Сообщения | Дата |
---|
Аварды давайте только если все члены жюри согласны, если один не согласен, то нет аварда. По этому в жюри надо тех кто сможет адекватно оценить работу и с чуством, с толком, с расстоновкой дать ей свою рецензию.
Тогда в галерее не будет авардов уровня 2001 года. И только тогда полученный авард будет цениться.
И при выборе людей в жюри надо учитывать что надо будет оценивать не только архитектурку, которой здесь большинство.
По поводу что оценивать, то аварды дают за достойное сиджи и оценивать надо именно качество картинки. Авард можно получить за обезьянью голову, божью коровку, можно за скрипку со смычком, а можно за новостройку.
| 13.08.2009 |
половина света иески не отображается((
Net74, просто поверни источник света на 90 градусов по оси Z.
| 04.08.2009 |
Те кто с его помощью деньги зарабатывает, могли бы и купить. Вышла новая версия, скачали и пользуйтесь.
| 22.06.2009 |
неоднократно уже выкладывали плагин DOF Pro для фотошопа, который делает хороший доф по каналу глубины, грамотно работает с краями объектов и т.д. Для фотошопе ничего лучше я не вдел. Есть четвертая версия.
http://www.dofpro.com/cgigallery.htm
| 19.05.2009 |
Agaros, так получиться абсолютно неправильный трешак. Тогда уж лучше вобще картинку на планы порезать и отдельно отлензблюрить каждый и сложить, по крайнеё мере будет правильнее, но вобще имея Z и делать гауссом по маске - как-то странно.
skrotov, а почему Toxik? Что мешает сделать это в Фу или Нюке?
| 09.05.2009 |
Какие настройки v-ray , профи поделитесь...!!!
Buch, я на жэтом форуме уже раз 10 наверно ссылки выкладывал, прочитав которые (внимательно прочитав и подумав головой) вопросы отпадают. У вас все беды от того что вы не понимаете почему люди используют гамма-коррекцию и для чего жто вобще делается. Когда поймете, тогда проблем никаких не будет, ни с текстурами ни с рендерами.
Вот ещзё разок - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=47901
А вобще вот - http://whycolor.narod.ru/GammaMythology.html - но предупреждаю, с первого раза можете не осилить или понять все не правильно. Так что прочитайте раз пять)) с перерывами.
| 05.05.2009 |
Какие настройки v-ray , профи поделитесь...!!!
Buch, а ты свое дерево в какой гамме в макс тянешь? твоя текстура дерева должна поступать на рендер в линейном цвете. Из фотошопа она у тебя выходит итак в гамме 2.2, если ты её не правильно в макс подтягиваешь, то она у тебя ещё и там будет повторно в 2.2 выведена, вот и получишь свое дерево светлее чем должно быть.
Р_У_С_Л_А_Н, ты вобще знаешь зачем фильтры нужны? Посмотри хотябы вот это - http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_image_sampler.htm
И по поводу последннего поста - наблюдения конечно хорошо, но матчасть знать не помешает.
| 05.05.2009 |
Какие настройки v-ray , профи поделитесь...!!!
Quote:
А вообще, лучше фильтры не использовать.
Почему?
| 04.05.2009 |
Для иесок лучше юзать VRayIES, у меня в сцене оные ренедрились раза в три быстрее, т.е. типа вместо 3 часов, 1 час, при том их не много было, штук 10 наверно.
| 23.04.2009 |
Чего наиграно? Зайди на сайт производителя и посмотри фичи проги, делов то.
По поводу мудбокса и збраша, есть ещё порга Coat3D, что в ней круто, она может скульптить по разному, т.е. может именно скульптить меняя изначальную геометрию, а может все изменения вносить только в карту дисплейсмента и нормал мап, так же там и красить можно и т.д. И написал её один "наш" человек, и стоит она не дорого.
http://www.3d-coat.com/
| 22.04.2009 |
OBJ, DXF, 3DS, STL, AI - Стандартный набор короче.
| 22.04.2009 |
На визуализации какие-то пятна
Помоему это какая-то игра в глухие телефоны.
| 21.04.2009 |
На визуализации какие-то пятна
Quote:
ну, формула помогает рассчитать условно-минимальный размер кэша.
Да да да... условно минимальный.
Я не знаю откуда вы это взяли, но когда я сам все это сочинил и создал тему на этом форуме, я ошибался.
Ketrin, короче зайди на render.ru и посмотри уроки, так и научишься.
| 21.04.2009 |
На визуализации какие-то пятна
Ketrin, у тебя размер сэмпла в Light Cache стоит в 1 миллиметр, и это при том что экстерьер рендеришь - это пипец как не правильно (если конечно сцена в нормальном масштабе).
Поставь для начала просто типа screen и размер скажем 0,01 и кол-во сабдивов в LC скажем 1500 для начала.
Не обращай внимания на советы с формулами, они не имеют отношения к делу. К примеру можно посчитать ЛК при разрешнеии 640*480 в 3000 сабдивов, сохранить в файл, а потом рендерить 4000*3000, а Лк брать из файла.
Fabrice, забудь ты про эту формулу, не имеет она никакого отношенияк к ЛК, вобще никакого.
| 21.04.2009 |
На визуализации какие-то пятна
Какая красота.
ЗЫ: А настройки кто выкладывать будет?
Сейчас конечно тут понапостят советов, но скриншот настроек рендера или выложенная сцена (с указанием версии макса)
решит проблему в 10 раз быстрее. И не надо выкладывать сюда файл такого размера целиком,
т.к. это маразм полнейший, вы страницу форума по ширине в 2 раза растянули,
1/4 картинки с пятнами уже достаточно чтобы понять о каких пятнах речь.
За такое надо банить на неделю.
Отредактируйте свой пост, удалите эту картинку и поставте вместо неё маленькую и добавте скрины настроек рендера,
и напишите какой свет в сцене использовали (sun, sky, spot, direct, omni и т.д.)
| 21.04.2009 |
Слетела лицензия на 3ds Max 2008
Какая-то прям повальная деградация кругом.
| 21.04.2009 |
Designer74, чото секас какой-то через стандартный мат. Смысл? Только если разные блички получить за счет 2х разных хайлайтов, но это сомнительное преимущество.
Например для ламп (отражателей) чтобы хром таки "светился", можно реализовать через бленд, накинуть поверх основоного хрома ещё 2 копии на полную в режиме additive и усе. Раньше подобное делал с помощью c задранным output на рефлекте, но сейчас не прокатывает, видать пофиксили чтоли.
| 20.04.2009 |
Так так так, погодте.. считать отдельно-то есть смысл тока для ГИ.. а саму сцену и финальный рендер то вместе. Никаких проблем с тенями-то не будет. А смысла без Ги рендерить отдельно статику от динамики не вижу, т.к. это делалется только из-за ГИ (фликанья).
| 20.04.2009 |
Понеслась ...да по кочкам. В который раз уже.
Если авард нужен вам для себя, отошлите свою работу на 3dcenter, render, evermotion, cgsociety и самоутвердитесь.
В остальном maxorog уже сказал о том что можно сортировать.
| 20.04.2009 |
Берет свет с менталреевского ская и пуляет его через источник света, вобщем для иммитации дневного освещения от неба. Create -> Lights -> Photometric -> mr Sky Portal.
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=691 - и про систему дневного света.
http://masteringmentalray.surpass.nl/content/view/34/10/ - про портал (но на английском).
| 20.04.2009 |
milanika, в окно ещё портал надо ставить, так же как и в вирее. В максе не скажу как сделать, т.к. не помню, потому как в максе это по-другому делается нежели в кси или майе.
| 20.04.2009 |
ГИ плохое, от того и пятна.
| 19.04.2009 |
Уроки по созданию материалов различных поверхностей
Настройка анизотропии сильно зависит от геометрии, точнее от того куда направлены оси объекта (если не использовать анизотропию по UV). Т.е. для одного и того же эффекта, может понадобиться на одном объекте выставить анизотропию по Z, а на втором по X с поворотом на 90 градусов, т.к. если на втором сделать так же по Z то получите другой эффект. Чтобы такого не было и было проще настроить поможет Reset XForm. (просто поворот пивота мне не помог, поэтому раньше я аттачил нужную геометрию к например вновь созданному кубу, чтобы нужный мне объект перенял и масштаб и пивот от куба, но думаю иксформ поможет).
| 18.04.2009 |
Странные точки на отрендеренной картинке
Да народ и лайткашей видимо справляется
| 17.04.2009 |
Чото суровые у вас в Самаре попы и гастарбайтеры.. на Postal 2 смахивает.
JH, а у мусульман же тоже есть како-то свой ад, ну тот в который ты попадешь теперь
| 17.04.2009 |
Странные точки на отрендеренной картинке
А по мне так трабла все в том же Sub-Pixel Mapping.
| 17.04.2009 |
Если пескоструем по стеклу зафигачить, много ли через него видно станет.
Потому и на рефракт маску кидают, а вобще надо маску на глози рефракта и рефлекта (сам рефракт и рефлект можно не трогать. Хотя там уже по ситуации надо смотреть и все зависит от того какой нужен результат.
| 17.04.2009 |
JH Теперь ты попадшь в АД!!!!
| 17.04.2009 |
Параноики. Можно ещё заморачиваться, если без рамы, вблизи и хайрез. В остальном как во втором посте темы (nailgun).
| 17.04.2009 |
формат для сохранения изображения
OpenEXR 16-bit (half float), в разы меньше занимает места чем tiff c lzw, плюс все каналы в одном файле.
А сохранять финальные рендеры в 8-бит - вобще преступление.
| 17.04.2009 |