Сообщения | Дата |
---|
Хееелп!!!! Выключаейтся файл. -((
Полюбому надо под досом fdisk запускать. Без полного уничтожения не обойтись однозначно. А ещё лучше все сжечь, чтобы зараза не расползалась.
| 13.03.2009 |
Mozart, респект, более правильного ответа и не подобрать.
COMIX, для того чтобы объект исключить из альфы в вирее достаточно зайти в его виреевские свойста VRayProperties и на против строчки Alpha Contribution поставить 0. Если стоит 0, то объект не виден для альфы, а если поставить -1, то он ещё и все что за ним, тоже спрячет, как бы совсем дыру сделает.
А для отдельных масок есть элемент MultiMatteElement который позволяет маски по РГБ выводить, этого в большинстве случаев достаточно. Или делайте как сказал Mozart.
| 13.03.2009 |
Там вобще-то про unlimited life automation по моему сказано.
| 13.03.2009 |
Мне абсолютно положить, в принципе.
Если твоя инфа так кому-то нужна или важна, то и без этого найдут способ как её получить.
У меня нет такой паранойи на счет того что ко мне кто-то полезет на комп. Мне очень удобно этим пользоваться и я рад, и ничего очень секретного и важного я через дропбокс не пересылаю.
| 13.03.2009 |
Можно раздачи организовывать, я щас троим одновременно раздаю туторые по композитингу в нюке. В папку бросил и все, потом обновляешь и люди следующую порцию получают.
| 13.03.2009 |
http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=637 - этот чем не устраивает?
| 13.03.2009 |
partizanen, ты думаешь если поменять с 1600*1600 на 2400*2400 и дпи при этом сменить с 300 на 600 это как то повлияет на качество? Я имею ввиду что 2400*2400*300dpi ни чем не будут отличаться от 2400*2400*600dpi. Кроме то что предполагаемый размер печати уменьшится в 4 раза, но на качестве картинки это вобще никак не скажется.
| 12.03.2009 |
Мат дерева затемненный в углублениях
Все есть, просто тут не френель нужен, а имено дерт, который собственно уже посоветовали.
| 12.03.2009 |
Достаточно поставить мульты по 1, тип linear. Gamma выставить 2,2 и поставить галочку на Don't Affect Colors, для того чтобы рендер оставался в линейном цвете, и сохранить это все в OpenEXR. Вот и все манипуляции.
| 12.03.2009 |
darya, а что тебя толкает ставить значения 2.3 и использовать exponential?
| 12.03.2009 |
Ендукъ, ты модификатор Sweep видел?
Вот он как раз для плинтусов всяких (даже в хелпе пример именно с плинтусом). А бевел профайл не совсем, для этого
| 11.03.2009 |
Kirieshka, а что правда в Архикаде это делается также как в максе?
| 11.03.2009 |
В максе через File -> ViewImage (как то так там строка называется.)
или конвертить в openexr конвертером который идет с виреем.
| 11.03.2009 |
ААаааа мы все умрем.
| 11.03.2009 |
Значит не видать вам истории.
| 11.03.2009 |
Мега страшнущее все. На нижней картинке все перекосое... да именно так.
| 10.03.2009 |
w.i.p Помогите справиться с пятнами
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=24777#24777 - про пятна
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=24560 - после прочтения вот этой темы на 54 страницы, проблемы с ватой отпадают сами сабой. Прочиать не займет много времени, а пользы принесет ощутимо. Конечно надо с включенным мозгом читать.
| 10.03.2009 |
w.i.p Помогите справиться с пятнами
Говорю в 340583485723 раз. Красным уже говорю.
Вата на карнизах и мелких деталях убивается сменой параметра Sample Lookup в ирмапе. Меняем с Density Based, на Overlapping.
Overlapping ставте, ясно.
Дали же ссылку на рассказ Салюто, он там писал об этом. Вобще он об этом писал тогда когда в первый раз с этим столкнулся, наделал туеву хучу тестов и все на тридецентре это в теме длилось, но было это очень давно)))
То что я писал про расчет сэмплов в ЛК - неправда, я об этом тоже писал.. это можно применять, но по сути это не оптимальное кол-во сэмплов. Проще делать как писал Kovu, просто ставить сэмплов столько, сколько пикселов по большей стороне рендера (это тоже не оптимальное значение, но как правило достаточное).
| 10.03.2009 |
Quote:
кстати столкнулся с интересной проблемой. при сохранении изображения из VFB в формат *.tga терялся антиальясинг, раньше такого не наблюдал...
Это называется Pre-mutiplied Alpha. При сохранении надо галочку поставить.
| 10.03.2009 |
skrotov, макс давно поддерживает риалтайм директиксовые шейдеры. Можешь изучить и написать себе и облака и лучики и ещё вагон всего.
Напирмер вот в кси риалтаймовый шейдер для партиклов под OpenGL - http://www.softimage.com/products/xsi/new_features/imgs/realtime_shaders_3_0.jpg
| 10.03.2009 |
По идее если риалтаймовый рейтрейсинг ребята показывали на связке трех PS3, то может Larrabee в связке с цп тоже сможет трейсить. Если она подерживает x86 то и движки рендеров по сути адаптировать не надо, все равно тоже самое.
| 10.03.2009 |
А может кто-нибудь сказать, что в представленной визуализации хорошего?
Я как-то вот смотрю и понять не могу чего там хорошего... ну если только может нойза нет и пятен, но это ещё не делает его хорошим.
| 10.03.2009 |
не запускается макс. помогите((
sevostyanov, просто дату в компе откати на 2008 год и активируй, потом вернешь на 2009.
| 10.03.2009 |
Прокси, дисплейсмент, разрешение текстур, насторйки рендера, испоьзование иксрефов, кол-во полигонов на моделях и т.д. этим можно решить проблему.
| 09.03.2009 |
v-ray 1.5 SP3 кто знает про него что нибудь?
Dinamblch, скачал, поставил, работает. Вирей как вирей. Все новье в сп3 обсудили на тридцентре.
| 09.03.2009 |
Дело не в материале, у тебя в свипе просто сглаживание по пути стоит, вот такая беда и получается.
Smooth Path - галочку надо снять.
| 08.03.2009 |
Неистовая крутизна.
Вот о чем я вам говорю. Одна строчка ответа, а места сколько занимает!?
| 08.03.2009 |
Вобще лучше эти иконки спрятать из под аватары. Пусть в личке лежат, а тут достаточно написать "Нагрды: N-шт." и все. Кому надо сам зайдет в личку и посмотрит.
Просто так получется что человек пишет на форуе 2 строчки, а из-за аватары и личной информации под ней и так поле растягивается вниз, а тут ещё эти фантики на такую же величину поле увеличивают.
В результате 10 строчек текста в пяти ответах в теме, превращаются в полутораметровую портянку. Вот сидишь тянешь скрол вниз пока не найдешь то, что надо.
Пример - http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=49155#49155
| 08.03.2009 |
Использование видеокарты при рэндере
dobriy_duh, ну я бы так не сказал.
| 08.03.2009 |
В максе - Animation Mixer наверно. (F1, google).
| 05.03.2009 |