маты будут аж звинеть и все прям ну очень сложно и качественно сделано, а ктото скажет да нуууу чото тут как то неудобно будет ходить, не грамотно распланировали - и все завернули работу, а по идее как вобще по картинке можно судить удобно там будет или нет? кто то там ходил чтоли? это вобще бред получается. И в целом дизайн в жизни может восприниматься совсем иначе, не как на картинке, так что оценивать его по картинке это имхо не совсем корректно. Я опять таки выступаю за визуализацию. Вобщем я уже устал если честно))) ЗЫ: Я вобще никого лично стараюсь не обсирать, да и не обсираю помоему, просто конечно когда я про работу говорю говно это обижает, но надо спокойнее к этому относиться, я же как уже сказал за дело))) спрашивайте я расскажу
15.01.2008

Опрос. Лучшая картинка 2007.

Конкурд, когда ты станешь профессионалом можешь делать все что тебе вздумается, только ты мне не говори что я не помогаю людям, а только на каждом шагу понтуюсь. Всем комую я говорю про работу - ГОВНО, то это когда я уверен что это говно и если не описал сразу почему, на вопрос могу легко обосновать где гавно и почему, и что можно сделать чтобы было лучше и можешь мне поверить помог я не малому количеству людей и не только на этом форуме. Ты че думаешь мне никто не говорил что у меня говно, только я то признаю что это говно, а не стремаюсь этого и не кричу что сами мудаки и ниче не понимаете, потому что люди которые говорят они в этом понимают больше меня и я на этом учусь и люди на этом учаться и делают лучше, а не на том что им друзья которые в этом ничего не понимают говорят - ООооо круто чувак, дааа! На счет конкурса я уже сказал почему должно выбирать жюри, а не всем форумом, потому что как ты сказал ты ещё потора месяца назад автомобилями торговал, поэтому для тебя 1 и 10 это нормлаьно и 7 из 10 отличного качества - да фиг там, поработаешь пару лет сам увидишь, а то и раньше. Тем более мнение высказывать никто не запрещает, есть ветка с обсуждениями, высказывайте, можно даже чтобы уж совсем никому обидно не было ещё организовать как приз зрительских симпатий, вот и будет к примеру 2 победителя - 1 рендер по мнению жюри и 1 по голосованию и все счастливы. Я же не говорю что я тут буду сидеть в жюри и выбирать мол вот эта победит, кто сказал что я вобще там буду принимать участие? Есть администрация форума и модераторы, они и будут решать кто будет судить. Везде в нормальных конкурсах и соревнованиях есть компетентное жюри которое и решает кто победитель и это не потому что они эгоисты сидят и чото мутят сами по себе, это потому что они в состоянии объективно оценить результат. (не считая всякого говна которое по телеку идет где все решает СМС голосование чтобы бабла дернуть со страны) Конечно можно делать каждый конкурс индивидуальным, но надо делать то грамотно, а не сходить с ума. Вот на этом сайте конкурс будет отличаться тем что тут будет работа зрительских симпатий. Di_2: У меня с текстом все вяжется, читай внимательно и задумайся над тем что прочтешь, я могу конечно бесконечно расписывать чтобы вобще самому трудному втереть что зачем и почему, обосновать я в состоянии. Я в целом считаю этот конкурс неправильным и ошибочным. Логично делать конкурс к примеру на самый интересный дизайн, но тогда пусть люди и скетчи всякие кидают, или на самый пригодный для жилья интерьер, это типа в котором я бы жил, или за визуализацию, должна быть какая-то конкретика, чтобы были критерии оценки и не было споров. Можно оценивать все сразу, но чегото мне кажется будет преимущество у визуала все равно, потому как уж ни крути, а красивая картинка заходит быстрее чем человек увидит какую-то фишку в дизайне, если вобще увидит, да и дизайнером сечас себя считат каждый второй, прыщи научились в фотошопе удалять патчами, на курсы отходили и все ДИЗАЙНЕРЫ, а на самом то деле деревянные по пояс и ничерта не понимают в дизайне, посему и дизайн как таковой оценивать очень сложно, надо быть мега профессионалом чтобы объективно оценить. Я не считаю что на этом форуме оценка дизайна будет объективная, будет исходя из мнения "нравится" - "не нравится" - а вот это уже и есть приз зрительских симпатий. Вот поэтому я и предлагаю сделать конкурс непосредственно по визуализации, т.к. все работы - рендеры, и оценить жюри может более объективно, есть определенные критерии качества. А приз зрительских симпатий компенсирует "ущемленное" право выбора форумчан. ЗЫ: Вы достали уже из меня деспота делать, который только и делает что понтится и выё...ся на форуме, это вам так кажется потому что я на говно "говорю" что это "говно" - зато это честно. Читайте посты внмательно, я уж и так стараюсь расписать все чтобы даже самй трудный допер до мысли и ответы свои обосновываю. Если чего какието вопросы и сомнения есть пишите в личку, обосную ответ, если действительно так случилось что уж прям совсем не прав, я в состоянии свою вину признать. Да я стебусь бывает над тем что люди сами не хотят учиться, а ждут что им все расскажут и в рот положат, и вопросы задают такие на которые пол интеренета информации лежит.
15.01.2008

металл....как его делать...??

azalia, честно - получилось ужасно, но это не беда, все через это проходят. Чтобы было легче тебе самой и другим тебе помогать, ты грамотнее к вопросу подходи. Вот напрмер тебе надо метал, это понятно, осталось понять какой метал тебе надо, потому как его всякого разного в мире немерено, тот же хром разный бывает, с царапинами и без, темный и светлый. В таком случае идеш напримери в гугл и набираеш в поисковике "chrome" выбираешь поиск в картинках и получаешь например это http://images.google.com/images?client=opera&rls=ru&q=chrome&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=utf-8&um=1&sa=N&tab=li вот тут смотришь, листаешь странички, если надо шлифованый то это типа scratch chrome, вот и ищеш. Ещё как вариант, допустим ты с металлом уже определилась и знаешь что вот мне надо например алюминьку как на корпусе Apple Сinema HD, находишь фотки синемы и смотришь как он выглядит и по фотке делаешь такой материал, если сама не можешь то пишешь на форуме не просто - мне нужен метал, ну такой вот чтобы он типа отражал или матовый был, ты показываешь фотку тойже синемы или хрома которую нашла на гугле или на gettyimages.com и говоришь - вот фото метала, мне надо вот такой же, помогите сделать. И все, тебе или сделают или найдут такой мат и покажут. это легче сделать когда ты знаешь что надо сделать, а когда что-то абстрактное то и браться делать влом. Найди метал, покажи и будет все хорошо.
15.01.2008

Опрос. Лучшая картинка 2007.

Первый блин как говориться комом. Вобще несколько странный конкурс - лучшая картинка интерьера... под это условие можно и скетч от руки сунуть, но такой что все эти визы будут нервно курить в сторонке. Для примера далеко ходить не надо - RARAward - Russian Architectural Rendering Award - сразу понятно что премия за рендеринг (сомневаюсь конечно что дизайн не затрагивают, но все же). Из названия ясно что премия дается за качество и подход к рендерингу, т.е. оценивается качество освещения, теней, материалов, их сложность, естественно оценивается качество, постановка камеры и прочие условия которые относятся именно к визуализации. А тут мы имеем конкурс не понятно на что... это типа просто лучшка картинка... да ещё до кучи голосуют то все, это конечно как бы объективно, но с другой стороны совсем не правильно, должно быть жюри с которым все согласны, т.к. когда голосуют все, то в голосовании принимают участие лююди которы совсем недавно себе на комп какой нить макс поставили и что в итоге, они на любой трешь в галерее удивляются, ооооо крууутооо, а потом и голосуют как конкурд типа где бы я хотел жить и в результате, 1 или 10 -к данному конкурсу это подходит т.к. по сути и условий никаких нет, но если учесть что форум про 3ддд и на конкурс выставлены рендеры, давайте оценивать визуализацию, но и оценивать её должны люди которые в этом что-то понимают, а то и там будут оценки по принципу где бы я хотел жить. Вобщем есть предложение завернуть этот конкурс как пробный эксперимент. т.к. есть и авторы которые не согласны были выставлять свои работы, или хотели бы заменить их на другие, да и у Моцарта есть работы которые могли бы фору дать представленным выше, только их почему-то нет среди участников, хотя яб наверно тоже их сюда не поставил, т.к. по моему остальные бы сходу без шансов просто остались)) Моцарт хорошо отжег. Вобщем ИМХО лучше сделать по человечески как положено - рендер интерьера месяца и выбирает его компетентное жюри, просто без всякого внешнего обсуждения, сами посовещались, выбрали из работ которые пришли в галерею за последний месяц и опубликовали например 3 из них, 1е, 2е и 3е места соответственно. т.е. каждая работа принимет участие в конкурсе 1 раз и только в том месяце в котором она была опубликована, и обязательно надо чтобы картинка была не ниже чем 1600*1200 потому как на таком разрешении сложнее сделать качественно, по крайней мере надо и текстуры качественнее прорабатывать и геометрию, ну и материалы соответственно, потому как косяки-то хорошо видно будет. В результате это приведет к тому что кто хочет победить в конкурсе будет постить в галерею работы хорошего качества, а не всякий трешь типа "мой первый санузел" в котором все как из пластелина и свет страшнущий, да ещё кругом пятна и вата. Так и качество галереи в целом улучшится. А вот это мракобесие которое сейчас твориться с этим конкурсом, совсем имхо не годится. Начните новый с февраля, у всех будет месяц на то чтобы запостить работу (старые участвовать не будут, только те что придут в феврале) и из них уже выбирайте (но не всем форумом, а жюри). ТОлько надо и объявление сделать на главной, а вабще у сайта и рассылка есть по пользователям, можно на мыльники разослать условия конкурса и что будет в первую очередь оцениваться, т.к. это очень важно, тогда человек будет знать на что ему обратить внимание и что более проработать.
15.01.2008

визуалка с контуром

vrayedge не поканает, он по всему мешу еджы выделит, а не по контуру модели.
15.01.2008

Опрос. Лучшая картинка 2007.

эээээ я хотел отдать голос за 7, но затупил и поставил на 8 ))) ладно, судя по голосованию 7 далеко впереди. 1 - какой-то хаос, цвета, свет и маты... буээээ 2 - какой-то треш справа, в центре непроработанная "скала", почти закрытые жалюзи имхо сомнительное решение. В целом не фонтан. 3 - 1 выстрел - окно. Перспектива - контрольный выстрел. Рендер умер. 4 - оно вродебы и ничего, но рендер с большим объемом пластилина, что-то маты както портят да и грязновато, шумок. Не зашло вобщем. 5 - вот почти, могло бы быть хорошо, но слабенький свет и шторы с тюлью сделали свое дело, плюс пережженое окно и както сомнительно горизонт расположен, там вроде и балкон и тут же поляна какаято. 6 - ну чегто уж совсем тепло, а как же баланс белого и все такое... неее ну что-то и да и нет, окно не рулит... нет. 7 - прикольно, необычно так, ещё бы в какой-нибудь элемент 1 цвет добавить, как кровь была в Sin City, кино как комикс черно-белый и красная кровь, круто было. +1 8 - вот тут тоже могло бы быть, рамка зачет, на свете от лампы выдно что и обои интересные, а востальном не интересно, мебель как то сомнения вызывает, окно и занавески туда же, лампы из нержайвейки и в целом мутная картинка злостно зажатая джипегом (ну джипег это уже минус здешней галереи помоему, приходится зажимать). 9 - А тоже неплохо, чистинько так, видно старались, но как-то все это уже не вызывает интереса. 10 - Вроде тоже старались, но не дотянули. на диване косяк, маппинг на багете тоже странный. А так чистинько, но по матам и геометрии надо было вложиться сильнее. Хотя может текучка. Это мое сугубо личное мнение, кто-то может подумать что я не прав и глубоко заблуждаюсь, это ваше право.
14.01.2008

Помогите разобраться!!!

Да со сферой я давно заметил прикол, ещё на самом первом проекте который делал, там была типа ванная маленькая и несколько спотов на потолке, вот я там и убивался, ставил мягкие тени и получал результат темнее и с шумом (стены тоже были тупо без текстур, просто цвет, я тогда ещё вобще мастдайный ламер был) вобщем попарился потом подумал на счёт сферы, проверил и стал юзать square тип теней (или reсtangular он там называется.. не помню). 2 Lyulo - текто если че для halogen downlight'ов (это я типа сумничал ) люди иески юзают, чтобы узор по световой кривой получить, с вирей лайтом такая тема не прокатит. вирей лайтами заменяют светильники дневного света аля филипс и прочие, там да есть смысл, точнее так проще всего и грамотнее сделать, но не с галогеновыми спотами. А если кучу спотов заменить одним плейном, то получишь тени вобще левые, плейн то по размеру нифига не спот получиться.
13.01.2008

vray150SP1 full max2008

Отличается от версии для девятки тем что она ставится по умолчанию на 2008. Сначала у меня стояла на 2008 версия для девятки - финал 1.5 сп1 с лекарством од демки, работала, но были пара багов. Теперь стоит финал сп1 для 2008 с донглом - вобще все путем. Если юзать кряк, то разницы думаю не почувствуешь, т.к. при кряке меняешь основную длл - а она от демки. Ставили поный финал и крякали демкой, только лишь для того чтобы по сетке можно было рендерить, если рендерить на локале, то и париться не стоит, можно также демку юзать. ЗЫ: Кову, если надо как в Москву приеду солью тебе финал для 2008 под 64 с оффсайта.
11.01.2008

Швы посли тилинга

кропинг тут не поможет, по текстуре сразу видно что нефиг ловить, в 2 раза проще нарисовать в фотошопе, там для этого есть офсет и можно легко нарисовать.
11.01.2008

Помогите разобраться!!!

Серега ну кто так настройки показывает, пипец. А где настройки лайт кашы? А в целом настроечки мегагавняные.. ставить ирмапу тупо на пресет low - это ламерство почти в высшем его проявлении, не в обиду, но надо натсраивать по человечески пределы просчета мин и макс в зависимости от разрешения, также сабдивы и треши. А вобще надо ещё настройки ИС смотреть, т.к. если ты даже и гвооришь что там все нормально, то это не факт и надо смотреть. Про овербрайты читаем тут http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=33982 Ваще для разрешения к примеру 1280*1024 мне хватало паорогов в -4/-1 и трешей типа по просету high. сабдивов полтяшок и сэмплов тридцаточку, а в лайткеше 1000 сабдивов и размер сэмпла 0,01 плюс префильтр на 100, сам фильтр вырубал. Но все это надо настраивать по ситуации. В ИС обычные вреевские тени с Area shadows и типом square в размер точки (светильника), к примеру 60*60*0 мм. Почему тип тени именно square - потому что если поставить ИС (сам спот) прямо под лампу и врубить тупо тень по sphere с радиусом в 60, то если от ИС до самой лампы (геометрии над ИС) будет меньше 60мм, то свера которая берется для расчета тени будет засекаться с геометрией и полчиться всякая шняга, у меня как минимум лез шум, потому как получалось что геометрия лампы попадала в сферу и поучалось что и она тень отбрасывала, хотя и находилась выше самого ИС. Я бы показал на примере, но у меня макс не установлен дома, посему попытайся так понять о чем говорил. Хотя такой косяк со сферой мне ни разу таких пятен не давал, да и было это 1 раз, после чего я стал юзать square.
10.01.2008

Ночное освещение!

Ночью дома включи светильники типа бра, или свет в нишах, или торшер и посмотри какой свет получается. Можешь фотки с вечерним освещением интерьера в том же гугле посмотреть. Потом у себя в сцене выстави свет также с торшеров, нишь, бра или ещё с чего, в зависимости от сцены и все. Как сделать светящийся абажур на тридецентре целую портянку развели, кто во что горазд, а в реале достаточно просто настроенного VRay2Sided материала и нормальной геометрии, плюс легкий глоу в фотошопе.
10.01.2008

ребята , мапы пропали... помогите

Ты в каких еденицах измерения в максе работаешь? Небось колонна-то метров 100 высотой. А вобще проще плагином воспользоваться, а не прогой отдельной, ссылка на него есть на форуме.
09.01.2008

металл....как его делать...??

Анизотропия жизни придает, но в том случае если это шлифовка конечно. Ну и царапинки там всякие, которые можно в фотошопе наложить.
08.01.2008

Помогите разобраться!!!

А я когда рендерю, то на полене во дворе мухи сидят.. чо такое может быть? Ты бы хоть настройки рендера скинул чтоли. Просто овербрайты напоминает. Такой трешачок может быть из-за кривой геометрии и кривого ГИ.
08.01.2008

Косяки при создании модели

Зачетная тема, чуть не прослезился))) 2 dragon-gor, RTFM, все можно сделать и руками и булеаном и пробулеаном, и маппинг нормально работает, так что если ты чегото тут не можешь это уже дело опыта. Потому как едитмешь в отличии от едит поли позволяет не показывать опрделенные ребра, всеравно модель вся из треугольников состоит, просто определенные ребра не видно и все, а вот если перевести в полики, то там уже эта тема не работает.
04.01.2008