СообщенияДата

Хелпыч ..непонятные шумы при рендере

Сан не виноват, т.к. шумят скорее спекуляры и рефлекшн, естественно убрав сан, пропадает часть спекуляров и рефлекшена и шума меньше. Сказано же было, что дело скорее в настройках рендера и материала. Более того у вас даже галочка на Sub-Pixel Mapping не стоит. Я вобще не понимаю зачем вы просите помочь, а самим как будто вообще до фонаря и ничего не читаете, или не думаете совсем, или читаете все на каком то другом языке. Начиная с первого поста говорят про дерево и про настройки. И вы только на второй странице, через фиг знает какое кол-во сообщений выдаете настройки солнца, которые вобще никому не нужны. Ещё раз могу повторить, что нужны настройки материала дерева и рендера - это в первую очередь. Чего тут непонятного.
12.10.2009

Хелпыч ..непонятные шумы при рендере

Спекуляры по разному считаются. Yana983, настройки покажите, и тогда можно понять что не то.
12.10.2009

Хелпыч ..непонятные шумы при рендере

Yana983, а вот показать настройки дерева и рендера (целиком), вам такая мысль в голову вообще не приходила? Или вы думаете что тут кругом экстрасенсы сидят? Шумит дерево, все остальное шумит значительно меньше.
12.10.2009

Стал глючить макс...

Вот это безумство, надо было ещё папку с виндой перенести, загрузится с другой винды и перенести
12.10.2009

Вопрос по DOF

voverrr, ты жжошь. Остановись.
12.10.2009

Вопрос по DOF

Профессор_Хачикян, вирей камера, как фотоаппарат. Соответственно на глубину резкости влияют все те же параметры, а именно влияет отверстие диафрагмы (f-number). Вот почитай
11.10.2009

Ошибка скрипта!

usov.80, скачай себе нормальный двд и апдейты с автодеска. Откуда вы такие косяки берете, ну просто у меня за годы работы с пятой версии никогда ничего подобного не было.
11.10.2009

Опять проблемы с рендером, помогите!

Префильтр - 1000. Забавное безумство. В сцене-то поди и геометрия такая же безумная.
10.10.2009

Помогите с настройками V-ray

Молча, через стандартный фрейм буфер как пост эффект, или как геометрию. Сейчас сп3 может считать и как mrPrim.
10.10.2009

Как сделать виниловую пластинку?

4ip, купите книжку себе. Одну по максу, вторую по логике.
09.10.2009

Как сделать виниловую пластинку?

randomrussiandude, Lathe даст uv, по которым потом можно будет анизотропию просто сделать. Ну конечно всерисочки не надо сплайном повторять, просто плоская геометрия нужна, бамп и анизотропия.
09.10.2009

МЫ! фото

Не Там был выдан в 27". Но в тридцатку пялюсь также
25.09.2009

как сделать правильное расположение элемента в Spacing Tool

Можно было с тем же успехом сделать reset x-form и все.
25.09.2009

как сделать правильное расположение элемента в Spacing Tool

Path Deform искажает геометрию, тут spacing tool в самый раз и все работает как надо. Только геометрию подавать надо без косяков с осями. Ендук, геометией будет легче чем дисплйсом, т.к. все инстансы будут. И просто в слой прячешь и все. Считаться будет на ура.
25.09.2009

как сделать правильное расположение элемента в Spacing Tool

говорю тебе Follow. Если нормально все сделать, то все будет как надо.
25.09.2009

как сделать правильное расположение элемента в Spacing Tool

галочка Follow Если по направленияю встанут не так (от осей объекта зависит), то просто выделяешь один из инстансов и на подуровне элемента крутшь и двигаешь как хочешь, ну это так на скорую руку можно быстро сделать.
25.09.2009

Не знаю где включить backface cull

Сам бы разобрался
25.09.2009

МЫ! фото

Тут CrAsssH недавно говорил про сарапульский район и Ижевск. Еду сегодня домой, в Сарапул. Жаль летом не смог, сейчас на Каме уже холодно.
25.09.2009

МЫ! фото

сурово шарашу по найму
25.09.2009

W.I.P. GAI

Порендеришь 2 года, ещё лучше будет
24.09.2009

W.I.P. GAI

Простой, тёмный, с отражением и глоззи. Весь смысл в том, что вся настройка студийного рендера зависит от того, что ты хочешь получить и от того какой объект и какя форма. Если у тебя большие плоские поверхности или плавные линии, то лучше отражения вылавливать вручную градиентами, т.к. детализованная хдр комнаты или ещё чего-нибуь, даст лишние детали в отражениях, которые будут ломать форму и вобще будет куча левых паразитных отражений. Форму надо подчеркивать, а не ломать. Вобщем в твоем случае все просто, осветить можно 2мя плейнами плюс свет от окружения. Один плейн по размеру меньше второго но интенсивнее, он дает мягкую но рисующую тень, главную, второй с другой стороны больше и слабее. Второй дает ооочень мягкую тень, он не заметная и служит подсветкой, смягчает тень от первого и дает рефлексик нужной температуры (температура чаще противоположная первому источнику света, корчое если первый чуть желтоватый с красным, то второй голубоватый, только не надо безумтсвовать и заваливать все в желтизну и синеву). Свет от фона в разы слабее, он просто для массы и чтобы ГИ чище было. Ну к примеру у тебя основной светит с мультом 10, второй с мультом в 3, тогда фон будет примерно 0,5. Фон должен освещать, но слабо, т.к. он светит со всех сторон. Остальное уже война с отражениями, тут уже рули как хочешь. Можно и хдр, и до кучи левые вяские плейны для отражений ставить, и т.д. все зависит от объекта, как на нем отражения ложаться.
24.09.2009

W.I.P. GAI

gai, используй градиенты. На фоне, на плоскостях в вирейлайт материалом. Или тупо хдр кинь на бэкграунд, остальное уже материалы настроит только надо будет. Хдр просто может дать левые отражения которые не легко контролировать. nailgun, студийные хдр чернобелые етсь конечно, но использовать их вобще неадекватное безумство, т.к. то что на хдр повторить в сцене вобще не проблема, только растроек получишь больше и гибче все будет, крути верти как хочешь. С хдр Без хдр
24.09.2009

Мат дерева затемненный в углублениях

Открой уже справку по максу и посмотри там про UVW Map и UVW Unwrap.
24.09.2009

Pepsi & Cola

Запрещено, а ты купи журнал и банку пепси, поставь на стол и посмотри. Вот и сравнишь с тем, что нарендерил. Сам увидишь разницу.
24.09.2009

Не знаю где включить backface cull

Gurgen, так ты сразу говори что тебе на рендере надо а не во вьюпорте, это разные вещи. Чтобы во время рендера было, повесь на объект стандартный материал и в материале вверху поставь галочку Double Sided.
24.09.2009

Не знаю где включить backface cull

Правой кнопкой на объекте -> Object Properties -> Backface cull
24.09.2009

W.I.P. GAI

gai, не делай студи как по ссылке в предыдущем посте - это убожество, вообще конченое. Для начала определись, какой результат тебе надо получить, поищи в инете картинки. Найди что-то интересное. Когда найдешь и определишься, просто здесь же в пеме выложишь картинки небольшие или ссылки дашь, типа хочу вот так, помогите как сделать. А так у тебя сейчас ужас на бежевом фоне, делать его лучше даже не хочется. Посомтри производителей известных, к примеру вот Gorenje - http://www.gorenje.co.uk/cooking Посмотри у других контор.
24.09.2009

Vray Gamma 2.2

Я использовал колориметр и софт специальный для калибровки и получения профиля. В Windows 7 уже есть дефолтная утилита для настройки на глаз. Для записи данных из профиля в лют видеокарты можно использовать программку Display Profile, утилитка от X-Rite. На маке например при выборе профиля он сразу его подгружает и видно как цвета меняются, в винде нет, как то через жопу. А просто такой софт который при настрйоках на глаз профиль создаст я не знаю, ну не было необходимости.
24.09.2009

Виста поменяла кодировку в максе

Вы "Language for non-Unicode programs" в системе меняли?
24.09.2009

Проверь свои знания! (интерактивные кроссворды)

Ответы на английском там, вперед и с песней.
23.09.2009