Сообщения | Дата |
---|
retir, да забей уже. Тут уже в патапонов все режутся и шарики крадут из матедиторов.
| 20.10.2009 |
Надо щас ещё тут срач устроить, чтобы кто-то что-то не поделил и понеслась
Чтобы тему накалить идиотизмом до предела
ЗЫ: Ну что, ещё по пивку и понеслась!
| 20.10.2009 |
Восстание из зада.
| 20.10.2009 |
Проблемы при передвижениивращениизуме в окне перспективы
Что-то у вас вообще ужасы какие-то
| 20.10.2009 |
ПАТА! ПАТА! ПАТА! ПОН!
| 20.10.2009 |
Проблемы при передвижениивращениизуме в окне перспективы
nailgun, у меня хайд на Ctrl+Space и на Shift+Space менеджер слоев, так что нет проблем с этим в принципе
Di_2, по дефолту Z. Часто надо просто покрутить камеру и по-зумить просто чтобы посмотреть, по этому Z не всегда помогает, но это одна из наиболее часто используемых хоткеев
| 19.10.2009 |
CHAKA! CHAKA! PATA! PON!
| 19.10.2009 |
3ds Max 2010 Несколько Проблем
Всегда и по два макса на х64 нормально работали, и ставишь оба и 32 и 64 и все ладом. Можно было поставить просто ещё 32, но 64 никто удалять не заставлял, это как-то неразумно.
| 19.10.2009 |
Проблемы при передвижениивращениизуме в окне перспективы
Я в максе вынужден работать в аксонометрии, потому что разработчики не сделали как в остальном софте по человечески скорость зума не зависимой от масштаба сцены.
Просто я работаю без мыши, только стилус вакома. Так что колесека тут нет и зум делаешь за счет Ctrl+Alt+MMB, но в перспективе его скорость зависит от масштаба, а в аксонометрии нет. Но в аксонометрии не возможно скажем "залететь" внутрь помещения и спокойно там что-то делать, потолок надо будет хайдить, т.к. нету угла камеры. Это единственный минус в работе с аксонометрией.
Но лучше бы они зум сделали нормальный как в майе, кси и гудини и т.д.
А вобще самая мега крутая система масштаба и координат в модо, вобще супер, вот там они действительно грамотно сделали. Для тех кто не в курсе, то она динамическая, т.е. вы одновременно можете работать как с километрами, так и с метрами и миллиметрами.
| 19.10.2009 |
Перед атакой кричите PON! PON! PATA! PON!
Иначе нас ждет провал.
| 19.10.2009 |
PATA! PATA! PATA! PON!
| 19.10.2009 |
U-Piter7, идешь дом поджигать?
| 19.10.2009 |
Cler_999, надо сейчас открыть ещё голосование, потом вычислить айпи и потом всем селом поехать и распнуть на пощади негодяя, вверх ногами на кресте перевернутом
Голосуйте кто пойдет с факелом и вилами поджигать дом подонка!
+1
| 19.10.2009 |
3ds Max 2010 Несколько Проблем
Спрашивается нафига надо было сностиь нормальную x64 версию
Кстати на автодеске ещё после сп1, хотфикс выпустили. Я его поставис, с ним какая то хрень во вьюпорте стала на директиксе, пришлось убрать. Это так на будущее, что хотфикс со странностями.
| 19.10.2009 |
Ух какой накал идиотизма Ржака
| 19.10.2009 |
Флудерастия. Поговорить не с кем видимо.
Есть сомнения, берете и пишете автору поста с "вашей" моделью в личку и выясняете.
Нет надо на сайте 4 страницы треша и выдержек из закона
| 19.10.2009 |
mroia, изучи
Rhinoceros - http://www.rhino3d.com/
или
Alias Automotive - http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10788864
PS: Рино проще.
| 19.10.2009 |
Quote:
...
Автодеск уж сильно, как-то раздробил все свои проги одних автокадов я имею в виду Avtocad, Avtocad architekture, Revit .... и т.д. ...
Ну это скорее от того чтобы у компании была возможность выбрать именно тот пакет которого ей достаточно для работы. А не покупать весь вагон инструментов.
Это вы можете скачать с торрента архикад и макс для работы, а теперь представте что вам их надо купить, вот и посчитайте сколько вам понадобиться денег для этого.
И это при том что макс и архикад далеко не самые дорогие программы. Поэтому логично разбивать пакет на отдельные модули, приобретая которые компания сама формирует необходимый набор инструментов.
| 19.10.2009 |
Какой смысл их менять? Зачем?
| 18.10.2009 |
"на посещение ресторана Семьи Козырная карта" - это что за семья такая?
точно Семьи?
может сети?
| 14.10.2009 |
Хелпыч ..непонятные шумы при рендере
Yana983, а частями не вариант да? тремя файлами например.
| 14.10.2009 |
Quote:
Quote:
Сначала камеру поправить надо.
А что с камерой не так?
Ну вертикали в разные стороны разваливаются, а судя по кирпичам и наполнению - арх виз, так подкорректить бы
| 13.10.2009 |
Ну если стоит вирейская физ камера и солнышко с мультом в 1, а камера настроена так чтобы солнышко не пересвечивало, то вполне возможно что по дефолту иеску просто не видно, тупо интенсивности не хватает.
| 13.10.2009 |
retir, у меня монитор откалиброван под 2.2 у меня все и так как надо с 2.2, если у тебя моник на 1.8 то наверно тебе стоит сделать 1.8.
Вирейскому фреймбуферу настройки максовской гамма-коррекции по барабану, а менно то значение которое над квадратом ставите, оно корректит тока максовский фреймбуфер, и при включенных галочках корректит колорслектор и матедитор.
| 13.10.2009 |
Об этом надо у разработчиков спрашивать почему 1.8, вроде не под мак они макс выпускают. А почему 2.2 понятно, если многие в индустрии моники калибруют под 2.2 и цветовое пространство sRGB очень распространенное, то получается что большинство файлов (8 и 16 бит) содержат в себе гамма-компенсацию на 1/2.2.
unrealyourock, почитай ещё раз тему начиная с третьей страницы Но похоже ты её вообще не читал.
| 13.10.2009 |
Можно заепечь свет и ГИ в текстуры и отшарашить сканлайном видео. Но это другой уровень знаний и опыта уже нужен)
| 13.10.2009 |
Сначала камеру поправить надо.
| 13.10.2009 |
podor07, анимацию чего? меняющихся картинок или как камера по объекту летает и показывает как занавески на ветру играют?
| 12.10.2009 |
Прикинь сколько времени тебе надо будет на это все, с учетом правок. И отсюда высчитай сколько хочешь за это время заработать, плюс запас накинь.
| 12.10.2009 |
CrAsssH, от туда. Я там был на прошлой неделе, но я там не работаю по этому ничего не скажу.
| 12.10.2009 |