Сообщения | Дата |
---|
Равномерное освещение и skylight portal
DaNgel, порталы стявят для того чтобы свет энвайронмента который светит только через ГИ, преобразовать так сказать в физический свет (не в плане волновой физкорректности). Грубо говоря это посути тоже самое что IBL (image base light) только немного другой. Следовательно когда порталов нет, то тени отбрасываемые светом с окружения рассчитываются исключительно через ГИ и если ГИ плохое то и теней ты можешь не увидеть. Соответственно с порталом тени и свет уже нормальные (о того и шум). Если сложно понять, то сделай бокс 5*5*3 метра с окном, поставь в него камеру (направь на окно), и поставь сан и скай. Отрендери без ГИ, получишь все черное и только за окном небо. Затем поставь портал в окно и отрендери и увидишь что в комнату как бы светит небо без всякого ГИ.
Итог: порталы нужны для теней и более качественного света. Есть 2 варианта - обычные и простые (simple). Разница в том, что простой игнорирует все что идет до него и светит только светом бэкграунда, а обычный нет. Например за окном стоит зеленое дерево, в окне портал. Обычный в таком случае будет светит с учетом тени и цвета дерева (скажем из-за кроны свет будет чуть зеленее и темнее, т.к. дерево закрывает часть), а простой без, как будто за окном ничего нет (если поставить перед оконной рамой, то он и раму учитывать не будет).
На счет HSV то ничего странного, почитай официальный хелп по вирею.
| 19.11.2008 |
На торренте регаться надо.. спасибо что на рапиду залил.. и ваще за блюпринты спасибо.
| 19.11.2008 |
Выкладывай на рапиду все.
мм..или ты их продавать собрался?
| 18.11.2008 |
Если плагин - Fume FX. Если без плагина, то Particle Flow может помочь, но там не просто пламя получить. Самый просто вариант (если не анимация) то просто поставить в камин омник красноватого цвета, чтобы он просто свет давал, а пламя найти в Google, а затм просто в фотошопе вставить.
| 18.11.2008 |
Fuck The System - прикольная песня группы System of a Down.
А череп с костями у группы Ленинград на альбоме Пираты XXI века - зачетный.
А на фотках такие ребята смешные))) Сразу представил как они жгут хэви и визжат как AC/DC. :-)
| 18.11.2008 |
Оцените пожалуйста качество рендера???
Quote:
А ответы типо: "Гомно конечно, но такое...крепкое. Чуток надавить и будет лучше." Вообще как понимать?
А тут как-то иначе трудно понять. Рендер - унылое... больше тут нечего говорить. А чуток надавить - значит ещё посидеть, поработать, почитать и будет хорошо. Сейчас просто нечего оценивать, так в сцене по большому счету ничего нет, и что-то тут говорить нет смысла. В сети есть уроки как сделать интерьер от начала и до конца, так что выкладывать подобное на рассмотрение я не вижу смысла. Сделай законченную работу, если в процессе появятся сложности их и можно будет решать.
| 17.11.2008 |
Vray Fur Styler для 3ds Max 9 - 2009
опа, зачет, надо будет пошаманить на досуге)) круто
| 17.11.2008 |
VRay... В чем у меня проблема?
Переходите на гудини.
| 17.11.2008 |
Оцените пожалуйста качество рендера???
Гомно конечно, но такое...крепкое. Чуток надавить и будет лучше.
| 17.11.2008 |
Купить и больше никогда об этом не спрашивать.
| 15.11.2008 |
jaaz выдели свой бокс, потом нажми на клавиатуре 1 и посмотри есть там вертекс, вот полюбому есть.
Убил бы!
| 14.11.2008 |
ха)) у меня третий просто копируется и все. Могу в почту тебе кинуть, пиши мыло в личку.
| 11.11.2008 |
В чем у тебя проблема с установкой?
В плагине для фотошопа идет папка Knoll Light Factory 3.0, в ней файл плагина и папка с файлами, берешь и всю папку Knoll Light Factory кидаешь в папку с плагинами фотошопа и все.
| 11.11.2008 |
IrMap:
Ставь пресет на High, затем на Custom и меняй min/max с -3/0 на -3/-1
Sample Lookup - Overlapping
Check Sample Visibility - ON
LC:
Sample Size - 0.01
Pre-filter - 100
Filter - Fixed = 0.05 (не обязательно, но может помочь).
ЗЫ:
Нафига HSV Exponential? - От пережега в окне
Нафига Dark Mult = 2? - это зачем? Чтобы стало светлее
Sub-pixel mapping - OFF? - надо включать.
GI Env Mult - 3? - зачем 3? он вобще роли не играет когда у тебя там VRay Sky. В принципе можно 20759836 ставить
Glossy Effects - OFF? - Чтобы быстрее считал?
| 10.11.2008 |
mushman, забудь про руссификатор.
Руссификатор - ЗЛО!
Помнишь сферу зла в "Пятом элементе"? Вот это был типа большой руссификатор.
На русский язык переводят только русские, а все остальные туторы типа Digital Tutors и Gnomon - все на английском и их большинство.
| 10.11.2008 |
Не сохраняется картинка в Frame buffer
быает. В настройках макса включи Bitmap Pager, помогает.
| 09.11.2008 |
Как минимум надо видеть настройки рендера, а вобще по хорошему сцену смотреть надо, что там за свет, как стоит, что за мат на люстре...
Одно скажу - это точно не Use light cache for glossy rays)))
| 08.11.2008 |
У тебя натсройки GI наиужаснейшие. После того каак ГИ нормлаьно настроишь, главная настройка котора избавляет от ваты (при нормлаьном ГИ естественно) - это опция Sample Lookup в настройках ирмапы, её надо выставить в Overlapping. По умолчанию там стоит Density Based, она и дает вату.
Вата - это то что у тебя сайчас на карнизе (молдинге или как его там.. плинтус короче под потолком) грязные кляксы.
| 06.11.2008 |
хм.. странно, должно быть все нормально, я думал трабла в устрановленном Compsite Method..
Если рендерить как геометрию то проблем не будет. А если как эффект, то к примеру Vray Frame Buffer - этот эффект вобще игнорирует, только стандартный фрейм буффер понимает.
| 03.11.2008 |
Синька очень хороша, а главно ещё и под Mac есть.
| 03.11.2008 |
Настройки самого эффекта говорю покажи. Нажми кнопку 8, там найди Hair&Fur эффект, выбери его и сними скрин с настройками.
| 03.11.2008 |
Core i7 - новая линейка процессоров компании Intel.
| 03.11.2008 |
Как раз настройки и виноваты - 100% дело в режиме рендера хаира. Покажика настроечки эффекта.
| 03.11.2008 |
arow, ты совсем подумать сам не хочешь? С какого перепугу она влиять будет на качество картинки, если рендер от неё никак не зависит, этож так очевидно.
Никак видюха не влияет, вобще никак. Стоит у тебя nVidia Vanta LT или 3d Labs Wildcat Realizm, от этого не станет лучше свет или насыщеннее тени.
| 01.11.2008 |
Можно и с анимированными прокси сделать, только я не помню, у проксей есть смещение анимации или нет... ч бы ваще тогда сделал фонтан в отдельной сцене и засандалил бы его через X-Ref, его и отредактировать бы можно было в любой момент. Хотя если для статики, то можно ваще не заморачиваться.
| 01.11.2008 |
arow Видюха на рендер никак не влияет, ну вобще никак. Ты ведь не будеш9ь архитектуру рендерить при помощи Gelato. Мощь видюхи отразиться на скорости работы вьюпортов.
| 01.11.2008 |
Достойна ли галерии ета работа?
Первая тачка, ух какое мракобесие поверхностей)) прям биодизайн)))
| 01.11.2008 |
Ребята опомнитесь)) вы чего сравниваете-то. Не путайте рендер с реалтаймом.
Carl Cox, ага, тока без ГИ, рейтрейсинга, SSS и т.д. Попробуй в майке посчитать рейтрейсинг рендерманом, увидишь какая у него скорость))).
pljgnik, речь про вьюпорт, качество тут не сравнивают. А о реалистичности вобще никакой речи не идет, кстати по реализму Blender их всех нагнет, он может во вьюпорте тебе как Doom3 выдавать энтузиасты написали для него такую фичу.
| 31.10.2008 |
Делаешь один с помощью патиклфлоу, если надо рендомные копии, то можно запросто там же в патиклфлоу наделать, если надо сделать анимацию одного и того же фонтана с офсетом по времени, ну типа сперва один выстреливает, за ним второй и т.д. (особенно эффектно когда струя ещё и вращается, типа танцующие фонтаны). Делает просто, полученный анимированный мешь загоняешь в mesher, делаешь копии и выставляешь в настройках mesher'а офсет по времени и все )))
| 31.10.2008 |
Как согнуть по окружности карниз
Ещё можно все руками построить тупо поли-бай-поли, а ещё круче все построить в майе или ещё круче в блендере, а потом экспортить, вот это будет мегакруто.
| 31.10.2008 |