Сообщения | Дата |
---|
Хелпыч ..непонятные шумы при рендере
Сан не виноват, т.к. шумят скорее спекуляры и рефлекшн, естественно убрав сан, пропадает часть спекуляров и рефлекшена и шума меньше.
Сказано же было, что дело скорее в настройках рендера и материала. Более того у вас даже галочка на Sub-Pixel Mapping не стоит.
Я вобще не понимаю зачем вы просите помочь, а самим как будто вообще до фонаря и ничего не читаете, или не думаете совсем, или читаете все на каком то другом языке. Начиная с первого поста говорят про дерево и про настройки. И вы только на второй странице, через фиг знает какое кол-во сообщений выдаете настройки солнца, которые вобще никому не нужны.
Ещё раз могу повторить, что нужны настройки материала дерева и рендера - это в первую очередь. Чего тут непонятного.
| 12.10.2009 |
Хелпыч ..непонятные шумы при рендере
Спекуляры по разному считаются.
Yana983, настройки покажите, и тогда можно понять что не то.
| 12.10.2009 |
Хелпыч ..непонятные шумы при рендере
Yana983, а вот показать настройки дерева и рендера (целиком), вам такая мысль в голову вообще не приходила? Или вы думаете что тут кругом экстрасенсы сидят?
Шумит дерево, все остальное шумит значительно меньше.
| 12.10.2009 |
Вот это безумство, надо было ещё папку с виндой перенести, загрузится с другой винды и перенести
| 12.10.2009 |
voverrr, ты жжошь. Остановись.
| 12.10.2009 |
Профессор_Хачикян, вирей камера, как фотоаппарат. Соответственно на глубину резкости влияют все те же параметры, а именно влияет отверстие диафрагмы (f-number).
Вот почитай
| 11.10.2009 |
usov.80, скачай себе нормальный двд и апдейты с автодеска. Откуда вы такие косяки берете, ну просто у меня за годы работы с пятой версии никогда ничего подобного не было.
| 11.10.2009 |
Опять проблемы с рендером, помогите!
Префильтр - 1000. Забавное безумство.
В сцене-то поди и геометрия такая же безумная.
| 10.10.2009 |
Молча, через стандартный фрейм буфер как пост эффект, или как геометрию. Сейчас сп3 может считать и как mrPrim.
| 10.10.2009 |
Как сделать виниловую пластинку?
4ip, купите книжку себе. Одну по максу, вторую по логике.
| 09.10.2009 |
Как сделать виниловую пластинку?
randomrussiandude, Lathe даст uv, по которым потом можно будет анизотропию просто сделать. Ну конечно всерисочки не надо сплайном повторять, просто плоская геометрия нужна, бамп и анизотропия.
| 09.10.2009 |
Не Там был выдан в 27". Но в тридцатку пялюсь также
| 25.09.2009 |
как сделать правильное расположение элемента в Spacing Tool
Можно было с тем же успехом сделать reset x-form и все.
| 25.09.2009 |
как сделать правильное расположение элемента в Spacing Tool
Path Deform искажает геометрию, тут spacing tool в самый раз и все работает как надо. Только геометрию подавать надо без косяков с осями.
Ендук, геометией будет легче чем дисплйсом, т.к. все инстансы будут. И просто в слой прячешь и все. Считаться будет на ура.
| 25.09.2009 |
как сделать правильное расположение элемента в Spacing Tool
говорю тебе Follow. Если нормально все сделать, то все будет как надо.
| 25.09.2009 |
как сделать правильное расположение элемента в Spacing Tool
галочка Follow
Если по направленияю встанут не так (от осей объекта зависит), то просто выделяешь один из инстансов и на подуровне элемента крутшь и двигаешь как хочешь, ну это так на скорую руку можно быстро сделать.
| 25.09.2009 |
Не знаю где включить backface cull
Сам бы разобрался
| 25.09.2009 |
Тут CrAsssH недавно говорил про сарапульский район и Ижевск. Еду сегодня домой, в Сарапул. Жаль летом не смог, сейчас на Каме уже холодно.
| 25.09.2009 |
сурово шарашу по найму
| 25.09.2009 |
Порендеришь 2 года, ещё лучше будет
| 24.09.2009 |
Простой, тёмный, с отражением и глоззи.
Весь смысл в том, что вся настройка студийного рендера зависит от того, что ты хочешь получить и от того какой объект и какя форма. Если у тебя большие плоские поверхности или плавные линии, то лучше отражения вылавливать вручную градиентами, т.к. детализованная хдр комнаты или ещё чего-нибуь, даст лишние детали в отражениях, которые будут ломать форму и вобще будет куча левых паразитных отражений. Форму надо подчеркивать, а не ломать.
Вобщем в твоем случае все просто, осветить можно 2мя плейнами плюс свет от окружения. Один плейн по размеру меньше второго но интенсивнее, он дает мягкую но рисующую тень, главную, второй с другой стороны больше и слабее. Второй дает ооочень мягкую тень, он не заметная и служит подсветкой, смягчает тень от первого и дает рефлексик нужной температуры (температура чаще противоположная первому источнику света, корчое если первый чуть желтоватый с красным, то второй голубоватый, только не надо безумтсвовать и заваливать все в желтизну и синеву). Свет от фона в разы слабее, он просто для массы и чтобы ГИ чище было. Ну к примеру у тебя основной светит с мультом 10, второй с мультом в 3, тогда фон будет примерно 0,5.
Фон должен освещать, но слабо, т.к. он светит со всех сторон.
Остальное уже война с отражениями, тут уже рули как хочешь. Можно и хдр, и до кучи левые вяские плейны для отражений ставить, и т.д. все зависит от объекта, как на нем отражения ложаться.
| 24.09.2009 |
gai, используй градиенты. На фоне, на плоскостях в вирейлайт материалом. Или тупо хдр кинь на бэкграунд, остальное уже материалы настроит только надо будет.
Хдр просто может дать левые отражения которые не легко контролировать.
nailgun, студийные хдр чернобелые етсь конечно, но использовать их вобще неадекватное безумство, т.к. то что на хдр повторить в сцене вобще не проблема, только растроек получишь больше и гибче все будет, крути верти как хочешь.
С хдр
Без хдр
| 24.09.2009 |
Мат дерева затемненный в углублениях
Открой уже справку по максу и посмотри там про UVW Map и UVW Unwrap.
| 24.09.2009 |
Запрещено, а ты купи журнал и банку пепси, поставь на стол и посмотри. Вот и сравнишь с тем, что нарендерил. Сам увидишь разницу.
| 24.09.2009 |
Не знаю где включить backface cull
Gurgen, так ты сразу говори что тебе на рендере надо а не во вьюпорте, это разные вещи.
Чтобы во время рендера было, повесь на объект стандартный материал и в материале вверху поставь галочку Double Sided.
| 24.09.2009 |
Не знаю где включить backface cull
Правой кнопкой на объекте -> Object Properties -> Backface cull
| 24.09.2009 |
gai, не делай студи как по ссылке в предыдущем посте - это убожество, вообще конченое.
Для начала определись, какой результат тебе надо получить, поищи в инете картинки. Найди что-то интересное.
Когда найдешь и определишься, просто здесь же в пеме выложишь картинки небольшие или ссылки дашь, типа хочу вот так, помогите как сделать.
А так у тебя сейчас ужас на бежевом фоне, делать его лучше даже не хочется.
Посомтри производителей известных, к примеру вот Gorenje - http://www.gorenje.co.uk/cooking
Посмотри у других контор.
| 24.09.2009 |
Я использовал колориметр и софт специальный для калибровки и получения профиля.
В Windows 7 уже есть дефолтная утилита для настройки на глаз.
Для записи данных из профиля в лют видеокарты можно использовать программку Display Profile, утилитка от X-Rite.
На маке например при выборе профиля он сразу его подгружает и видно как цвета меняются, в винде нет, как то через жопу.
А просто такой софт который при настрйоках на глаз профиль создаст я не знаю, ну не было необходимости.
| 24.09.2009 |
Виста поменяла кодировку в максе
Вы "Language for non-Unicode programs" в системе меняли?
| 24.09.2009 |
Проверь свои знания! (интерактивные кроссворды)
Ответы на английском там, вперед и с песней.
| 23.09.2009 |