Сообщения | Дата |
---|
Exclude -> Illumination, в источнике света. Исключаешь объект из освещения но оставляешь тень.
| 24.11.2008 |
Hair and Fur не появляется под стеклом.
Когда ренедришь как эффект, то цвет и все свойства хайри настраиваются в самом модификаторе, а когда как геометрию, то надо уже вешать на неё материал, и какой повесишь такой и будет.
| 24.11.2008 |
Хотя может я в прошлый раз в режиме Local смотрел не помню уже.. да короче какая разница, просто это окно можно отрыть в любом вьюпорте и все, каждый выделенный объект будет там в одиночестве появляться.
| 24.11.2008 |
Влияет ли кризис на вашу работу ?
planocea, архитектурой занимаетесь, экстерьерчики? строительство?
| 24.11.2008 |
Как порвать ткань станд.средствами 3DsMax?
voverrr не пугай людей, чего нету? чего все встроено? Встроили бывший ClothFX. А SimCloth никто не отменял, для кого сообщение то на главной странице в новостях я писал? там и ссылка есть отгуда скачать, плаг то бесплатный.
Хабаровчанин, так ты сначала сделай симуляцию, а потом уже shell приимени, вот и будет тебе толщина, сконверитшь в поли и отредактируешь, чтобы опотм сгладить нормально.. или можно сначала сгладить а потом shell повесить, так проще будет, тряпка все равно тонкая.
| 24.11.2008 |
Хоткея прямого нет по дефолту, по крайней мере я его не знаю, надо искать или самому назначать.
Опа.. чото не то. Это типа Object view, но сейчас в седьмой посмотрел, немного не то.. странно, я помню в шестой ксюхе я радовался что обект как бы независим от сцены для редактирования. А ща как-то иначе чтоли, теперь скажем манипуляторы (гизмо) показываются также как основоной сцене, ну т.е. объект то какбы не повернут в Object View, но по манипуляторам видно что в сцене он повернут и если его двигать целиком, то и в сцене он двигается... черт.. что-то тут не то.
| 24.11.2008 |
Влияет ли кризис на вашу работу ?
Сейчас ещё не самый замес, скоро думаю ещё веселее будет))
| 24.11.2008 |
Hair and Fur не появляется под стеклом.
выдели свой фур, а справа на панели (Command Panel) в настройках вура есть свиток (Tools кажеся) короче там есть Convert to Mesh, если что посмотри в справке F1. А также в настройках эффекта ( 8 ) есть опция как ренедрить, и там можно указать Geometry.
| 24.11.2008 |
Как порвать ткань станд.средствами 3DsMax?
нарисовать порванную тряпку (плоскость мешем) и повесить темже SimCloth.
| 24.11.2008 |
Изаляционный мод - это круто сказано )) Кстати в этом плане в КСИ есть model view - полезная штука, в ней модель показывается в её дефолтном локальном состоянии и отдельно от всей сцены, когда всего много, это круче чем Alt+Q в максе. т.к. в максе если модель в сцене повернута, бывают трудности с её редакстированием, а тут всегда в оригинале)
| 24.11.2008 |
Hair and Fur не появляется под стеклом.
pljgnik, потому что ты его делаешь стандартным хаиром, и ренедришь как эффект, соответсвтенно он накладывается после рендера и только там где его видно, если его перекрывает геометрия он не появляется.
Выход:
1. рендерить как геометрию, со всеми вытекающими, а именно затратами памяти и временем, но получишь правильный рензультат и свет и ГИ, все на месте будет.
2. отренедрить как сейчас и сделать второй ренедр только этого куска без стола, и потом в фотошопе вставить.
| 24.11.2008 |
pUmpik, там нет скриптов, там плагины, а плагины все ставятся в папку ... \Autodesk\3ds max 2008 (...8.9.2009)\plugins\
А что с ними делать узнаешь в Google. Рассказвыаю как: берешь имя файла и вбиваешь в гугл, находишь, читаешь.
| 23.11.2008 |
Теперь осталось ещё книжечку про типографику и шрифты почитать, а потом буквы нарисовать заново.
| 23.11.2008 |
Да какая обида)) я наоборот повеселился, вобще-то какая разница как их назвали, просто забавно так. Звучит прикольно - Productivity Scripts - Вау..оО! от эт даааа. Так и ждешь кучу полезных скриптов которые к примеру бы людям ригинг упорстили, или что-нить там маппингом, или какие-то фишечки добавили чтобы можно было линковать все на свете.
Под продуктивити скриптс, кстати полибуст подходит, как раз и подуктивити тебе и скриптс.
| 23.11.2008 |
Это кто догадался назвать такую пачку плагинов - Productivity Scripts... ну и бредятина))) Качайте, качайте, интерьерщикам рендерящим виреем, "скрипт" (ха-ха-ха "скрипт" - mrGeomShaderObject_Max2009.zip , будет очень полезен))) Без него в вирее никак нельзя
Почему скриптами назвали, там кроде как вобще скриптов нет.
Кому ещё полезностей?
Налетай:
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=775811 - 1.4 гига плагинов, скриптов, а также 2 сборника арх.матов для вирея от VisMasters.
Все с описанием и рассортировано.
Для тех кто не в курсе как качать, то все просто, регистрируемся, ставим например uTorrent и качаем.
Я все выкачал)) но в 2009 не работаю.. так для коллекции взял, малоли.
| 23.11.2008 |
Какую программу выбрать для визуализации интерьеров?
Parik, архвиз да. А кино, реклама и моушен, суммарно больше будет ментал и рендерман совместимые ренедры PRman, 3Dlight и др. Когда хаос выпустит финальный стэндэлон, тогда и они нормальный кусок отхватят, возможностей станет больше.
| 22.11.2008 |
Что это за программа имитирующая ручную подачу
Svetlja4ok Внимателнее смотрите там о куда качаете, там все есть, сразу после перечисления архивов и пароль указан. А вобще на том ресурсе ак правило один и тот же пароль на все раздачи))). sharetrack
| 22.11.2008 |
Все ещё как обезьяна, и нос прямо между глазами. Потому и похож на обезьяну. Это череп чубаки из SW.
| 20.11.2008 |
Можно камеру поставить так, чтобы бэк не видно было и проблемы не будет и решать ниче не надо.. можно дальше смело продолжать тупить.
| 20.11.2008 |
как наложить текстуру на сферу?
Ендукъ, а хз может и со смещенным, я не в курсе как их делают. Возьми да посмотри ка шар выглядит, никто не гворил что они будут лежать далеко в углу или ещё где.
Достаточно в гугл вбить и посмотреть как шар выглядит.
| 20.11.2008 |
Самому настривать надо, тогда будет все нормально. VeryHigh пресет может и необходим, но в том случае если картинки разрешением, ну чтото вроде 320*240. При 1600*1200 и -4/-1 придостаточно.
| 20.11.2008 |
как наложить текстуру на сферу?
Что-то вы ребята треша какого-то навыкладывали ) У вас так нифига не шарики для гольфа получатся, а ерунда всякая.
Самое оптимальное что мне пока удалось найти для этого выглядит так (3ds max):
1. Geoshpere: segments - 3
2. Editpoly: выделяем все вертексы и делаем Chamfer на величину, чтобы ребра зрительно были примерно одинаковы.
3. Вешаем Relax: Value - 1, Int. - около 20, чтобы максимально выровнять еджи.
4. Вешаем Spherify, чтобы придать форму шара, т.к. после релакса она портится.
5. Edit poly: Insert и затем Bevel поликов внутрь.
6. TurboSmooth на пару итераций.
вот и все...
Косяки: вобще у шарика для гольфа ямки более рендомные по размеру. Вот например на фото выше видно вобще рядом с красной полосой идет пустота, в смысле зона на которой ямок вобще нет, проплешина такая. Есть шарики у которых таких проплешин нету, они более качественно выглядят. Ещё при таком способе получаются маленькие ямки в местах пятиугольников, такое тоже бывает на шарах для гольфа, но не так явно выражено.
Как вариант усовершенствования способа, мне в голову приходит мысль о том, чтобы написать скриптик который бы рендомно выделял полигоны и скейлил их, тогда получиться более хаотичный размер ямок и все будет ладом.
А пока вот:
| 20.11.2008 |
Ляп на модели импортированной из AutoCAD, как избавится?
Dizayner, а вы после импорта модель проверять пробовали, вобще что она из себя как геометрия представляет? например есть ли копланарные полики, дыры, вертексы не сшитые, двойные эджи и т.д?
| 20.11.2008 |
как наложить текстуру на сферу?
Геометрией проще в 100 раз, так шар для гольфа имеет по всей площади ямки, чтобы так замапить надо изловчиться серьерзно, обычным маппингом тут не отделаешься, иначе рисовать текстуру трудно будет.
| 19.11.2008 |
А зачем very high? это какое-то излишество.
| 19.11.2008 |
Что это за программа имитирующая ручную подачу
Quote:
Осталось ее только найти и поделиться!)) с ключем или креком !а то демо на 30 дней не канает)!
http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=515
| 19.11.2008 |
как наложить текстуру на сферу?
Трабла в том что сделать на сферу нормальный маппинг не легко, надо руками делать при помощи UVW Unwrap. Сидеть и вымучивать.
Как вариант можно сделать хайполи модель шарика, и лоуполи сферу, затем хайполи спроецировать на лоуполи и получить нормал мапу.
| 19.11.2008 |
как наложить текстуру на сферу?
Сильно геморно. Проще его замоделить геометрией.
| 19.11.2008 |
Надо карту на анизобропию рисовать, посмотри как отражения свечей растягиваются, 100% анизотропия там, без неё никакак. К твоему если добавить то будет хорошо я думаю, если в соответственное окружение поместить. Ч/б карту на анизотропию надо будет в слот Anizo.Rotation положить.
http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=190&unfold=exclusive
Gnomon Workshop Distressed MetalTexture Library - куча хороших текстур разного метала, там и крашенй и царапанный и прочие. Для твоего случая есть там Scratched.
Это думаю у тебя должно быть, это ваще из разряда мастхэв)) весит 2,2 гига.
| 19.11.2008 |
Взгляд у черепа не добрый (это плюс) и сильно офигевший (а это минус) от того что он похож на башмак Часть под носом выпирает сильно, как будто обезьяний череп и глаза удивленно смотрят вниз на этот выступ)) Понятно что выступа нет, но есть ощущение, может тени подрисовтаь так чтобы это стало восприниматься иначе.
Вот у этих нет выступа.
А вобще стал приятнее чем первый.
Dizayner, с попсой-то завязывай.
Я тут на концертик сходил, там пара девочек сидела неподалеку, так они весь концерт сидели c непрекращающимся удивлением, я бы даже сказал в шоке были. Вобще непонятно как они туда попали, я не думаю что сами купили билеты и пришли)) т.к. по их лицу было видно что они пришли на Руки Вверх, Лазарева или что-то типа того, а тут такое:
https://www.youtube.com/watch?v=N8Rp7B9hmrg - самое интересное после первой минуты, сразу понятно какой там экшн был.
https://www.youtube.com/watch?v=a4LN0wIPH3M - if you're 555 then i'm 666
Сори за офтоп.
| 19.11.2008 |