СообщенияДата

Award: выбор жюри

Аварды давайте только если все члены жюри согласны, если один не согласен, то нет аварда. По этому в жюри надо тех кто сможет адекватно оценить работу и с чуством, с толком, с расстоновкой дать ей свою рецензию. Тогда в галерее не будет авардов уровня 2001 года. И только тогда полученный авард будет цениться. И при выборе людей в жюри надо учитывать что надо будет оценивать не только архитектурку, которой здесь большинство. По поводу что оценивать, то аварды дают за достойное сиджи и оценивать надо именно качество картинки. Авард можно получить за обезьянью голову, божью коровку, можно за скрипку со смычком, а можно за новостройку.
13.08.2009

половина света иески не отображается((

Net74, просто поверни источник света на 90 градусов по оси Z.
04.08.2009

Max 2010 и V-Ray для него

Те кто с его помощью деньги зарабатывает, могли бы и купить. Вышла новая версия, скачали и пользуйтесь.
22.06.2009

композинг в Toxik

неоднократно уже выкладывали плагин DOF Pro для фотошопа, который делает хороший доф по каналу глубины, грамотно работает с краями объектов и т.д. Для фотошопе ничего лучше я не вдел. Есть четвертая версия. http://www.dofpro.com/cgigallery.htm
19.05.2009

композинг в Toxik

Agaros, так получиться абсолютно неправильный трешак. Тогда уж лучше вобще картинку на планы порезать и отдельно отлензблюрить каждый и сложить, по крайнеё мере будет правильнее, но вобще имея Z и делать гауссом по маске - как-то странно. skrotov, а почему Toxik? Что мешает сделать это в Фу или Нюке?
09.05.2009

Какие настройки v-ray , профи поделитесь...!!!

Buch, я на жэтом форуме уже раз 10 наверно ссылки выкладывал, прочитав которые (внимательно прочитав и подумав головой) вопросы отпадают. У вас все беды от того что вы не понимаете почему люди используют гамма-коррекцию и для чего жто вобще делается. Когда поймете, тогда проблем никаких не будет, ни с текстурами ни с рендерами. Вот ещзё разок - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=47901 А вобще вот - http://whycolor.narod.ru/GammaMythology.html - но предупреждаю, с первого раза можете не осилить или понять все не правильно. Так что прочитайте раз пять)) с перерывами.
05.05.2009

Какие настройки v-ray , профи поделитесь...!!!

Buch, а ты свое дерево в какой гамме в макс тянешь? твоя текстура дерева должна поступать на рендер в линейном цвете. Из фотошопа она у тебя выходит итак в гамме 2.2, если ты её не правильно в макс подтягиваешь, то она у тебя ещё и там будет повторно в 2.2 выведена, вот и получишь свое дерево светлее чем должно быть. Р_У_С_Л_А_Н, ты вобще знаешь зачем фильтры нужны? Посмотри хотябы вот это - http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_image_sampler.htm И по поводу последннего поста - наблюдения конечно хорошо, но матчасть знать не помешает.
05.05.2009

Какие настройки v-ray , профи поделитесь...!!!

Quote: А вообще, лучше фильтры не использовать. Почему?
04.05.2009

IES что это такое?

Для иесок лучше юзать VRayIES, у меня в сцене оные ренедрились раза в три быстрее, т.е. типа вместо 3 часов, 1 час, при том их не много было, штук 10 наверно.
23.04.2009

HEXAGON - Что это ?

Чего наиграно? Зайди на сайт производителя и посмотри фичи проги, делов то. По поводу мудбокса и збраша, есть ещё порга Coat3D, что в ней круто, она может скульптить по разному, т.е. может именно скульптить меняя изначальную геометрию, а может все изменения вносить только в карту дисплейсмента и нормал мап, так же там и красить можно и т.д. И написал её один "наш" человек, и стоит она не дорого. http://www.3d-coat.com/
22.04.2009

HEXAGON - Что это ?

OBJ, DXF, 3DS, STL, AI - Стандартный набор короче.
22.04.2009

На визуализации какие-то пятна

Помоему это какая-то игра в глухие телефоны.
21.04.2009

На визуализации какие-то пятна

Quote: ну, формула помогает рассчитать условно-минимальный размер кэша. Да да да... условно минимальный. Я не знаю откуда вы это взяли, но когда я сам все это сочинил и создал тему на этом форуме, я ошибался. Ketrin, короче зайди на render.ru и посмотри уроки, так и научишься.
21.04.2009

На визуализации какие-то пятна

Ketrin, у тебя размер сэмпла в Light Cache стоит в 1 миллиметр, и это при том что экстерьер рендеришь - это пипец как не правильно (если конечно сцена в нормальном масштабе). Поставь для начала просто типа screen и размер скажем 0,01 и кол-во сабдивов в LC скажем 1500 для начала. Не обращай внимания на советы с формулами, они не имеют отношения к делу. К примеру можно посчитать ЛК при разрешнеии 640*480 в 3000 сабдивов, сохранить в файл, а потом рендерить 4000*3000, а Лк брать из файла. Fabrice, забудь ты про эту формулу, не имеет она никакого отношенияк к ЛК, вобще никакого.
21.04.2009

На визуализации какие-то пятна

Какая красота. ЗЫ: А настройки кто выкладывать будет? Сейчас конечно тут понапостят советов, но скриншот настроек рендера или выложенная сцена (с указанием версии макса) решит проблему в 10 раз быстрее. И не надо выкладывать сюда файл такого размера целиком, т.к. это маразм полнейший, вы страницу форума по ширине в 2 раза растянули, 1/4 картинки с пятнами уже достаточно чтобы понять о каких пятнах речь. За такое надо банить на неделю. Отредактируйте свой пост, удалите эту картинку и поставте вместо неё маленькую и добавте скрины настроек рендера, и напишите какой свет в сцене использовали (sun, sky, spot, direct, omni и т.д.)
21.04.2009

Слетела лицензия на 3ds Max 2008

Какая-то прям повальная деградация кругом.
21.04.2009

Как создать материал - Хром?

Designer74, чото секас какой-то через стандартный мат. Смысл? Только если разные блички получить за счет 2х разных хайлайтов, но это сомнительное преимущество. Например для ламп (отражателей) чтобы хром таки "светился", можно реализовать через бленд, накинуть поверх основоного хрома ещё 2 копии на полную в режиме additive и усе. Раньше подобное делал с помощью c задранным output на рефлекте, но сейчас не прокатывает, видать пофиксили чтоли.
20.04.2009

Прозрачные тени.

Так так так, погодте.. считать отдельно-то есть смысл тока для ГИ.. а саму сцену и финальный рендер то вместе. Никаких проблем с тенями-то не будет. А смысла без Ги рендерить отдельно статику от динамики не вижу, т.к. это делалется только из-за ГИ (фликанья).
20.04.2009

3D award

Понеслась ...да по кочкам. В который раз уже. Если авард нужен вам для себя, отошлите свою работу на 3dcenter, render, evermotion, cgsociety и самоутвердитесь. В остальном maxorog уже сказал о том что можно сортировать.
20.04.2009

WIP:milanika

Берет свет с менталреевского ская и пуляет его через источник света, вобщем для иммитации дневного освещения от неба. Create -> Lights -> Photometric -> mr Sky Portal. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=691 - и про систему дневного света. http://masteringmentalray.surpass.nl/content/view/34/10/ - про портал (но на английском).
20.04.2009

WIP:milanika

milanika, в окно ещё портал надо ставить, так же как и в вирее. В максе не скажу как сделать, т.к. не помню, потому как в максе это по-другому делается нежели в кси или майе.
20.04.2009

WIP Sergey_SJ

ГИ плохое, от того и пятна.
19.04.2009

Уроки по созданию материалов различных поверхностей

Настройка анизотропии сильно зависит от геометрии, точнее от того куда направлены оси объекта (если не использовать анизотропию по UV). Т.е. для одного и того же эффекта, может понадобиться на одном объекте выставить анизотропию по Z, а на втором по X с поворотом на 90 градусов, т.к. если на втором сделать так же по Z то получите другой эффект. Чтобы такого не было и было проще настроить поможет Reset XForm. (просто поворот пивота мне не помог, поэтому раньше я аттачил нужную геометрию к например вновь созданному кубу, чтобы нужный мне объект перенял и масштаб и пивот от куба, но думаю иксформ поможет).
18.04.2009

Странные точки на отрендеренной картинке

Да народ и лайткашей видимо справляется
17.04.2009

Материал зеркала

Чото суровые у вас в Самаре попы и гастарбайтеры.. на Postal 2 смахивает. JH, а у мусульман же тоже есть како-то свой ад, ну тот в который ты попадешь теперь
17.04.2009

Странные точки на отрендеренной картинке

А по мне так трабла все в том же Sub-Pixel Mapping.
17.04.2009

Рисунок на стекле

Если пескоструем по стеклу зафигачить, много ли через него видно станет. Потому и на рефракт маску кидают, а вобще надо маску на глози рефракта и рефлекта (сам рефракт и рефлект можно не трогать. Хотя там уже по ситуации надо смотреть и все зависит от того какой нужен результат.
17.04.2009

Материал зеркала

JH Теперь ты попадшь в АД!!!!
17.04.2009

Материал зеркала

Параноики. Можно ещё заморачиваться, если без рамы, вблизи и хайрез. В остальном как во втором посте темы (nailgun).
17.04.2009

формат для сохранения изображения

OpenEXR 16-bit (half float), в разы меньше занимает места чем tiff c lzw, плюс все каналы в одном файле. А сохранять финальные рендеры в 8-бит - вобще преступление.
17.04.2009