СообщенияДата

Windows 7 + 3ds Max + ArchiCAD

АНДРЕЙ, а в чем у тебя там затык то с установкой? Ну я его не ставил, но все остальное ставится на ура, думаю и архикад должен встать. Винду кстати ставь не всякие левые сборки аля тепловоз и ещё всякий треш типа голд едишн. У меня 7600 оригинальная америкосовская, все ок.
07.09.2009

Конвертер 3d файлов.

Control Panel -> User Accounts ->Change User Account Control Settings -> Never Notify
07.09.2009

Конвертер 3d файлов.

Что вы все от имени админа ставите) UAC выключите. Семерка работает на ура, вобще без проблем. Единственный косяк что с семркой что с вистой, в максе в режиме direct3d при wireframe вьюпорте, с отключенной опцией Display all triangle edges, скорость во вьюпорте сильно ниже чем в хp. Проверял в семерке и в висте, на разных компах с разными видюхами и дровами разными, все одна фигня. В икспи быстрее. Но если включить отображение треугольников то все летает, только не привычно это, месиво получается во вьюпорте.
07.09.2009

Maxwell vs. Linux

Думаю нормально будет, ты же будешь сцену экспортить в его формат и открывать уже под линуксом в самом рендере. Это я про связь с линуксом, а как там с пс3 дела я хз. Я так не веселился.
07.09.2009

Создание Vray displacement карты

123qweasd, создаешь стандартный материал с фаллоффом по оси Z к камере, со значениями как для z-канала (теже яйца только в профиль). Фаллофф кидаешь в селфилюм и свишь галочку color, диффуз ставишь черный и все. Будет тебе тот же Z канал. Смысл в том что раньше вирей при расчете канала глубины не учитывал opacity, т.е. ты не мог получить нормальный канал глубины для объектов с прозрачностью, поэтому просто на все вешаешь такой материал, а для объектов с прозрачностью ещё добавляешь карту в opacity и все. Вот тебе нормальный канал глубины посчитанный сканлайном или виреем, выбор рендера уже по ситуации. Можно иначе, можно на все положить полный сэлфилюм скажем, и в настройках окружения влупить черный фог, и опять получишь тот же канал глубины. Посчитать можно по-разному) А с помощью неймселекшн сетов все делается довольно быстро и просто, это все уже проверено в работе)) когда надо было для кучи сцен выгонять сиквенсы с каналом глубины для композа, фигачили такой вот отдельный пасс сканлайном.
05.09.2009

Создание Vray displacement карты

milanika, значения 100 и 110 вы откуда берете? Они должны соответствовать объекту. Можно вобще без Z канала посчиать, сканлайном через фаллофф. Тоже самое получится.
04.09.2009

Не могу поставить Вирей 15SP2 для 2010

Под 2010 оффициально есть только sp3a.
03.09.2009

Как избавиться от "сот"?

katka, если галочку уберешь, глози будет считаться честное и дольше. Просто включи фильтр LC, не префильтр, а именно фильтр и выстави в нем Fixed со значением в 5 раз больше значения sample size (если sample size скажем 0.01 то ставь 0.05).
03.09.2009

технология CUDА

bereznev, что в твоем понимании значат слова - работает ли эта технология в максе? Не ней можно физику считать, можно рендерить, можно флюиды симулировать, можно много ещё чего, что напишешь то и можно будет считать при помощи графического процессора. вот и все. Если кто-то напишет плаг для симуляции флюидов в максе с помощью графического процессора через cuda (чувак какой-то делал нечто подобное для патикл флоу), то вот тебе и будет её работа с максом. А вопросы типа "поддерживает ли cuda макс" странно звучат.
03.09.2009

Вопрос о текстурах

Штырлитц, в играх решают как я тебе сказал UV развертки, и уже по ним рисуются текстуры, как правило размер текстур идет кватрадтный 256*256, 512*512, 1024*1024, 2048*2048, 4096*4096. Если текстура для персонажа, то вся поверхность модели разворачивается в квадрат, а потом по нему рисуестся текстура. Ты хотябы карты для контерстрайка порисуй сначала, хоть поймешь как оно работает, это самое простое наверно.
02.09.2009

анимация с Afterburn

Молодец, надо тебе медаль выдать. Я серьезно. Вот все бы делали так, как ты.
02.09.2009

технология CUDА

bereznev, вот лови про кудо - http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%B4%D0%BE ))
02.09.2009

Ноутбуки для 3д макс

maxorog, ну раз у тебя не разваливается, тогда да, темболее если ты сам можешь его перебрать) Моник у него мне понравился тем что WUXGA 1920*1200 сразу. За свои деньги конечно хорош, тут не поспоришь.
02.09.2009

Ноутбуки для 3д макс

maxorog, я про то что если у тебя ровер на четвертый день развалится или сгорит, вот тебе и масклкар, нафиг он нужен если он не будет работать? ради секса с сервисом чтоли. Непонятная экзотика. АвтоВАЗ - потому что компания российская, а дизайн и сборка такие же как у ВАЗа. А вобще конечно нашпигован он хорошо, но будет обидно если он сломается. А ещё им бы дизайн для ноутов заказать нормальный. Это хороший надо чемодан чтобы туда мидитауэр и моник хотябы на 24" (меньше вобще не вариант для работы) запихать
02.09.2009

Ноутбуки для 3д макс

У меня сейчас HP Pavilion dv7 1090er, покупал в июне за 45к. http://h10025.www1.hp.com/ewfrf/wc/document?docname=c01514023&cc=us&dlc=en&lc=en&jumpid=reg_R1002_USEN Меня устараивает вполне, аккуратно сделан, ничего лишнего, по бокам метал и над клавой металлическая решетка. Экран вместе с камерой полностью за цельным стеклом как у макбуков последних, удобно протирать. Я и в Fallout 3 играл и в L4d, на нем нормально. Lucjonok, вобщем такой вот как у меня могу посоветовать, потому что сам за таким сижу. Удобный на 17 дюймов с поноценной клавой и широким экраном. Вобщем хороший он. Правда таких как у меня уже может не быть в продаже, есть наверно получше. Просто по конфигурации сравни и все. И рюкзак я к нему ещё такой купил Роверы дешевые, но это примерно как АвтоВАЗ, я бы не повелся. Друг в Ультре работал (была такая кантора в москве, типа никса) вобщем им женщина принесла ровер по гарантии, так у него винтов не хватало, сначала менять не хотели потому что типа вскрывали, ну раз винтов не хватает. Женщина в итоге в слезах, а ребята взяли просто новый из коробки достали, а там тоже винтов нет. Ну тогда извинились помоему и все поменяли или вернули деньги не знаю, не суть. Вобщем ровер я бы стороной обходил, да и на картинке он как говно выглядит пластиковое, я просто не люблю когда этот тухлый пластик весь скрипит и чутьли не разваливается. Асус вот ещё который с 9800gs хороший, тока экран поменьше.
02.09.2009

Hypershot 1.8

1.7.1 x32 только видел на торрентах.
31.08.2009

WinXPSP3-32bit+Win7-64bit

Какой алгоритмик? Есть 2 загрузочных диска, один с XP второй с 7. Один ставишь на первый винт, а другой на второй винт. Вот и весь алгоритм, при установке просто указываешь куда ставить.
31.08.2009

Вопрос о текстурах

Штырлитц, для интерьеров совершенно не обязательно на все делать правильные и хорошие UV развертки моделей, можно взять текстуру к примеру паркета, размером 8000*6000 и просто плоскостью наложить на пол. А в игре так не проканает. Ты видел в играх текстуры 8000*6000? Я, нет. Пожтому там делают развертки для всех поделей и аккуратно все отрисовывают в нужном качестве. Ну или кодом там как-нить генерят текстуры для ландшавтов и т.д.
31.08.2009

Вопрос о текстурах

Штырлитц, ты к своему вопросу сразу приписку в начале поста делай, что тебя геймдев интересует, т.к. тут интерьерщики тебе сейчас насоветуют. Геймдев и интерьерки рендерить - это разные вещи. Тебе для игрух надо делать лоуполи модели, делать для них UV развертки, и по разверткам уде в фотошопе рисовать текстуры. Таким образом для объекта будет определенный набор текстур: 1. Diffuse - собственно сам цвет, деревяшка, ржавчина и т.д. 2. Specular - всякие бликующие царапины, металлически детальки и т.д. то что якобы отражает. 3. Normal map - карта нормалей, которая даст необходимую детализацию и рельеф. Если по простому, то низкополигональная модель будет выглядеть детализованной. http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/542/Hard-Surface-Shading-and-Texturing - вот тут должно быть все рассказано. Сей тутор тоже есть на торрентах. Посмотри его. Вот ещё http://vimeo.com/5738519 - это http://vimeo.com/5734031 - и это
30.08.2009

формат c4d

Freakygirl, ставишь синему, открываешь в ней, из неё экспорт в obj и импортишь в макс. Можно попробовать конвертнуть с помощью DeepExpploration, только я не помню сможет он синему открыть или нет. http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=113 - Cinema http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=240 - DeepExploration Проще на торрентах найти проги, там есть.
30.08.2009

Как создать персонаж в максе?

http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/544/ - сей урок можно найти в сети, на торрентах точно есть.
29.08.2009

Не могу экспортировать из Max в 3D studio(3DS)

naty2009, вопрос про архикад вобще не стоит. LSTAS, зачем ты это делаешь? Смысл экспортить в 3дс, чтобы оптом там же в максе открывать этот 3дс? Нормально экспортиться будет геометрия, на счет остального не уверен ни капли. Если прям надо экспортить и импортить (например чтобы из более нового макса перекинуть в старый) то лучше поставить последний плагин Autodesk FBX и все. Стандартные камеры, свет, материалы и геометрию кидает без проблем, настройки простые и понятные. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855 - FBX PS: Ещё советую менять в системе запятую отделяющую дробную часть от целой на точку. По дефолту к примеру если стоит так - 125,025. то лучше так - 125.025 Проблем меньше будет. Например при переносе сцены из кси в макс через Crosswalk, из-за запятой был косяк. Посему уже давно юзаю точку.
28.08.2009

Realflow для Maya!!!

jaaz, ты вобще чтоли думать не хочешь сознательно? Тебе на коннекторы уже давно ссылку давали, ещё когды ты про ддлку для макса спрашивал, вот в этой теме - http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=82747#82747 Самостоятельно найти-то даже не пытаешься чтоли. Такие вещи очевидные спрашиваешь.
28.08.2009

Предел моих возможностей!!!

Рисунок повторяется, для него сделать битмап, а швы и т.д. с помощью карты tiles или bercon tiles. Bercon tiles круче - http://www.ylilammi.com/BerconMaps.shtml
25.08.2009

Помощь в настройке

LeaD, ничего там не должно появляться. У тебя есть вкладка Renderer - там все настройки смотри у рц5.
25.08.2009

Моделим авто

proffesor, на вывернутом боксе правой кликни, зайди в object properties и поставь галочку - Backface cull. Просто сейчас у тебя обратная сторона полигона тоже отрисовывается во вьюпорте. И ещё определись для чего тебе модель машины будет нужна в будущем. Просто если ты хочешь с неё рендерить стилы (просто картинки, не анимацию) то советую вобще забыть про полигоны и 3дмакс для моделирования, в нем тока рендерить потом можно. А если для анимации, то вперед, фигачь. Там все равно в моушене ниче не разглядишь толком. Вобщем для стилов советую NURBS, а для моушена можно и поликами старательно сделать. Есть правда способ и поликами делать как нюрбами, но там никакого сглаживания, там уже ручками все доводится. Мешем моделить проще, понятнее и быстрее научиться.
25.08.2009

Визуализация Вирей - нужен совет и оценка по работе

А вы сами не видите? Вы не видите мозайку тайленую слева на второй картинке? Вы не видите что картинка за окном и то что на ней изображено по свету не соответствует? и как у Вас камни выложены вы конечно тоже не видите? От этого зависит реалистичность, а не от того что у вас на ванной какие-то левые засветы. Засветы убрать парой настроек можно, а для реалистичности надо уметь передать свет, фактуру поверхности и т.д. Купите фотоаппарат хороший и много фотографируйте.
25.08.2009

Убрать глянец

Если в R.Glossy - 0.4 отражение в любом случае будет размытым, а у Хачикяна нет, следовательно глоззи тупо не считается. Френель - тем кто не в курсе вобще что это и для чего Да и на ступеньких видно что отражение на плитке без блюра. Вобщем Хачикян, галочку Glossy Reflections проверь в Global Switches.
24.08.2009

Убрать глянец

Да, давайте вините во всем гамму))) и френель ещё туда же. Профессор_Хачикян Reflection glossy - отвечает за то на сколько будет размыто отражение (1 - неразмыто, 0 - размыто в хламину) Highlight glossy - отвечает за сам хайлайт (блик), изначально хайлат зависим от самого отражения, но можно разделять, чтобы скажем оставлять отражение четким и в тоже время получать анизотропный блик. У тебя на скриншоте видно что стит R.Glossy 0.4, при таком отражение обычно в хлам размывается, и судя по блику можно предположить что BDRF - Phong. Вобщем на рендере нету размытия скорее всего потому что в настройках рендера снята галочка с Glossy reflections или рендеришь превью каким-нибудь сраным фастрендером. Хотя по общему антиалиазингу можно сказать что скорее всего галочка снята и вирей тупо глози не считает.
24.08.2009

Понизить чувствительность инструментов во вьюпорте

В максе как всегда вюпорт через жопу сделан. Если работешь в перспективе, то наезда камеры (не путать с скролом на мышке) сильно зависит от масштаба сцены. Напирмер если сцена в миллиметрах, то отдалившись на расстояние чтобы в камеру целиком попадал объект размером в десяток метров, наезд камеры будет не реально медленным. А вот если работать в режиме User, в ортогональной проекции, то там все ладом. В остальном софте типа все тех же maya, softimage, houdini, modo и т.д. и с перспективой. deaks, с Alt-ом и MMB никогда проблем не было. MMB - pan Alt+MMB - orbit Alt+Ctrl+MMB - dolly (wheel zoom increment на это не влияет). Смотри ещё чтобы у тебя режим поворота камеры был установлен отностильно подобъектов (Orbit SubObject). По умолчанию стоит просто Orbit, и камера вращается относительно центра экрана, а не отностильено выделенного объекта или подобъекта.
24.08.2009