Сообщения | Дата |
---|
Это дефолтный дарк интерьфейс, я знаю какой он, у меня же тоже темный, только я перенастраивал.
| 10.12.2007 |
О качественной архитектурной визуализации.
Ну хоть кто-то обратил внимание, уже хорошо, там довольно ценная информация, особенно для тех кто только начинает заниматься визом архитектуры.
| 10.12.2007 |
Может ктонибудь подскажет с зеркальным отображением?
Я обычно зеркало делаю темнее чуть-чуть, чтобы было видно что это зеркало, к примеру на рефракт ставлю около 220 или 200, ну и диффуз черный, можно ещё поиграть с бликом на хайлайт глоззи, выставить на 0.6-0.8 и блинн поменять на фонг. а вот для хрома выставляю рефлект иор на 10, тогда он не просто зеркальный, а по фонгу под прямым углом темнее, чем по касательной.
| 09.12.2007 |
Может ктонибудь подскажет с зеркальным отображением?
А зачем IOR вобще? что он даст? если иор на рефракт, так он никак вобще не влияет если материал не прозрачный, а если иор такой на рефлект поставить, тогда отражений совсем почти не будет, т.к. по френелю они только при очень высоком угле зрения будут появляться. Я попытался скачать материал но ниче не вышло.. или сервис глючит или хз.. я в одной темке тоже только что архив постил размером в 6кб, так тоже на качается, вернее сохраняется, но не весь.
| 09.12.2007 |
Потому что единицы езмерения в которых работала изменились, бывает. К примеру работала в миллиметрах, а потом на дьюймы сбросились, вот и получается когда объекты в сцену закинула, они понятно инаце по размерам выглядят. Надо чтобы к примеру display unit scale были миллиметры и в system unit scale тоже миллиметры, а у тебя может для display миллиметры, вроде как все впорядке, а для system сбросились на дюймы.
ЗЫ: как вобще с такой сеткой можно работать, это же пипец ваще полный, ничего не видно все сеткой режется. Вот сравни с моей..хз.. кому как конечно, но мнекажется так меньше глаза режет. Вот если понравится, можешь взять мою цветовую схему и загрузить.
ЗЫ: Файлик не качается.. хз.. но почемуто с ошибками и не полностья.. сирвис чтоли глючит, или размер очень маленький.. хз..
| 09.12.2007 |
Может ктонибудь подскажет с зеркальным отображением?
Если подключал вирей, то на нем пока и остановись, с ним разбирайся лучше, к тому же он не сложный и уроков полно. Ну и естественно чтобы увидеть отражения, надо чтобы было чему отражаться.
вот тут официальный хелп по нему - spot3d.com
| 08.12.2007 |
Может ктонибудь подскажет с зеркальным отображением?
Какие там врей маты, чувак только неделю назад в первый раз макс запустил, а ты ему про вирей, он скорее всего ещё вобще не в курсе как сторонние рендеры подключать и вобще что это такое.))))))
константин777, в стандартном хелпе к 3дмаксу есть стандартный урок по свету, там в кубе разноцветном рендерят 2 шарика, один из которых зеркальный, а второй прозрачный, вот там все разжевано как их сделать. А в кратце, если используешь стандартный материал, то в свитке MAPS, надо на Reflect положить карту raytrace (есть ещё такие как flatmirror - это если просто объект плоский как зеркало), для того чтобы получить материал прозрачный, надо на Refract тотже raytrace применить. Есть эе RayTrace материалы, у них есть среди прочего цвета Reflect и Transparency которые отвечают за отражения и преломдления, если на рефлек поставишь белый цвет то будут отражения, а если на транспаренси - будут преломления.
И если ты открываешь сцены где есть объекты с отражениями, так посмотри какие на них материалы, покрути настройки и поймешь что к чему.
| 08.12.2007 |
Замиксовав с хдр, фоновой картинкой или нойзом - это если через жопу все делать, а если нет там облака ваще не нужны, их и проще и качественнее вставить после рендера.
| 07.12.2007 |
Потому как там не в чем разбираться))) Вот скриптик до кучи, Gamma Corrector, не надо никакие карты юзать просто достаточно его на панельку себе вывести и цвет вставлять в него и получать на выходе цвет скорректированный под нужную гамму. Помоему его уже выкладывали на этом форуме.
| 07.12.2007 |
О качественной архитектурной визуализации.
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=15872
В данной теме, уважаемый Duche рассказывает об основах качественной архитектурной визуализации экстерьеров и интерьеров, в основном конечно экстерьеров. Правила постановки света, персвективы, композиции и прочее.
Тема существует уже давно, но учитывая что большинству влом самостоятельно искать информацию и поэтому они предпочитают делать всякий трешак, а потом удивляться почему им говорят что они кал сделали, я создал отдельную тему с ссылкой на тутор. Так что советую прочитать, можете читать только посты Duche, содержание остальных в большей части дрочка и благодарности, не все конечно.
| 07.12.2007 |
Hair & Fur + VRay... пропали тени на коврике!
На второй картинке галочку не обязательно ставить, это только на вьюпорт влияет. Если применяешь к сплайнам, то сплайн должен иметь толщину. Тогда по его полигонам и разместится волосяной покров. Таким образом я недавно мишуру делал, тоже хайр на сплайн вешал, потом все в мешь сконвертировал и отверстия в геометрии закрыл полигонами, стало все чудесно.
| 07.12.2007 |
Quote:
...к сожелению у меня в приемлемом качестве avi 5минутный весит 400мб пока незнаю как ужать лучше...
Квиктайм в мов сожмет лучше))) Я в DivX зажимал в VirtualDub, при техже настройках кодека, он сжимал значительно лучше чем к примеру Adobe Premiere. Вобще виртуал даб клёвая прога для нарезки и сжатия видео, только с мовками не работает, хотя может есть плаги которые и с мов позволяют работать.
| 07.12.2007 |
Ага)) и джипег зажать на 80 процентов)))
Если в сиквенс, то лучше вобще без сжатия сохранять, чтобы не было потерь в качестве, например .tga, .tiff, .png, openexr или другое но без сжатия.
| 07.12.2007 |
Этот линк надо на главную страницу поместить, а тут очень много посетителей, которые только начали рендерить интерьерку в вирее, им будет очень полезно почитать.
| 07.12.2007 |
Зачем тебе урок по колоркорректу, я вобще сомневаюсь в его существовании? его юзают тока чтобы цвета под гамму скорректировать. Кстати есть скрипт сцециальный для этого, мне он понравился больше, удобнее просто цвет меняешь и все и никакие карты вешать не надо.. а ещё настройка гаммы есть в карте VRayColor.. так колоркоррект вобще в принципе не нужен, хотя может я чегото не догоняю...
Зачем он тебе?
| 07.12.2007 |
Hair & Fur + VRay... пропали тени на коврике!
Кактус, с виреем стандартный фур надо рендерить как геометрию, либо в настройках эффекта Hair&Fur ( ставить тип geometry, либо в настрйоках самого хаира, после того как все уложил и расчесал, нажать на кнопку Convert to Mesh и он сконверит воловы в мешь, останется только настроить материал и отрендерить, чотбы во вьюпорте полегче было, можно ещё и в прокси сконвертировать. А чтобы Фиреевским фуром получить то что надо, придется сражаться с картами, потому как распределение, изгиб, направление и прочее можно настроить черех цветные и чернобелые карты. Про вирей фур читаем тут - http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayfur_params.htm#placement
| 07.12.2007 |
Quote:
Другое дело.... аш читать приятно. Молодцы, мужики. Спасибо вам
дык а куда деваться, мне вон Амсофт предупреждение впаял, за мои злодеяния.. буду теперь законопослушным. Правда скучно будет, но чисто.
| 07.12.2007 |
Как заставить Модель двигаться?
Чувак, чтобы тебе расписать как это сделать надо будет тут такую портянку настрочить, мама не горюй.
Единственное чем можно тебе помочь, это сказат чтобы ты почитал как следует стандартный мануал, т.к. если ты про макс то там в принципе все есть, и про кости и про Character Studio.
Поищи туторы по этой теме в инете, сто процентов найдешь, есть в сети и видео туторы, по этому делу.
Ещё для таких дел есть и плагины специальные, типа Character Animation Toolkit (CAT), есть и софт отдельный где можно персов анимировать, типа Motion Builder, но предварительно его заригить надо (перса), т.к. в самом моушнбилдере помоему ригить нельзя.. хз.. может и можно. Короче только лишь удачи в поиске.
Ну как вариант если только руку повернуть, повесь на модельку модификатор Skin, далее подгони под размер руки например бокс, и добавь этот бокс в качестве кости, ну и там придется настроить мелочевку, но руку повернуть не особо трудно. Почитай справку по модификаотру skin и туторы посмотри, думаю разберешься.
| 06.12.2007 |
Нет не обязательно, это когда с гаммой заморачиваешься то при определенных настройках картинка в виреевском фреймбуфере будет отличаться от той которая в обычном фреймбуфере стандартном.
| 06.12.2007 |
Второе окошко в меню Customize -> Preferences... а там уже по картинке вкладку найдешь и галочку поставишь.
| 06.12.2007 |
Call of Duty - это такое рубилово, где фашиков крошить надо.
Если ты лиза хочешь рендерить с большим разрешением, то bitmap pager включи обязательно.
И если разрешение совсем большое, можно отключить фреймбуфер и рендерить сразу на винт в .vrimg файл с генерацией превью, через Browse укажишь куда сохранять файл. Когда отрендериться надо будет из него картинку вынуть:
1. через конвертер который идет с виреем (это сложнее и объяснять на пол страницы надо будет, поэтому сейчас этот вариант я расписывать не буду).
2. в максе в меню File есть пункт View image File, вот через него откроешь свой рендер и пересохранишь например в tif или openexr.
| 06.12.2007 |
Кстати когда чето моделить, не повредит узнать как это в живую делают, очень помогает, поймешь процесс создания и в разы проще смоделить будет. Тем более что в инете сейчас полно инфы по всему, можно и видео на ютубе найти.. вчера смотрел как Airbus A380 делают (доставка частей счамолета, сборка и покраска), вобще тема.
| 05.12.2007 |
ооо нфог есть предложение, давай я сценку сделаю простенькую чайнегов для теста, миллиона на 2 полигонов и покручу её, посмотрю сколько фпс, а ты качнешь её и у себя на х1950 покрутишь и тоже посмотришь скока фпс без wireframe и c ним.
| 05.12.2007 |
...требуется помощь со шторами....
Quote:
попробуй нурбисом сплайн нарисовать...
Это как ваще? Чото прям какие-то новые чудо техники рисования сплайнов.
| 05.12.2007 |
Крутая бочка, типа олдскул, вот времена были, сейчас так уже не делают ))
Тигрица можешь сама сколотить, проще порстого. Сделай цилиндр, ну скажем с 18-ю гранями и ну пусть в 7 сегментами по высоте и конвертни в полики, далее выделяешь по очереди грани (т.е. получиться по 7 полигонов) и детачишь их в отдельный объект, а верхнюю плоскость удаляешь. В результате будет 18 объектов по 7 полигонов в каждом и дно отдельным объектом. Теперь выделяешь 18 боковин и вешаешь на них модификатор shell и настраиваешь чтобы были похожи на доски, теперь у тебя бочка из отдельных досок. можно их в один объект соединить при помощи утилиты collapse, далее сконвертить в поли и выделить крайние ребра и chamfer'ом сделать фаски не большие, потом положить или целеком на весь объект или по отдельности на разные доски модификатор noise его настроить чтобы совсем чуток искривить. Далее дно выделить и extrude'ом выдавить, потом выделить его border и нажать cap. Ну обручи думаю из цилиндров сама сделаешь. останется ещё замапить и вперед. Будет симпатичнее и живее нежели просто цилиндром, потому как цилиндром щас не носят.
Ну вобщем вот, по-быстренькому. Модельку посмотри, там все понятно как сделано, с инстансами и и модификаторами, можешь ещё поменять как хочешь.
| 05.12.2007 |
Да ниче ниделать, говно эти джифорсы 7900.. у меня 7950 тоже дермище, 2 проца говна. Также бывает вылетают вьюпорты, редко правда, самое бесивое то что ещё когда просто комп с открытой сценой к примеру стоит долго и ты на нем ниче не делаешь, видюха типа шейдить перестает геометрию в сцене.. кароче бред вобще дикий.
| 05.12.2007 |
...требуется помощь со шторами....
Воспользоваться различными унструментами симуляции ткани - для тебя Алесёна самым подходящим будет научиться пользоваться стандартным модификатором Cloth, в максовской справке про него все написано, все параметры расписаны и туториалы там же есть.
| 04.12.2007 |
я никогда этим не занимался, так что ничем помоч не могу. на тридецентре точно решения были.
| 04.12.2007 |
на тридецентре по этой теме в ветке по вирею поищи, там дофига обсуждений было и скрипты всякие выкладывали, так что найдешь и разберешься думаю без труда.
| 04.12.2007 |
QuickTime Panorama через GoCubic или Panorama Exporter
| 04.12.2007 |