Сообщения | Дата |
---|
Виста поменяла кодировку в максе
Покажи скриншот, может дело просто в настройках языка в системе.
| 23.09.2009 |
Как смоделить такую поверхность.
Делаешь геосферу с нужным кол-ом сегментов, конвертишь в поли. Убираешь лишние вертексы, получив нужную топологию. Далее выделяешь центральную часть, детачиш её в отдельный объект, и симметришь по оси Z. Подправляешь ручками и симметришь ещё разок, потом можно ещё разок.
Берешь сферу, которая теперь разделена на 2 чести, убиваешь нижную, к сфере аттачишь получившийся "цилиндр", симметришь, быстренько правишь. Поверх вешаешь релакс с адекватным значением и все. Конверт ту едитполи, центер пивот, ресет иксформ. Остается повесить сверху латтис.
| 23.09.2009 |
Как смоделить такую поверхность.
Шагаем от геосферы.
Сценка, MAX 2010 - http://narod.ru/disk/13456737000/capsule.rar.html
Ставите макс и выдергиваете себе через fbx, если надо.
| 23.09.2009 |
Материал для штор (физически правильный)
Quote:
Её даже в мануале по вирею рекомендуют снимать.
http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/vray2sided_params.htm - вот мануал, читай.
Если включена опция, то сабматериалы рендерятся как односторонние. И ничего там снимать не надо.
| 23.09.2009 |
TaBLs, хороший для работы на 24", вот 2:
http://market.yandex.ru/model.xml?hid=91052&modelid=1635172 - Dell
http://market.yandex.ru/model.xml?hid=91052&modelid=995772 - Benq, первый отзыв там можно не читать, неудачники писали. Тут рядом 2 таких стоят, точно говорю хорошие, по цене и по качеству. Он дешевле чем Dell, но и в продаже нет.
Вобщем для работы я бы рекомендовал взять Dell или Apple, но Apple дорогой.
А за цену в районе 10 тыс. вы получите говноматрицу, для набора текстов, ну и в сайлент хил пошпилить. Цвета будут убогие, а если сомтреть в центр монитора, то сверху все будет темнее чем снизу, и за таким говном вы устаните работать и ловить нужные цвета.
Так что соберите денег и купите нормальный монитор, Dell 24" хороший вариант и по цене и по качеству.
| 23.09.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
Чтобы ни у кого не было вопросов о том в какой "гамме" рендерить прочитайте тут -
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7008&postdays=0&postorder=asc&&start=22
Это как раз относится к профессиональным методам работы.
| 23.09.2009 |
За окном судный день. Мы все умрем. На поолке скорее будет голубоватый оттенок, нежели такой. Но если баланс белого так выставить, то и такой может быть наверно
| 23.09.2009 |
Да ладно Меняйте пол, штору, пересвет убирайте. Не будет получаться пишите. Быстро насоветуют, у нас же по прежнему страна "советов".
| 23.09.2009 |
Максогр - это ближе к Максорогу, но не ко мне
Чтобы не путать имена, просто кликайте на имя над аватаркой, оно само болдом в поле ответа впишется.
| 23.09.2009 |
Втени, вот что именно довести хочется?
Матовую штору из нержавейки которая свет вобще не пропускает?
Матовый пол который совсем не отражает?
Пережег на кровати? Ведь видно что покрывало на засвете в белый ушло и форма не читается.
Или надо довести невнятную конструкцию кровати, у которой полки непонятно как держатся, жа и столешница тоже?
Сами же все это должны видеть, и исправлять, а вот если уже не можете исправить (не знаете как) идете и спрашиваете.
| 23.09.2009 |
Да, продать можно и ладно.
| 23.09.2009 |
Потому как весь прямой свет после проломления уже каустика, если ты не считаешь настоящую через фотоны, то прозрачность тени получается включением параметра Affect Shadows. Но когда ты включаешь "настоящую" каустику, этот параметр игнорируется, и весь свет проходящий через проломления уже считается через фотонную карту каустики. Таким образом если ты криво настроишь каустику, и не правильно, то у тебя будет глухая темная тень, как будто свет через неё не прходит.
Вот к примеру, с каустикой, без ГИ. Каустика считается от солнца, и от домлайта имитирующего свет от неба. На стекле нойз на бампе, поэтому видно как фокуссируется свет.
| 22.09.2009 |
Hair and Fur - 2 раза на один объект?
filumena, смотри настройки фура, нарпотив каждй етсь квадратик, куда можно класть текстуру. И ещё посмотри в справке F1.
| 22.09.2009 |
Freakygirl, прочитать надо чтобы вобще понимать, что это хоть такое и зачем. А то так и будете говорить о какой-то мифической гамме 2.2 и думать что она делает картинку бледной и мутной, и поэтому лучше делать в 1.6. Ну и всякий сопутствующий бред. Слова "а ты пробовала делать в гамме 1.0?" - из той же безумной оперы.
| 22.09.2009 |
Hair and Fur - 2 раза на один объект?
Ну так там же есть карты почти для каждого параметра. Делаешь наормальную развертку и управляешь текстурой.
| 22.09.2009 |
А качество какое, и сроки. Так может быть и 1К, и 2К и 3К$.
| 22.09.2009 |
Втени, ну сама ведь наверно видишь, что заблюрила все. Неверняка сделала копию слоя, разблюрила по гаусу и положила поверх скрином, типа чтобы свечение сделать получить. Но в итоге всю картинку замутнила безумно. Если хочешь дселать глоу, то сделай копию слоя, примени десатурейт (Ctrl+Shift+U), дальше кривыми (Ctrl+M) затемни её сильно, оставив видмыми только светлые яркие участки, и уже вот это блюришь и кладешь скрином. Дальше можно оттенок поверх навалить чтобы свечение было с температуркой.
Freakygirl, это тебе про гамму 2.2 - http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7008&postdays=0&postorder=asc&&start=22
| 22.09.2009 |
Slice + Cap Holes
| 22.09.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
Выложите кто-нибудь сценку в fbx. Постеднюю версию можете тут взять - http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855
При установке, спросит оставить ли старую версию, можете не оставлять.
Экспортнуть нормально там не составит труда.
| 22.09.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
Да на фотке все цвета теплее, там стены бежевые, и пол тоже теплый. Подгони все цвета и посмотри, что будет.
| 21.09.2009 |
А вот и некрофилы
| 21.09.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
Выкладывайте ещё до кучи свои сценки в архивах, на текущем этапе. Чтобы все могли открыть и посмотреть что там и как. Вы же проф. методам и приемам учить собираетесь, так вперед.
Картиночка, а под ней сценка. Скачал и посмотрел что и да как.
| 21.09.2009 |
Нашол Rhinoceros с русским переводом.
Kontrochka, не ставь рино на одну ступень с максом, у них лестницы разные. Это разный софт, для разных вещей.
| 21.09.2009 |
Как оптимизировать работу вьюпорта
Kovu, у меня прость недавно с переходом на семерку встала проблема со скоростью работы в режиме wireframe, он не мог ладом даже 300 000 провернуть. Я стал искать причины, ну и нашел про backface cull (я его раньше всегда менял по дефолту, чтобы он отсекал).
| 21.09.2009 |
Как оптимизировать работу вьюпорта
Смотри чтобы по умолчанию все объекты были с выключенной опцией Backface Cull, т.е. чтобы были не прозрачные с обратной стороны. Т.к. если макс их отсекает, это сильно тормозит в режиме wireframe. Включай только при необходимости, скажем для внешней стены в интерьере чтобы видеть снаружи сцену через стену (если она не с толщиной конечно).
И тогда все будет норм.
| 21.09.2009 |
как сделать материал кирпичная стена
Весь рельеф геометрией надо делать, так физкорректнее.
| 19.09.2009 |
gulic, не заниматься ерундой. И изучить хотябы пару уроков.
| 19.09.2009 |
Материал для штор (физически правильный)
Сами себе вопросы задавай те хоть чтоли, отвечая на них сами будете свои косяки исправлять.
1. Зачем рефракт на тюли?
2. Если используете VRay2Sided, галочку Double-Sided можете не снимать, для этого в тусайдеде опция по дефолту включена, которая игнорирует двустотонность в материале (Force single-sided....). Её только Ворон снимает, для пущей физкорректности.
| 19.09.2009 |
Материал для штор (физически правильный)
Ну вот) ещё разок всем разжевывают как тюльку сделать, уже в 294597 раз наврено. Только на сей раз, для пущего реализму, добавились слова о физ. корректности.
Физически корректная, ага. Жжете.
| 19.09.2009 |
Цветные разводы при рендере в Max2009
Просто видюха похоже встроенная и все. Вобщем то болезнь карты. У меня на рендер-слейвах (дополнитеьные компы для рендера, серверы со встроенными картами) такое же.
| 18.09.2009 |