СообщенияДата

МЫ! фото

Там народ уже ваще безбашенный, шарашат фотки сюда чуть ли не 2К разрешением Про ресайз никогда не слышали, а уже что-то за макс берутся.
18.09.2009

Материал белого потолка...Как лучше сделать???

Если нормально все настраивать, то никакие оверрайды и врапперы не нужны.
18.09.2009

Материал белого потолка...Как лучше сделать???

fedor84, почитай хелп зачем оверрайд нужен. Да блин там даже по материалу понятно. У него слоты отдельные для ги, рефлекта, рефракта и т.д. для чего там ещё. Суть в том то если у тебя вдруг сильно красят стены, из за ги. Ты в диффуз им кладешь скажем как был синий, а в слот для ГИ кладешь материал, не такой синий (просто сатурейшн прибиваешь ему, но не до конца конечно). и все. Ги не будет тогда сильно красить синим.
18.09.2009

Визуализаторы... О наболевшем...

Nightt, оке, завтра из дома выложу. Он 200 метров.
18.09.2009

Материал белого потолка...Как лучше сделать???

fedor84, вот на почитай -http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7008&postdays=0&postorder=asc&&start=22 Только начинай читать с моего поста с третьей страницы, после понимания всего написанного, можешь читать первую.
18.09.2009

Материал белого потолка...Как лучше сделать???

fedor84, возьми фотик и сфотай, и посмотри что получится. То что получится на фото можно сделать белым матом обычным, без всякого там излишества. Просто аля 245 по ргб. Если не получается, то криво делаешь, учи мат часть. Работа в линейном цвете тебе поможет (многие это называют - работаю в гамме 2.2, но они попадут в ад, я их проклял, ну не всех конечно).
18.09.2009

Визуализаторы... О наболевшем...

Nightt, что выложить? Я что-то пропустил чтоли?
18.09.2009

Визуализаторы... О наболевшем...

Я вобще не вижу смысла обсуждать все это, просто флудильня очереная. Вы хотите чтобы народ не тырил модели чужие что-ли? Неполучится. Тырили, тырят и будут тырить. Как Харм сравнил с кино и софтом, туда же и музыку ещё добавить. Все будут тырить. Не хотите чтобы на работу устраивались те кто ниче не умеет? Так они и так не устроятся, а если и устроятся, то в миг её просрут, если не научатся, а если научатся тогда вопрос закрыт. Хотите чтобы больше народу учились? Кому надо тот научится. Хотите ограничить доступ к моделям на сайте? Я смысла не вижу, пусть качают. Поток безграмотных визуализаторов окончивших курсы по экселю, это не остановит. И мало кого чему-то научит, не скачают тут, скачают в другом месте и т.д. ЗЫ: Вот китайцы бы начали моделить все подряд и выкладывать прям с пеленок, вот было бы круто. Каждый китаец сделал модельку и вот полтора миллиарда моделек. Если ещё индия подключится вобще красота будет. По категориям, все на едином сервере бы хранилось ещё. А вобще чем больше рендерил кругом, тем больше конкуренция и необходимость развития. У вас ведь у каждого своя работа, более того когда в браге бездарностей труднее отыскать нормального человека, то его труд выше ценится. А тут уже кому что надо, кому кол-во, а кому качество.
17.09.2009

Освещение HDRI

Когда на бэкграунд лепите вирей скай, до кучи можно темно серый вирейплейн класть под сцену, типа земля, избавит от синего засвета на потолке, т.к. рефлективный свет другим будет, можно не темносерый, а более теплый. И на заметку, если хотите светить с помощью HDR, то лучше его разблюрить, чтобы свет был более равномерным и "чистым". И добавить порталы, чтобы получить более качественные тени.
17.09.2009

Проверь свои знания! (интерактивные кроссворды)

Основное время при разгадывании этого кроссворда уходит на то, чтобы въехать что писать надо на английском, после остальное просто на ходу вбивается одно за другим.
17.09.2009

полупрозрачный материал

Sinel, не используй на шторах рефракт, он там вобще нафиг не уперся.
17.09.2009

полупрозрачный материал

Sinel, форум бы почитал. Самый простой способ. Белая тюль. Берешь VRay2Sided, кладешь в него VRayMtl, цвет белый (например 245-250 по ргб). В слот Opacity кладешь falloff по дефолту. Процент на opacity ставишь примерно 40-60. И все. Параметром translucency (цветом) регулируешь эффект засвета от прямого света попадающего на штору. Если это непрозрачная штора, то просто фалоф в опасити не кладешь. Текстуры и прочее это уже дальнейшие усложнения, узоры там и прочее.
17.09.2009

Применение Fit в Loft менят сплайн

Лофт, часто вобще неадекватен. Я за все время работы использовал его может пару раз только.
17.09.2009

Артефакты от стекла

Zeppelin83, смотри чтобы в настройках стекла стояла галочка Affect Shadows (иначе раз честная каустика не считается, оно будет непрозрачным для света). И чтобы в настройках рендера была включена галочка Refractive Caustic, если используешь ГИ. В общем: 1. Affect Shadows, 2. Refractive Caustic. И должно быть все чисто, если ещё где-то не накосячил. Quote: Попробуй на мат стекла поставить инторполяцию и добавить сабдивов! Безумство. Сами пробовали?
17.09.2009

3д Люди

Marinka12, вот рокетбокс 3 двд полный комплект. Персы со скелетами. Лоуполи, для мяса пойдет. http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=670009 http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=683683 http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=683895 Нужно зарегаться на трекере и тогда можно будет скачать.
16.09.2009

Pixplant For Photoshop v2.0.43 (бесшовные текстуры)

Ну вот нафига вместо http писать хттп - что за паранойя.
16.09.2009

WIP:milanika

Quote: Nightt mrSky - это вроде как небо. Аналог VRaySky А скайпортал - это светильник VrayLight особом режиме - они при этом сам по cебе не светит, а тока улучшает GI из окна от этого самого VraySky Не знаю, есть ли аналоги в mr Portal Light, будь то вирейевский или менталовский, берет цвет и интенсивность с кружения и светит как простой лайт. Необходим для теней. Т.е. если вы ставите на фон небо, или просто цвет, то само по себе окружение без ГИ не светит, а соответственно все тени которые дает свет от энвайронмента, зависят от качества ГИ. Ставя портал, вы получаете тени как от обычного вирейлайта. Соответственно если поставить на окружение скай или другой цвет, в окно воткнуть портал, то он будет светить в помещение и без ГИ, как обычный ИС.
16.09.2009

Dongle for Vray

idi81, это на случай если ты свой ключ поломаешь, купишь новый за 1К. Это не лицензия, а её носитель. Сама лицензия стоит у них 37К, там же.
15.09.2009

Dongle for Vray

idi81, dongle - это usb ключ с лицензией. Соответственно ты покуаешь не донгл, а вирей. А донгл тебе дают как твой ключ. При стандартной покупке VRay Advanced тебе дадут донгл, это будет одна лицанзия на рабочую станцию и 10 сетевых нод.
15.09.2009

WIP:milanika

По-моему все отлично. Респект.
14.09.2009

Слишком долго сохраняется файл

Quote: Ну вот и сцена (рендер черновой) Сценка - это не её рендер, а сам файл с расширением .max Когда кто-то говорит выложить сцену, знаит надо выложить максовский файл с этой сценкой. Чтобы человек мог его открыть и посмотреть, что там.
14.09.2009

Слишком долго сохраняется файл

Marinka12, ага дверь, и ещё до кучи может быть 3945785376 хелперов от какого-нибудь патиклфлоу.
14.09.2009

Слишком долго сохраняется файл

Прежде чем что-то мержить надо модель проверить, открыть и посмотреть что там вобще. Можно все лишнее поудалять. Тогда не будет проблем.
14.09.2009

Вопрос по слоям текстур в 3ds Max

romaschenko, учти чем больше будешь блендить материалы тем больше будет считать. В фотошопе быстрее сделать, нужную текстуру.
14.09.2009

Слишком долго сохраняется файл

Правой кнопкой кликнуть влом? или f1 нажать и почитать по поводу Asset Tracking? Кликаешь правиой кнопкой на строчке где Missing и выбираешь Set Path и указываешь путь где лежит текстура. Ещё проще хранить все текстуры с проектом, т.е. есть проект. В той папке где лежит файл сцены, создаете папку с текстурами (например maps), туда собираете все необходимые текстуры. Тогда он их будет всегда находить. Можно будет спокойно все пути к текстурам убить (правой кнопкой Strip path) и он сам найдет и напишет статус Found. Далее останется нажать опять правой и выбрать Make Path Absolute и он сам путь вставит тот, который нашел.
14.09.2009

Редактирование готового молдинга

violetta83, если применишь к инстансу, то модификатор на все твои зихеля прменится. Поэтому выбираешь одну, и посто делаешь её уникальной, либо кнопочку жмешь либо просто конвертишь в поли, она сама сразу станет независимой.
14.09.2009

3ds max 7 multi/sub-object

В следующий раз будет ещё и бампер. Трудись. Научишься.
14.09.2009

Свет в темноокрашенных помещениях

Экспоненту сразу в топку. Linear, на крайняк Reinhard. Это даст нормальный человеческий приятный контраст, если в окнах сильный свет, то приглушить его, а на кухне подсветить также иесками с потолка. Свет с окон будет холодным, солнечный - теплым, иески - теплые. Итог - контраст, сочняк, красота, пару курв фотошопе для корректа и все, поверх воздушную перспективку по глубине, флары и нойзика слегка и совсем легкий ленздисторт, чтобы еле заметный был. Чтобы глаз видел что что-то не то, но что, сразу въехать не мог. От такого лох цепенеет. HDRI-то прежде чем в окружение для GI в оверрайде кидать, хоть разблюрил? Лучше разблюрить и разрешение уменьшить - чище будет.
14.09.2009

Vray Gamma 2.2

Осталось ещё рассказать как получить профиль монитора и подгрузить его в LUT видеокарты, чтобы она ввела коррекцю сигнала и на выходе получился монитор с гаммой 2.2 Для этого нужен либо спец девайс, либо програмка со скрин-тестами по которым можно подогнать на глаз, и которая в конце даст профиль монитора, в котром будет информация о цветах и гамме. И останется только подгрузить информацию из него в LUT видюхи.
14.09.2009

Vray Gamma 2.2

Вот пример наглядный, тут 2 плоскости в каждой по 250 000 полигонов, поскольку у меня вирей не установлен, я просто сделал это на геометрии. На плоскости я положил модификатор Displace и подал ему одну и туже карту, которую выложил выше. И включил параметр Luminance Center - 0.5 в модификаторе, т.е. макс теперь знает, что 128 серого - это середина и выдавливать нужно отталкиваясь от этого. Т.е. что все что темнее 128, он давит вниз, все что светлее верх. И вот что мы имеем. Левая плоскость давится по текстуре которую я загрузил с оверрайдом значения гаммы, я указал 1. А у второй которая справа ничего не указывал. Левая выдавилась как положено, плоскость осталась на месте (небольшая погрешность т.е. джипег 8 бит и 128 не идеальная середина), а вторая ушла вниз, и выдавилась неравномерно, пределы те же, но середина ушла вниз, т.к. макс определил её как с гамма-коррекцией и поправил. Как видите это не только на рендере сказывается.
14.09.2009