Сообщения | Дата |
---|
Для визуала там по большей тока Bercon Maps интересны. А вобще если почитать, то напиример оператор для PFlow тоже интересный.
В принципе и schematic mateditor тоже может понравиться, но это так на любителя, типа NodJoe тока бесплатный, но и попроще.
| 03.01.2009 |
Как создать реалистичный огонь в Вирее?
Так ты нашел что спросить, такой огонь все делали пять лет назад, не помнит уже никто. А вообще лучше бы ты кнопочку F1 нажал, как раз все эти пять лет там тебя и ждал урок о том как такой огонь в бочке делают, такую у которых бомжи в гетто греются и сам бы уже давно сделал.
После чего ты поймешь что это все параша и поставишь FumeFX, найдешь по ней туторы и будешь делать нормальный огонь.
| 03.01.2009 |
marabo режим координат посмотреть надо, небось текстуру положил как-нибудь по-уродски типа world xyz, вот она и расчитывает координаты в world отношении.. ну или что-то типа того. Потому как если бы ты через unwrap нормально сделал, все было бы нормально.
| 02.01.2009 |
Ставьте версию 4.2 русскую, это супер релиз. Проверено.
| 30.12.2008 |
Просто когда на бэк кидаешь вирейлайтмат, то у самой арки, цилиндра и полусферы и т.д. что там в виде бэка выступает, надо поотключать отбрасивание теней и вырубить из ГИ, тогда никаких проблем ни со светом ни с тенями не будет. Все будет нормально.
| 28.12.2008 |
Для того чтобы вы не мучались, есть карта bercon tile, котора позволяет менять угол поворота карты в каждой ячейке, таким образом можно и бамп делать рэндомный на каждую плитку.
Вуаля - http://www.niksula.hut.fi/~jylilamm/BerconMaps.shtml
| 25.12.2008 |
главно купить молитвенник и молиться чтобы рендер был красивым, тогда все получиться, а можно просто душу сатане продать.
| 24.12.2008 |
надо ещё 10 скачать, а когда надоест - начать думать. R5 когда ставите, надо выбирать при установке software license key, а не hardware. Тогда все ставиться нормально и генерится лицензия тоже нормально. Если конечно макс подходящий, в Вашем слчае это должен быть либо 9, либо 2008.
И ещё чтобы генератор выдал код, ему же надо сначала чото типа Request Code вставить.. я не помню уже, т.к. давно этим не занимался. Но вобще там все просто и не смочь поставить - это надо постараться.
| 23.12.2008 |
Как создать реалистичный огонь в Вирее?
footage - видео с огнем, тупо плейн с анимированной текстурой и opacity.
FumeFX - плагин, в инете достаточно инфы.
| 22.12.2008 |
Как создать реалистичный огонь в Вирее?
)) Fire FX далек от реализма. Для реализма можно footage вставить или FumeFX использовать.
| 22.12.2008 |
как добавить "обьема/глубины"
ГИ настраивать, по этой теме уже много, очень много инфы. На 3дцентре посмотри.
| 22.12.2008 |
Serjio просто потащи обект за одн из осей и нажми S. Если галочка не стоит, то объект останется на прешнем положении и будет дальше тянуться как ни в чем не бывало. А если галочка стоит, то он переместится сразу к крсору так что его pivot окажется в центре. Все просто.
| 22.12.2008 |
Ага, с прикрченным PhysX стало круто. Только нету пока ломанного.. хотя он не такой дорогой.
| 21.12.2008 |
Перекошенные объекты в окне перспективы
Это не из-за кубов, там есть какая-то опция, я уже не помню так как давно смотрел и вырубал все... более всего меня взбесило steering wheel - это настоящий мегатреш, хотя не исключаю что кому-то может оно и нравится и даже необходимо, но по мне - мегатреш.
| 20.12.2008 |
Перекошенные объекты в окне перспективы
igger там это говно вырубить можно... я в 2009 не работаю, но когда в первый раз поставил, тоже это бесило, я все лишнее повырубал и нормально стало.. все эти сраные view cube.. маразм полнейший, пришили какой-то трешь от майки, этот куб вобще никому не уперся.
| 20.12.2008 |
Перекошенные объекты в окне перспективы
Skywalker, с чего вдруг у тебя так перекашивает? в сцене етсь камеры? покажи настройки камеры, вот сто процентов из-за коррекции перспективы. Это только из-за этого бывает. Если нет в сцене камер то искажений не будет. Тупо выходишь в режим показа всех 4х окон, а окне перспектывы наживаешь посдедовательно T, P, тем самым перейдя сначала на вид top, после сразу на вид perspective и никаких искажений не будет. И взять им кроме как с камеры неоткуда, единственная причина - перейти в вид с камеры и обратно в перспективу, если появляются искажения значит камера с коррекцией перспективы. Все очень просто.. первый класс ептить, обычное дело.
| 19.12.2008 |
как добавить "обьема/глубины"
У тебя теней нет, там где должны быть, колормаппинг тут вобще не причем. Burn в 0 - имхо странное решение.. это по сути экспонента получается.
| 19.12.2008 |
как добавить "обьема/глубины"
Теней нет, потому и все в воздухе висит и плоско. ГИ слабовато, сейчас поправим.
1. -2/-5 - в ирмапе для такого разрешения маловато, поставь хотябы -1/-4.
2. Сабдивов в LC мало, 200 - это очень мало, для твоего разрешения смело ставь в 1500, оно всеравно быстро считается. И sample size в 0.1 - великоват, по умолчанию же стоит 0.02 кажется)) так что можешь ставить 0.01, чтобы лайтмапа по четче была и префильтр можешь приподнять скажем до 50.
А почему кстати Bright Mult в колормаппинге 0 стоит?... имхо странно как-то.
| 19.12.2008 |
Перекошенные объекты в окне перспективы
Ага, винду щё переустановите и винт форматните... вот 100% на камеру вешали корректор перспективы или юзали vertical shift в вирей физ камере. Все икажения из-за этого, т.к. перспектива искажается. Это как бы и не глюк, и в тоже время тот ещё маразм которого могло бы и не быть, если бы разработчики об этом позаботились.
| 19.12.2008 |
Спекуляр убрать легко, а вот рефлект лайта нет. В твоем случае я думаю речь как раз о рефлекте, а не о спекуляре. Спекуляр может быть и на объекте без отражения, и также объект с отражением может не иметь спекуляра.
В твоем случае думаю поможет только фотошоп, ренедришь все целиком, а потом кропом куски без отражения лайта и в фотошопе накладываешь. Чтобы изавиться от отражение отдельного объекта, в материале должна быть опция эксклюда объектов для рефлекта, но её нет)) так что не выйдет. По идее можно на виреевском форуме спросить у Владо, возможно ли сделать такое, думаю возможно и в принципе могут сделать. Другой ворпос станут ли, может это нереально геморно им кодить.
| 18.12.2008 |
Пора бы уже в бетатестеры записаться))
| 18.12.2008 |
Модели деревьев, может оникса, только нормально сделанные.
Arlond, это ты туда заливал? Лучше бы на рапиду, с неё хоть скачать всегда можно.
| 17.12.2008 |
Ты не первая кому это не понравилось, меня это вобще сразу раздражать начало и ещё что это меню открывается дольше чем прежнее, и посему я его вырубил и включил дефолтное меню. Делается это так:
Надо пройти вот по этому пути - C:\Documents and Settings\"USER NAME"\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2008 - 32bit\enu\defaults\MAX\
там есть файлик - CurrentDefaults.ini
Открываешь его блокнотом, пролистываешь в самый конец файла, там последняя группа настроек - [Scene Explorer], в ней есть строчка - SelectByNameUsesSceneExplorer=1, вметсо 1 надо поставить 0, это выключит новое меню и вернет старое. Все, наслаждайся привычным интерфейсом.
ЗЫ: Чтобы пройти по указанному пути, надо чтобы проводник показывал скрытые папки и файлы, т.к. по умолчанию они не показываются, или например использовать Total Commander, FAR. и т.д.
| 16.12.2008 |
это не самый первый рендер, но....
golo, материалов в сети вагон и в плане шейдеров и в плане образовательных материалов.
| 16.12.2008 |
это не самый первый рендер, но....
Лучше чем у многих.
| 15.12.2008 |
Ребята, вопрос-то задан в ветке "Поиск моделей" )) так что наверно он изначально не про покупку камеры.
| 14.12.2008 |
Галочка на Affect Shadow в материале стекла стоит?
| 14.12.2008 |
хз.. у меня всегда все было нормально. Что-то не то делаете.
| 12.12.2008 |
protektor output gamma в настройках макса сколько стоит? А вобще просто в фотошопе примени к картинке Exposure c обратной гаммой (0,45(45)).
| 12.12.2008 |
gild_ns, ага. Вот только ещё вирей поставить надо, без которого этот материал работать не будет.
| 12.12.2008 |