Сообщения | Дата |
---|
белые пятна и точки на рендере
igger, вероятность велика только на глози рефракта, на рефлекте - нет.
И если такое появляется, то включишь фильтр в LC и все.
| 23.02.2009 |
Никак не быть, нельзя нажимать в меню материала и все. Макс на этом падает, давно известный факт. У него на скриншоте кнопка как раз нажата)))
100% это и есть причина крэша.
| 22.02.2009 |
белые пятна и точки на рендере
dagger-i, ты меня озлобляешь.
Какого фига у тебя АА - Fixed - 1??? ты с ним чтоли хочешь от точек избавиться?
Поставь aQMC(DMC) - 1/4 хотябы.
И потом сколько сабдивов на материалах с глози? Какой NoiseThreshold выставлен?
Ничего ему не помогает видители, в нете вагон уроков как все настраивать, а тут ничего не помогает... так как нет-то, конечно так.
И поставь галочку в настройках LC - Use lightcache for glossy rays, быстрее глоззи будет считаться.
| 22.02.2009 |
белые пятна и точки на рендере
Хаха)) Антиалайзинг настрой и сабпиксель маппинг включи - как минимум.
| 22.02.2009 |
Хитрое сохранение из фреймбуфера
DashaV, sRGB - это не канал, а цветовое пространство позволяющее видеть линейный цвет таким какой он есть, а не таким как показывает монитор.
Несколько утрируя можно сказать так, без нажатой кнопки sRGB - это правильный линейный цвет, но из-за свойств монитора ты видишь его темным, и для того чтобы увидеть его таким какой он есть на самом деле, нужно нажать кнопочку sRGB.
Соответственно при нажатой кнопке sRGB если сохранять в файл 8 или16 бит (например тифф 16бит), то эта коррекция применится при сохранении и картинка сохранится светлой, такой как она выглядит с sRGB.
А если сохранять в 32бита (OpenEXR, HDR) то sRGB не применяется, даже когда кнопка нажата и картинка сохраняется "темной" (в правильном линейном цвете), но по скольку нормальные программы об этом знают, то при открытии такого файла скажем в NUKE, он его сразу показывает в пространстве sRGB, а к примеру фотошоп предлагает применить цветовой профиль sRGB и тоже показывает его светлым.
Из этого следует что если все правильно настроено и отрендерено, но по какой-то причине тебе удалось сохранить результат темным в обычный 16 битный формат (может sRGB не нажата), то нужно просто открыть файл в фотошопе и применить к нему exposure с гаммой 2.2 и получишь свой "светлый" результат.
| 22.02.2009 |
Quote:
MpaKo6ec
....предполагается что у тебя и в колор маппинге стоит 2.2...
В колормаппинге стоит 1. Если в колормаппинге ставить 2.2, то sRGB нажимать не надо.
| 20.02.2009 |
Визуализация оконного проёма (тюль)
А что? ещё кто-то борется с засветами в окнах )))
- плейн перед шторами дает границу по потолку и стене, т.к. назад не светит, а только вперед, из-за этого часть позади плейна темнее.
- портал на эвайронменте... не путайте людей, на энвайронменте - скай никаких там порталов нет, лайтпортал это несколько другое.
- стекла за тюлью, только времени накинут и не больше - нафиг не нужны, т.к. за тюлью при дневном свете и палящем солнце в окно, отражений там все равно не видно. При вечернем свете можно, т.к. есть смысл, а днем нет.
Вобще уже с засветами люди помоему не борятся и свет ставят на много проще - сан, скай, мульт дефолт, и портал в проем. Тюль исключается из портала. Ставят физ камеру и вперед, рендер во флоат и все. Никаких тебе засветов и проблем.
| 20.02.2009 |
Трудноформулируемый вопрос по ЭКСТРУДУ
нельзя
| 20.02.2009 |
Eva12345, пока галочка не стоит, ты хоть что там настраивай, разницы нет т.к. выключено. Хоть 3.8 гамму ставь.
Вобще народ просто издевается видимо когда про гамму спрашивает, все уже давно расписано:
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=47901&st=0 - ветка по менталу, тут Puppet все рассказал, зачем гамма 2.2 и почему.
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=65709&st=1125 - тем кому мало, вот 76 страниц флуда про гамму.. там и тесты и теории, полный фарш короче.
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75817 - это итог для вирейщиков, тут Mentor все рассказал касательно вирея и макса.
Вы спросите себя - почему применяют гамму и гаммакоррекцию, вобще зачем это все и что это такое?
Когда сами сможете ответить , тогда у вас и цвета станут такими как надо и колоркоррект будет работать как надо и рендеры будут сохраняться такими как вы хотите, и т.д. короче будет все хорошо у вас с гаммой.
| 19.02.2009 |
А я использую гаммакоррекцию 2.2 и у меня что в редакторе материалов, тоже самое во вьюпорте и тоже самое на рендере, посмотрите картинку.
Скажите что делаю не так? Почему все работает как надо?...
Может потому что я не использую колоркоррект, потому что он вобще не нужен, он нужен только тем кто не может цвет на глаз выставить и кому лень сменить гамму при смене битмапы в слоте. Но даже если я его применяю, то все равно все работает.. отличаться будет только вьюпорт, т.к. он не учитывает колоркоррект, но на рендере будет все правильно.
Eva12345, у тебя гаммакоррекция на скриншоте выключена. Как ты в ней работаешь если она выключена?
| 18.02.2009 |
Chamfer Box поди)) он как раз сглаженный делается по дефолту, вот и получается такая срань.
Autosmooth с нулем и все хорошо будет.
upd: Ну вот)) так и думал.
| 20.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
Ну если успеют с конкурсом к февралю, то можно
| 20.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
Все так до лета предлагать будут и если повезет конкурс как раз к 1 сентября сформируется на тему "Как я порвел лето".
Удачи. Подход кривой. Если бы просто повесили объявление о конкурсе, сроках его проведения и правилах, то никаких бы вопросов не было.
Я на подобное тока одно могу сказать:
- Всем чмоки в этом чате.
| 20.01.2009 |
Оoo, так это у вас Smooth.
Выделите плитку и в едиполи сделайте autosmooth с углом 0 градусов.
| 20.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
А я предлагаю закрыть флудильню, и всем разойтись.
А модераторам 1 февраля повесить объявление об открытии конкурса, на любую тему, а конкурс закрыть 1 марта.
Проблема с темой? Можете использовать это - http://www.artlebedev.ru/tools/matrix/
| 20.01.2009 |
Buch и dobriy_duh, а как вы собираетешь при помощи UVWMap цельность отражения менять?
зольга, плоскость в 1 сегмент и плоскость в 100 сегментов с одним и темже материалом будут отражать абсолютно одинаково. А если у вас плитки расположены отдельно со швами как в жизни, то и отражение будет разделено этими швами, как в жизни.
А ваша проблема не в плитке, а в том что вы вопрос не можете нормально сформулировать.
Вот поставте вопрос по человечески со всеми необходимыми для решения данными и вам расскажут как сделать.
В принципе все что от вас требуется - это 2 картинки, 1 - то что вы хотите получить (скажем фото "живой" плитки) и 2 - показать то что у вас получается (рендер).
| 20.01.2009 |
Linear workflow.
| 20.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
Да, давайте ещё на 50 страниц нафлудите))) Это будет конкурс кто больше постов навшибает в тему, тому медаль дадут. Заморочились на ровном месте))) это всего навсего конкурс. Мне как-то кажется что результат будет не лучше чем с выбором лучших работ месяца, потому как поход ничем не лучше.
| 20.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
В целом мне положить, но я за - "Слон. чайник. звезда. холод. игла".
Кому так интересны интерьеры, можете на тридецентре галерею полистать.
По мне так "Слон. чайник. звезда. холод. игла" куда веселее. Кого прет от интерьеров, сделает сам что-то на тему интерьера, другой сделает экстерьер с домом в форме слона, а третий сделает робота слона отпиливающего лобзиком голову красной шапочке.
Если вобще кто-то что-то делать будет.
| 20.01.2009 |
gtv
1. Mix, Mask, Composite. (F1 - там все описано).
2. EditPoly
3. Фигня какя-то, набор слов.
| 20.01.2009 |
Развели флудильню, гамма.. гамма..
Гамма коррекцию люди используют когда работают в LWF, используют потому что изображения и весь процесс построен на линейном цвете, чтобы избежать всяческих искажений и потерь данных. Т.к. гамма 2.2 на PC, на маках другая, на ТВ третья и т.д., для этого работают в LWF и финальный материал выводят с определенной гамма коррекцией, в зависимости от того где он будет скажем показываться.
Вся суть не в гамме 2.2, а в LWF, надо научиться правильно работать с линейным цветом, а не с гаммой 2.2.
Вот когда вы это поймете тогда и вопросов никаких не будет.
Ещё меня особенно бесят посты типа, вот при печати не то получается... а чего вы хотели? Про препресс что-нибудь слышали?
| 20.01.2009 |
Как настроить конт.меню в 2009максе?
Customize User Interface. Quad menu.
| 19.01.2009 |
Тока для 12го - http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=628
А вот и для 11го, на торрентах http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1247964 (нужна регистрация)
| 17.01.2009 |
Кто нибудь рендерил PS3, устанавливал Люнекс?
Единственное что видел, это как ребята в связке из трех PS3 рендерили рейтрейсинг в рилтайме (модель Lamborghini трейсили), это давно было, когда она только появилась. Они типа тестили и показывали как на оной процессор Cell работает.
| 17.01.2009 |
а настройки? а сколько памяти на компе? а сколько разных видов деревьев и кустов?
| 15.01.2009 |
Это не XSI, в кси модели имеют формат .emdl, а сцены - .scn.
| 15.01.2009 |
vRay дисплейсмент - на один полик... ?
Да, как окозалось так не работает.. ну тогда тока детачем. или маппить так чтобы там где он не нужен был черный цвет, а рисунок тока на том полике где надо. Тогда будет давить везде, но из-за черного, на других поликах смещения не будет.
| 15.01.2009 |
а вы на 2009 ставите?
| 15.01.2009 |
vRay дисплейсмент - на один полик... ?
выдели полигон и не снимая выделения повесь дисплейсмент.
| 15.01.2009 |
Не, Mozart, не было таких проблем. Но я сразу все обновления вырубал.
| 15.01.2009 |