СообщенияДата

белые пятна и точки на рендере

igger, вероятность велика только на глози рефракта, на рефлекте - нет. И если такое появляется, то включишь фильтр в LC и все.
23.02.2009

max вылетает изза vray

Никак не быть, нельзя нажимать в меню материала и все. Макс на этом падает, давно известный факт. У него на скриншоте кнопка как раз нажата))) 100% это и есть причина крэша.
22.02.2009

белые пятна и точки на рендере

dagger-i, ты меня озлобляешь. Какого фига у тебя АА - Fixed - 1??? ты с ним чтоли хочешь от точек избавиться? Поставь aQMC(DMC) - 1/4 хотябы. И потом сколько сабдивов на материалах с глози? Какой NoiseThreshold выставлен? Ничего ему не помогает видители, в нете вагон уроков как все настраивать, а тут ничего не помогает... так как нет-то, конечно так. И поставь галочку в настройках LC - Use lightcache for glossy rays, быстрее глоззи будет считаться.
22.02.2009

белые пятна и точки на рендере

Хаха)) Антиалайзинг настрой и сабпиксель маппинг включи - как минимум.
22.02.2009

Хитрое сохранение из фреймбуфера

DashaV, sRGB - это не канал, а цветовое пространство позволяющее видеть линейный цвет таким какой он есть, а не таким как показывает монитор. Несколько утрируя можно сказать так, без нажатой кнопки sRGB - это правильный линейный цвет, но из-за свойств монитора ты видишь его темным, и для того чтобы увидеть его таким какой он есть на самом деле, нужно нажать кнопочку sRGB. Соответственно при нажатой кнопке sRGB если сохранять в файл 8 или16 бит (например тифф 16бит), то эта коррекция применится при сохранении и картинка сохранится светлой, такой как она выглядит с sRGB. А если сохранять в 32бита (OpenEXR, HDR) то sRGB не применяется, даже когда кнопка нажата и картинка сохраняется "темной" (в правильном линейном цвете), но по скольку нормальные программы об этом знают, то при открытии такого файла скажем в NUKE, он его сразу показывает в пространстве sRGB, а к примеру фотошоп предлагает применить цветовой профиль sRGB и тоже показывает его светлым. Из этого следует что если все правильно настроено и отрендерено, но по какой-то причине тебе удалось сохранить результат темным в обычный 16 битный формат (может sRGB не нажата), то нужно просто открыть файл в фотошопе и применить к нему exposure с гаммой 2.2 и получишь свой "светлый" результат.
22.02.2009

Гамма 2.2. Влияние цвета

Quote: MpaKo6ec ....предполагается что у тебя и в колор маппинге стоит 2.2... В колормаппинге стоит 1. Если в колормаппинге ставить 2.2, то sRGB нажимать не надо.
20.02.2009

Визуализация оконного проёма (тюль)

А что? ещё кто-то борется с засветами в окнах ))) - плейн перед шторами дает границу по потолку и стене, т.к. назад не светит, а только вперед, из-за этого часть позади плейна темнее. - портал на эвайронменте... не путайте людей, на энвайронменте - скай никаких там порталов нет, лайтпортал это несколько другое. - стекла за тюлью, только времени накинут и не больше - нафиг не нужны, т.к. за тюлью при дневном свете и палящем солнце в окно, отражений там все равно не видно. При вечернем свете можно, т.к. есть смысл, а днем нет. Вобще уже с засветами люди помоему не борятся и свет ставят на много проще - сан, скай, мульт дефолт, и портал в проем. Тюль исключается из портала. Ставят физ камеру и вперед, рендер во флоат и все. Никаких тебе засветов и проблем.
20.02.2009

Трудноформулируемый вопрос по ЭКСТРУДУ

нельзя
20.02.2009

Гамма 2.2. Влияние цвета

Eva12345, пока галочка не стоит, ты хоть что там настраивай, разницы нет т.к. выключено. Хоть 3.8 гамму ставь. Вобще народ просто издевается видимо когда про гамму спрашивает, все уже давно расписано: http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=47901&st=0 - ветка по менталу, тут Puppet все рассказал, зачем гамма 2.2 и почему. http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=65709&st=1125 - тем кому мало, вот 76 страниц флуда про гамму.. там и тесты и теории, полный фарш короче. http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75817 - это итог для вирейщиков, тут Mentor все рассказал касательно вирея и макса. Вы спросите себя - почему применяют гамму и гаммакоррекцию, вобще зачем это все и что это такое? Когда сами сможете ответить , тогда у вас и цвета станут такими как надо и колоркоррект будет работать как надо и рендеры будут сохраняться такими как вы хотите, и т.д. короче будет все хорошо у вас с гаммой.
19.02.2009

Гамма 2.2. Влияние цвета

А я использую гаммакоррекцию 2.2 и у меня что в редакторе материалов, тоже самое во вьюпорте и тоже самое на рендере, посмотрите картинку. Скажите что делаю не так? Почему все работает как надо?... Может потому что я не использую колоркоррект, потому что он вобще не нужен, он нужен только тем кто не может цвет на глаз выставить и кому лень сменить гамму при смене битмапы в слоте. Но даже если я его применяю, то все равно все работает.. отличаться будет только вьюпорт, т.к. он не учитывает колоркоррект, но на рендере будет все правильно. Eva12345, у тебя гаммакоррекция на скриншоте выключена. Как ты в ней работаешь если она выключена?
18.02.2009

отражение кафеля при рендере

Chamfer Box поди)) он как раз сглаженный делается по дефолту, вот и получается такая срань. Autosmooth с нулем и все хорошо будет. upd: Ну вот)) так и думал.
20.01.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

Ну если успеют с конкурсом к февралю, то можно
20.01.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

Все так до лета предлагать будут и если повезет конкурс как раз к 1 сентября сформируется на тему "Как я порвел лето". Удачи. Подход кривой. Если бы просто повесили объявление о конкурсе, сроках его проведения и правилах, то никаких бы вопросов не было. Я на подобное тока одно могу сказать: - Всем чмоки в этом чате.
20.01.2009

отражение кафеля при рендере

Оoo, так это у вас Smooth. Выделите плитку и в едиполи сделайте autosmooth с углом 0 градусов.
20.01.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

А я предлагаю закрыть флудильню, и всем разойтись. А модераторам 1 февраля повесить объявление об открытии конкурса, на любую тему, а конкурс закрыть 1 марта. Проблема с темой? Можете использовать это - http://www.artlebedev.ru/tools/matrix/
20.01.2009

отражение кафеля при рендере

Buch и dobriy_duh, а как вы собираетешь при помощи UVWMap цельность отражения менять? зольга, плоскость в 1 сегмент и плоскость в 100 сегментов с одним и темже материалом будут отражать абсолютно одинаково. А если у вас плитки расположены отдельно со швами как в жизни, то и отражение будет разделено этими швами, как в жизни. А ваша проблема не в плитке, а в том что вы вопрос не можете нормально сформулировать. Вот поставте вопрос по человечески со всеми необходимыми для решения данными и вам расскажут как сделать. В принципе все что от вас требуется - это 2 картинки, 1 - то что вы хотите получить (скажем фото "живой" плитки) и 2 - показать то что у вас получается (рендер).
20.01.2009

Преимущества гаммы 2.2

Linear workflow.
20.01.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

Да, давайте ещё на 50 страниц нафлудите))) Это будет конкурс кто больше постов навшибает в тему, тому медаль дадут. Заморочились на ровном месте))) это всего навсего конкурс. Мне как-то кажется что результат будет не лучше чем с выбором лучших работ месяца, потому как поход ничем не лучше.
20.01.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

В целом мне положить, но я за - "Слон. чайник. звезда. холод. игла". Кому так интересны интерьеры, можете на тридецентре галерею полистать. По мне так "Слон. чайник. звезда. холод. игла" куда веселее. Кого прет от интерьеров, сделает сам что-то на тему интерьера, другой сделает экстерьер с домом в форме слона, а третий сделает робота слона отпиливающего лобзиком голову красной шапочке. Если вобще кто-то что-то делать будет.
20.01.2009

Можно еще несколько вопросов

gtv 1. Mix, Mask, Composite. (F1 - там все описано). 2. EditPoly 3. Фигня какя-то, набор слов.
20.01.2009

Преимущества гаммы 2.2

Развели флудильню, гамма.. гамма.. Гамма коррекцию люди используют когда работают в LWF, используют потому что изображения и весь процесс построен на линейном цвете, чтобы избежать всяческих искажений и потерь данных. Т.к. гамма 2.2 на PC, на маках другая, на ТВ третья и т.д., для этого работают в LWF и финальный материал выводят с определенной гамма коррекцией, в зависимости от того где он будет скажем показываться. Вся суть не в гамме 2.2, а в LWF, надо научиться правильно работать с линейным цветом, а не с гаммой 2.2. Вот когда вы это поймете тогда и вопросов никаких не будет. Ещё меня особенно бесят посты типа, вот при печати не то получается... а чего вы хотели? Про препресс что-нибудь слышали?
20.01.2009

Как настроить конт.меню в 2009максе?

Customize User Interface. Quad menu.
19.01.2009

Mep Modeller для ArchiCAD 11

Тока для 12го - http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=628 А вот и для 11го, на торрентах http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1247964 (нужна регистрация)
17.01.2009

Кто нибудь рендерил PS3, устанавливал Люнекс?

Единственное что видел, это как ребята в связке из трех PS3 рендерили рейтрейсинг в рилтайме (модель Lamborghini трейсили), это давно было, когда она только появилась. Они типа тестили и показывали как на оной процессор Cell работает.
17.01.2009

Помогите с v-ray proxy

а настройки? а сколько памяти на компе? а сколько разных видов деревьев и кустов?
15.01.2009

Помогите опознать

Это не XSI, в кси модели имеют формат .emdl, а сцены - .scn.
15.01.2009

vRay дисплейсмент - на один полик... ?

Да, как окозалось так не работает.. ну тогда тока детачем. или маппить так чтобы там где он не нужен был черный цвет, а рисунок тока на том полике где надо. Тогда будет давить везде, но из-за черного, на других поликах смещения не будет.
15.01.2009

Polyboost тормоза

а вы на 2009 ставите?
15.01.2009

vRay дисплейсмент - на один полик... ?

выдели полигон и не снимая выделения повесь дисплейсмент.
15.01.2009

Polyboost тормоза

Не, Mozart, не было таких проблем. Но я сразу все обновления вырубал.
15.01.2009