СообщенияДата

свет и тени

Так в жизни то почему тень холодная? Потому что она освещается преимущественно холодным светом, вот получается холодная. Вот и в вирее также. Никаких чудес тут нет.
12.12.2008

СОЛНЕЧНЫЙ СВЕТ

Трам-пам-пам. Учите матчасть господа. Эффект Volume Light работает с картами теней, т.е. с Shadow map. Соответственно и работает он со стандартными источниками света (например omni, direct, spot), естественно у них в опциях надо включать тени Shadow map или VrayShadow Map, без этого вы получите тупо игнор всякой геометрии.
12.12.2008

Помогиле разобраться с верей плайн

Вобще-то у вирей лайта никогда не было опции Affect Refraction. Есть 3 опции - Affect Diffuse, Affect Reflection, Affect Specular.
11.12.2008

3d Max 9+ sp2 + русик

Так вам и надо, фанатам русификаторов. Вот бы кто-нибудь выпустил такой русификатор чтобы тот материнку со всем железом палил нафиг, чтобы как тока русик ставишь, и винт разгоняется и дохнет и чипы сгорают на материнке, вот это было бы круто))
11.12.2008

Помогите определится с ноутбуком

Для этого надо видюху мощную, чем мощнее карта, тем быстрее будет. Ну ещё и слои никто не отменял, все по слоям раскидывай и вырубай лишнее чтобы все в раз не показывать.
10.12.2008

Помогите определится с ноутбуком

А при том что разницы от разрешения не будет при работе. А чтобы комфортно работать надо чтобы производительность видеокарты была на хорошем уровне. То что речь про портативки из первого поста ясно, а вот о чем вы говорите я вобще понять не могу... ну например вот: Частота запредельная для глаза... - это вобще о чем и к чему? И видеокарта тоже игровая. 2700 вполне поддерживает необходимые обновления экрана 19-21 дюйм. А экран у нотбука 15. Вот и думай - вот это тоже вобще о чем? что это за сравнения? зависимость фреймрейта от разрешения чтоли? Процессор Core 2 Duo P8400 от Intel -двух ядерный. То бишь 10 гигабайт процессорной памяти - какой ещё процессорной памяти? Прикидывая по просчёту 15 сек. линейного ролика где-то минут 15-20. Для ноубука нормально. - вот это мне реально мозг вынесло, что это за пример, это вобще к чему было сказано? какого ролика? какие 15-20 минут... На счет памяти видюхи - тоже спорный вопрос, на топ Квадры по полтора гига памяти ставят уж точно не для того чтобы в Crysis играть. А вот то что тот же 3дмакс в режиме работы Direct3D для ускорения работы использует кэш это факт, а где он будет го хранить если памяти на видеокарточке не много? Туда ведь ещё и текстурки влазят и куча другого барахла. Что вы в афтере делаете что 2х гигов выше крыши хватает? это зависит от того с каким разршением видео вы работаете и что делаете, когда надо не хилый кусок таймлайна в кэш закинуть чтобы просмотреть, 2 гига слетают только в путь, если ещё и в 32 бита. Вобще оценивать необходимость железа по критериям типа "работать в 3дмаксе", это имхо тот ещё маразм, т.к. в 3демаксе можно сдель кал всякий из примитивов собирать, ну там композиции знаете ли, а можно по 8 млн. поликов сцены фигачить, а можно ещ спецэффекты с куче патиклов ренедирить... так что надо под конкретную задачу подбирать. А судя по вопросу в первом посте можно дать краткий ответ - Нормальный ноут, бери, тебе хватит.
10.12.2008

Опять слетает рендер!!!

Если экстерьер, можешь воще без лайт кеша считать. Выключи его. А так мне кажется просто памяти не хватает и все.
10.12.2008

Помогите определится с ноутбуком

МаксимС.Власов, что-то вы совсем странные вещи говорите. 4 гига как раз ля игр много, на двух достаточно все пойдет, если карта нормальная, а вот для работы от 4х самое то, если работать не в ворде конечно. Duo - немецкая разработка)) в смысле? Интел немцам заказывал? Duo это как приставка указывающая на наличие 2х ядер, а сама технология, точнее восьмое поколение процессоров интел есть - Core 2. В итоге получается Core 2 Duo или к примеру Core 2 Quad - что говорит о наличии 4х ядер. Диагоанль экрана особо никак при работе не повлияет на производительность карты, я работал 1920*1200, теперь работаю с 2560*1920, никакой разницы, дело не в разрешении (в играх конечно оно решает) дело в сложности и кол-ве геометрии сцен. Так что чем круче видюха тем лучше. Gigabyte кстати давно уже нормальные материнки делают, у меня стоит уже больше 2х лет и на работе куча гигабайтовских мамок и все ладом, они дешевле тех же Asus, а работают хорошо, надо просто знать что покупать, может какое-то самое бюджетное убожество у них и не на высоте и горит, но вот сколько я видел все работают без проблем и гонятся нормально. gai Типа пенек и селерон))) ага, только пенек и селерон - это все процы интела. Скорее как пенек и атлон. valentinochka описание очень скудное, но так процессор норма, видео карта тож ниче, 4гига оперативы - самое то. На счет того что снести висту и поставить другую винду, то на гарантию это вобще никак не должно влиять, если в магазине говорят что типа только висту держать - пусть идут в жопу, это только OC какую пользователь хочет такую и ставит, может тебе Linux надо, а их виста вобще не вперлась. Короче можно менять винду и не париться. А воще я недавно смотрел разные ноуты... мне вобще кро маков ничего не понравилось, все говно какое-то, дизайн у всех вобще тухлый просто отстойщина полная, достаточно посмотреть на фото вида сбоку как все ясно становится. А ещё у Mac Book Pro самые крутые дисплеи (у старых, на сет новых хз..) по качеству как Cinema. Но они стоят на порядок дороже, оно и правильно т.к. качественный дисплей, хорошая работа и клевый дизайн денег стоят.
10.12.2008

Можно ли из JPEG в PDF?

Поставь Adobe InDesign и верстай что хочешь.
09.12.2008

значки камеры и освещения «улетели» в точку

Принтскрин сделай.
09.12.2008

черный потолок

Да, да.. давайте нормали выворачивайте))))) стоит вывенуть нормали и потолок сразу засветится)))) ага как же. proffesor, правильный ответ тебе дал dimoni4. Если нет вирея - считай мемнталом, он сразу с максом идет, так что можно и без вирея с ГИ посчитать. А если без ГИ то потолок надо отдельными источниками подсвечивать. Вот почитай по менталу: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=669 - mental ray shader http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=672 - Final Gather - это как раз по части ГИ. (ГИ -> GI - Global Illumination). http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=676 - каустика и волюм шейдеры http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=685 - источники света http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=691 - система дневного света. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=714 - менталовские прокси, чтобы ренедрить тонны поликов. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=715 - конкретно про ГИ, то что доктор прописал.
09.12.2008

Помогите с настройками плиз

Помоему все отлично.
07.12.2008

Color Correct

Народ, этот плагин бесплатный - http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/ - вот качайте на здоровье такой какой надо.
07.12.2008

Ненавижу английский! Где это выключить?

Забудь про русификатор, никогда им не пользуйся, это вобще никакого смысла не имеет. В софте не такой уж и сложный английский и не так его много, это не книги на английском читать и не кино смотреть, все в сто раз проще и куча документации и все на английском и для английских версий. Короче русик - это порнуха и извращение. Софтом на русском языке можно пользоваться когда русский идет официальным языком в составе пакета, т.е. от разработчика и есть с каждой версией или если софт русский. А так поставишь себе гниль типа русификатора на макс, и что? а на AE, Nuke, Boujou или на Maya, Houdini тоже будешь русик искать? А ведь на английском то половина функций одинаково называется.
07.12.2008

environment в 3д макс 2009

rainfall, ты вобще чем рендеришь то?
06.12.2008

Помогите с колесом пжалста

На счет сглаживания не совсем понятно что надо, т.к. в майе есть разные типы объектов и по разному сглаживаются. К примеру у NURBS вс зависит от уровня апроксимации поверхности при рендере. Полигоны можно сгладить к примеру через Smooth Proxy, а можно сконвертировать объект в Subdiv Surfaces (Modify -> Convert -> Polygons to Subdivs). С полигонами можно поступить иначе, правда это не совсем разумно)) но в принципе если после сглаживания не надо дальше модель редактировать, то можно сделать так: кажется начиная с версии 2008 (могу ошибаться на счет более ранних версий, но в 2008 точно уже есть), короче в 2008 уже можно елать предпросмотр полигонов в сглаженном ввиде как с NURBS объектами кнопками 1,2,3. (1 - без сглаживания, 2 - 1 уровень, 3 - второй уровень). Нор это на рендер никак не влияет, т.е. во вьюпорте ты видишь объект сглаженным, а на рендере нет, но можно это превью сконвертить в полигоны, но тогда лойполи сетка будет потеряна. Modify -> Convert -> Smooth mesh preview to Polygons.
05.12.2008

Помогите с колесом пжалста

Делаешь одну спицу, ставишь как надо. Затем меняешь расположение pivot'a смещая его в центр колеса (чтобы изменить положение pivot point надо нажать на клавиатуре кнопку Insert, поставить его в центр колеса и нажать ещё раз Insert чтобы перейти обратно к режиму редактирования объекта). После того ты pivot поставила в центр колеса, идешь в меню Edit -> Dublicate Special и жмешь на квадратик справа, откроется меню для настройки опций копирования. Выставляешь градус на который будет поворачиваться объект при копировании (не общий типа 360, а например 36 если будет 10 спиц, т.е. каждая новая копия будет поворачиваться на 10 градусов относительно прежней). Вот пример натроек.
05.12.2008

Color Correct

Вобще-то в списке карт появляется карта ColorCorrect и все.
05.12.2008

Вопрос по гамме

Quote: Мне не яркость настроить надо было, это не вопрос, а разобраться почему картинки отличаются))) Потому что в максе тебе показывают её с гаммакоррекцией, а в фотошопе нет. http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75817 - читайте хотябы вот это прежде чем с гаммой работать. А то гамма гамма, а что зачем и почему как бы никого не волнует.. главно ставить гамму 2.2 и вперед.
05.12.2008

проблемы с GAMMA

Стоит прочитать вот это и никаких проблем с гаммой больше не будет, если конечно думать головой когда читаешь. http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75817&st=0&start=0 - этот пост от 01.07.2007, и народ все ещё спрашивает. Мозг включайте, все давно уже в сети лежит разжеванное.
03.12.2008

разный результат при одинаковых настройках

Уроки смотрите, читайте хэлп и форумы))) При таком обилии информации и так настраивать Смешно.
01.12.2008

неоновый потолок, как исправите подскажите

зеркало - на лицо копланарные грани - это когда 2 грани лежат в одной плоскости и вирей не вкурсе какую видно а какую нет, вот и фигачит такой кал. Удали лишнюю и будет все нормально.
28.11.2008

Када уже будут Аврды?

chipsi, AWARD - награда, премия и т.п. Думается мне, аварды будут тогда, когда начнуть выкладывать работы достойные аварда. Так что дорабатывайте до картинки прежде чем выкладывать. Потому восторженные каменты людей которые тока вчера начали заниматься CG ещё не значит что работа хорошая.
28.11.2008

Ночь в экстерьере

Если не используете DR, то Default lights и при ГИ продолжают светить, их тоже надо вырубать. Чтобы они не светили.
27.11.2008

Проблемы с освещением...

Сюда не смотрите, я тут херню сморозил Бывает.
26.11.2008

Рендер через менеджер почему то синий...?

pljgnik, я так понял это у тебя 2009. Есть мысль по поводу Area to Render, у тебя там Crop стоит, думаю может из-жа этого глюкавит, т.к. помоему backburner обычно на это ругается вроде, хотя точно не могу сказать, не помню. Strige, страйпами это когда рендер делиться на полосы, и каждая машина рендерит свою полосу, после ренедра они все сшиваются в одну картинку (за исключением скажем Duma от Cinemateka, у них она их сразу сшивает). А не страйпами, значит просто каждая машина ренедрит свой кадр, или как в вирее DR все машины сразу ренедрят одну картинку всем скопом.
26.11.2008

Рендер через менеджер почему то синий...?

А не знаю)) я страйпами не рендерю, может с параметрами страйпов что-то не то? Размеры то нормально выставил?
26.11.2008

Рендер через менеджер почему то синий...?

Каким менеджером то ренедришь? Backburner чтоли? А что все в полоску? Страйпами ренедеришь чтоли? Где натройки?
26.11.2008

битва со светом..

Quote: отключи дефолт лайтс, джи енвайремент поставь не 4 а 15... Лучше тогда ничего не советуйте, тут все очень печально и надо вобще все менять. Quote: то что картинка темнее, это не значит что капец надо все перенастраивать, Пусть лучше она темнее, но с правильными тенями. ... Нет, мур_. С такими настройками она по умолчанию не может быть правильной, тут таких чудес понакручено, что надо все менять)) chipsi, выкладывай сцену, настроим. А так мне много писать лень, не первый раз уже. Почти все твои нстройки можно смело отправлять в топку,, вместе с плэйнами на окнах и мультами в 30 и директами всякими)) и каустику тудаже и ещё много чего. Тебе надо инфы почитать побольше чтобы понимать что, как и зачем натсраивать, чтобы больше такого не накручивать.
26.11.2008

нужна ссылка на Vray for max 2009

http://soft.softline.ru/program_page_pricing.php?id=40801&comm=1 - вот тут рабочая версия.
25.11.2008