Сообщения | Дата |
---|
Какой модификатор применить для придания толщины?
Dinamblch, у меня лицензия.
| 30.03.2009 |
Помогите с рендерингом видео в 3Ds max 8!!!
faraday2, ты прикалываешься или тупишь? Я тебе линки дал на видеоуроки, где все рассказано и показано. Нет таких функций дрожжания камер, в ае.
| 30.03.2009 |
goblin, то был просто чат.
| 30.03.2009 |
Помогите с рендерингом видео в 3Ds max 8!!!
faraday2, camera shake в AE - http://www.videocopilot.net/tutorials/earthquake_with_32bpc/
совмещение с 3д - http://www.videocopilot.net/tutorials/meteor_crash_3d_p1/ - это первый из серии, там ещё 73,74,75,76 по этой теме, посмотри их, и посадишь свой корабль легко.
Если занимаешься видео то советую просмотреть все уроки, очень полезные и интересные.
| 30.03.2009 |
Какой модификатор применить для придания толщины?
nailgun, там не оси улетают, а просот когда переводишь в прокси надо чтобы объект был в нуле координат. Просто если объект не в нуле, то при конверте пайвот скинется на ноль, а объект останется на месте, вот и получается что типа пайвот улетает.
ЗЫ: В сп3 такого нет, там все ОК.
| 30.03.2009 |
Курсовая по трехмерной графике и визуализации
Круто такие курсовые писать))) Качаешь пдф и копипаст... красота. Зачем на форуме спрашивать вобще не понятно. А чтобы курсовая была вобще просто блеск, надо ещё вынести отдельным вопросом чтонить типа моделинга авто.. и тачку замоделить поэтапно расписывая как оное происходит))) тоже все украсть кстати можно.
| 30.03.2009 |
Разница в рендере на двух разных компах
Не думаю что брутфорс поможет, а почему все черное стало вобще не понятно. Одному богу известно что, Вы, профессор там мутите.
Имхо дело всетаки именно той самой галочке.
| 30.03.2009 |
Разница в рендере на двух разных компах
А у профессора может просто трабла с legacy моделью сана и ская. Т.е. одна машина рендерит с новой моделью сана,ская и камеры, а другая со старой моделью, вот и разница.
Я подобное решал выставляя в настройках legacy sun/sky/camera models и все.
Такие приколы бывали, но при distributed. И на тридецентре там какие то скрипты выкладывали которые эти траблы фиксили.
Но я с версии сп1 на лицензии сижу, там все хорошо.
Вобщем Профессор_Хачикян, попробуй поставить галочку на legacy sun/sky/camera models и настроить свет.
| 29.03.2009 |
Разница в рендере на двух разных компах
nailgun, никакой разницы нет на какой ты машине рендеришь, это вобще никак не влияет, если у тебя цвет в файле скажем 0.26545, 0.89446, 1.48345 (флоат) то он такой везде, единственная разница будет в том как эти цвета выглядят на разных мониторах и разных видеокартах, но значение цвета остается таким какое оно есть.
| 29.03.2009 |
Офтоп по поводу хостинга картинок, я сейчас тот же дропбокс юзаю и туда выкладываю и на них можно прямой линк давать. И если на аккаунте пять гигов, то гиг то можно под картинки оставить, в гигабайт то можно тонну картинок навалить.
| 27.03.2009 |
Предлагаю вниманию очень полезный скрипт screenedge-ui
Ну разве что как дополнительные хоткеи юзать может да, ну для моделинга там или ещё чего, когда люди работают типа в эксперт режиме и все Но я эксперт ржимом не пользуюсь, т.к. на экране монитора и так места "вагон" и стандартные хоткеи меня всем устраивают.
| 26.03.2009 |
Хз.. может у него и есть плюс какой-то, но вот подятнуть тысячу менторовских деревьев через икс реф можно легко. Лично для меня с вирейпрокси тоже не все поянтно, т.е. после экспорта в прокси считай все, ну это тупо мервтый кусок меша, в то время как икреф это "живой" объект со всеми вытекающими (анимация и прочее). У прокси плюс к примеру в том что ты с ними можешь VrayScatter использовать)).
| 26.03.2009 |
skrotov, зачем иксреф? для этого есть substitut. Через икреф я бы тогда ваще без проксей подтягивал, просто напрямую модель.
| 26.03.2009 |
Ну из наиболее испольхуемых наверно это все таки Alias AutoStudio, Catia, ICEMSurf и Rhino (правда рино это уже совсем другой уровень )
Смысл в том что если ты хочешь научиться моделить качественные поверхности, то не стоит начинать заниматься этим со всякого левого трешака, а учить нормальный софт. Первые три это очень сильный промышленный софт с космическими ценниками (AutoStudio ныне Automotive = 60 000 евро или баксов, точно не помню, ICEMSurf полный чтото типа 100 000 евро и все в таком духе). Все равно есть возможность скачать краденую версию и учиться работать. На тридецентре есть ветки по Alias, там машинки моделят и т.д. Не сказать что поверхности там прям блеск (я знаю только 2 человек которые реально очень круто моделят, один из них ваще просто не реально фигачит).
Собственно если скажем ты не собираешься вдруг становиться моделлером, а просто хочешь моделить нюрбами для себя, то ставь Rhino и не парься, в макс будешь модели гнать плагином через .stp или родной риновский .3dm (так кажется).
| 26.03.2009 |
Вот структура мата. Основной мат для цвета, там и золотые нити по маске и т.д., отдельно мат для ГИ, без нитей и более прозрачный, чтобы свет пропускал. Можно ещё отдельно кинуть мат для теней, чтобы сделать тюль более прозрачной для прямого света.
| 26.03.2009 |
У них на сайте есть видеотуторы, а вобще эти плаги можно использовать только как транслятор моделей.
Моделить ими это извращение, т.к. для этого есть специальный софт, у которого этот плагин сосет не нагибаясь.
Лучше всего после того как закинул модель в макс, настроить тесселяцию и экстрактить мешь, только именно Extract PowerMesh, а не просто конверт.
| 26.03.2009 |
Zayats, ты гонишь. Акстись.
| 25.03.2009 |
Николай63, вот.
И если изучаете вирей, то вот эта ссылка должна быть в голове (или в закладках) всегда - http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
| 24.03.2009 |
Помогите с установкой SimCloth 3
В какой ещё плагкфг))) просто положить в папку "maxroot"/plugins и все. Если выдает ошибку значит надо срочно включить мозг и подумать, а для какой версии плагин то????
| 24.03.2009 |
Umnik, ты умаешь ты первый чтоли такой? Зайди на ввв.3дцентер.ру/форум и воспользуйся поиском в ветке про вирей. Там уже до тебя человек 500 это все спрашивало и есть уже и материалы и объяснения что и как сделать.
| 23.03.2009 |
В вирейских свойствах статических объектов поставил бы галочки на MatteObject, Shadows, Affect Alpha и Alpha Contribution -1.
Тем самым при рендере всё статичное не будет видно вобще, а в альфе будет тень и движущийся объект. Если надо будет отделить только объекты, то можно и движущиеся объекты убрать из альфы. Тогда в альфе будет только тень, а для самих объектов считается канал с масками (MultiMatteElement). Вот и все. Есть и тени и маски.
Но выводя тени через альфу они не будут цветными.
Для этого как уже сказали есть канал VRayShadows, я лично не понял почему он не подходит.. вобще не вижу проблемы. Если тебе мешают те тени которые появляютяс на самих объектах, то удали их маской и все, все же так просто.
| 23.03.2009 |
В смысле ещё один этап?? все за один этап делается.
| 23.03.2009 |
Umnik, тебе же сказали юзай для этого VRay2Sided, там все хорошо с этим.
| 23.03.2009 |
Grikat, тени можно просто в альфу загнать и все, ну я так думаю судя по задаче.
| 23.03.2009 |
Ага, в автозагрузке должен быть MonacoGamma, он все и загружает. Т.е. тебе надо софт поставить и в нем подгрузить профиль.
arow, так подними тогда яркость на ноутбуке и все, чтобы она была такая как на другом мониторе.
А вобще делать картинки на ноутбуке у которого ещё поди монитор с говенной матрицей, это вобще жесть. Хотите делать картинки на ноутбуке, то купите тогда ноутбук с хорошей матрицей, если лень разбираться и искать то купите Apple MacBookPro, у них все прекрасно.
| 23.03.2009 |
http://whycolor.narod.ru/GammaMythology.html - вот по этой теме пиши, там сразу у всех мозг раком встанет. Опишешь работу с линейным цветом и как с его помощью все корректно рендерить и править.
| 22.03.2009 |
MonacoOptix - да програмка, а xrite - это девайс, который сам делает замеры цвета и калибрует все как надо, под нужную температуру, и точку белую выводит и под нужную гамму все настраивает.
Вот такое на монитор вешается и все замеряет и создает профиль.
| 22.03.2009 |
Я калибратором фигачу, XRite (MonacoOptix). Калибрую в температуру 6500К и гамму 2.2, таким образом выставляя в максе гамму 2.2 в его квадратном превью все сливается в один цвет.
| 22.03.2009 |
Боке - http://alieneye.ru/articles/light3bokeh/index.htm
| 22.03.2009 |
Не показывает текстуры в окне проекций. 3d max 2009
Zayats, потому что надо просто думать когда чтото делаешь, об этой проблеме писали уже раз 500 наверно.
| 22.03.2009 |