СообщенияДата

Хееелп!!!! Выключаейтся файл. -((

Полюбому надо под досом fdisk запускать. Без полного уничтожения не обойтись однозначно. А ещё лучше все сжечь, чтобы зараза не расползалась.
13.03.2009

Альфа канал

Mozart, респект, более правильного ответа и не подобрать. COMIX, для того чтобы объект исключить из альфы в вирее достаточно зайти в его виреевские свойста VRayProperties и на против строчки Alpha Contribution поставить 0. Если стоит 0, то объект не виден для альфы, а если поставить -1, то он ещё и все что за ним, тоже спрячет, как бы совсем дыру сделает. А для отдельных масок есть элемент MultiMatteElement который позволяет маски по РГБ выводить, этого в большинстве случаев достаточно. Или делайте как сказал Mozart.
13.03.2009

Crazybump

Там вобще-то про unlimited life automation по моему сказано.
13.03.2009

Dropbox - интернет флешка.

Мне абсолютно положить, в принципе. Если твоя инфа так кому-то нужна или важна, то и без этого найдут способ как её получить. У меня нет такой паранойи на счет того что ко мне кто-то полезет на комп. Мне очень удобно этим пользоваться и я рад, и ничего очень секретного и важного я через дропбокс не пересылаю.
13.03.2009

Dropbox - интернет флешка.

Можно раздачи организовывать, я щас троим одновременно раздаю туторые по композитингу в нюке. В папку бросил и все, потом обновляешь и люди следующую порцию получают.
13.03.2009

Crazybump

http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=637 - этот чем не устраивает?
13.03.2009

Качество изображения

partizanen, ты думаешь если поменять с 1600*1600 на 2400*2400 и дпи при этом сменить с 300 на 600 это как то повлияет на качество? Я имею ввиду что 2400*2400*300dpi ни чем не будут отличаться от 2400*2400*600dpi. Кроме то что предполагаемый размер печати уменьшится в 4 раза, но на качестве картинки это вобще никак не скажется.
12.03.2009

Мат дерева затемненный в углублениях

Все есть, просто тут не френель нужен, а имено дерт, который собственно уже посоветовали.
12.03.2009

Vray sky

Достаточно поставить мульты по 1, тип linear. Gamma выставить 2,2 и поставить галочку на Don't Affect Colors, для того чтобы рендер оставался в линейном цвете, и сохранить это все в OpenEXR. Вот и все манипуляции.
12.03.2009

Vray sky

darya, а что тебя толкает ставить значения 2.3 и использовать exponential?
12.03.2009

Помогите согнуть молдинг!

Ендукъ, ты модификатор Sweep видел? Вот он как раз для плинтусов всяких (даже в хелпе пример именно с плинтусом). А бевел профайл не совсем, для этого
11.03.2009

загрузка jpg объектов

Kirieshka, а что правда в Архикаде это делается также как в максе?
11.03.2009

История рендеров!

В максе через File -> ViewImage (как то так там строка называется.) или конвертить в openexr конвертером который идет с виреем.
11.03.2009

кризис

ААаааа мы все умрем.
11.03.2009

История рендеров!

Значит не видать вам истории.
11.03.2009

w.i.p. CУ

Мега страшнущее все. На нижней картинке все перекосое... да именно так.
10.03.2009

w.i.p Помогите справиться с пятнами

http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=24777#24777 - про пятна http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=24560 - после прочтения вот этой темы на 54 страницы, проблемы с ватой отпадают сами сабой. Прочиать не займет много времени, а пользы принесет ощутимо. Конечно надо с включенным мозгом читать.
10.03.2009

w.i.p Помогите справиться с пятнами

Говорю в 340583485723 раз. Красным уже говорю. Вата на карнизах и мелких деталях убивается сменой параметра Sample Lookup в ирмапе. Меняем с Density Based, на Overlapping. Overlapping ставте, ясно. Дали же ссылку на рассказ Салюто, он там писал об этом. Вобще он об этом писал тогда когда в первый раз с этим столкнулся, наделал туеву хучу тестов и все на тридецентре это в теме длилось, но было это очень давно))) То что я писал про расчет сэмплов в ЛК - неправда, я об этом тоже писал.. это можно применять, но по сути это не оптимальное кол-во сэмплов. Проще делать как писал Kovu, просто ставить сэмплов столько, сколько пикселов по большей стороне рендера (это тоже не оптимальное значение, но как правило достаточное).
10.03.2009

попробую вести ветку

Quote: кстати столкнулся с интересной проблемой. при сохранении изображения из VFB в формат *.tga терялся антиальясинг, раньше такого не наблюдал... Это называется Pre-mutiplied Alpha. При сохранении надо галочку поставить.
10.03.2009

Ваше мнение ? Ето они о чем ?

skrotov, макс давно поддерживает риалтайм директиксовые шейдеры. Можешь изучить и написать себе и облака и лучики и ещё вагон всего. Напирмер вот в кси риалтаймовый шейдер для партиклов под OpenGL - http://www.softimage.com/products/xsi/new_features/imgs/realtime_shaders_3_0.jpg
10.03.2009

Ваше мнение ? Ето они о чем ?

По идее если риалтаймовый рейтрейсинг ребята показывали на связке трех PS3, то может Larrabee в связке с цп тоже сможет трейсить. Если она подерживает x86 то и движки рендеров по сути адаптировать не надо, все равно тоже самое.
10.03.2009

попробую вести ветку

А может кто-нибудь сказать, что в представленной визуализации хорошего? Я как-то вот смотрю и понять не могу чего там хорошего... ну если только может нойза нет и пятен, но это ещё не делает его хорошим.
10.03.2009

не запускается макс. помогите((

sevostyanov, просто дату в компе откати на 2008 год и активируй, потом вернешь на 2009.
10.03.2009

static dinamic и т.п...

Прокси, дисплейсмент, разрешение текстур, насторйки рендера, испоьзование иксрефов, кол-во полигонов на моделях и т.д. этим можно решить проблему.
09.03.2009

v-ray 1.5 SP3 кто знает про него что нибудь?

Dinamblch, скачал, поставил, работает. Вирей как вирей. Все новье в сп3 обсудили на тридцентре.
09.03.2009

Оцените работу...

Дело не в материале, у тебя в свипе просто сглаживание по пути стоит, вот такая беда и получается. Smooth Path - галочку надо снять.
08.03.2009

Оцените работу...

Неистовая крутизна. Вот о чем я вам говорю. Одна строчка ответа, а места сколько занимает!?
08.03.2009

Представление к награде

Вобще лучше эти иконки спрятать из под аватары. Пусть в личке лежат, а тут достаточно написать "Нагрды: N-шт." и все. Кому надо сам зайдет в личку и посмотрит. Просто так получется что человек пишет на форуе 2 строчки, а из-за аватары и личной информации под ней и так поле растягивается вниз, а тут ещё эти фантики на такую же величину поле увеличивают. В результате 10 строчек текста в пяти ответах в теме, превращаются в полутораметровую портянку. Вот сидишь тянешь скрол вниз пока не найдешь то, что надо. Пример - http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=49155#49155
08.03.2009

Использование видеокарты при рэндере

dobriy_duh, ну я бы так не сказал.
08.03.2009

Циклическая анимация

В максе - Animation Mixer наверно. (F1, google).
05.03.2009