СообщенияДата

Равномерное освещение и skylight portal

DaNgel, порталы стявят для того чтобы свет энвайронмента который светит только через ГИ, преобразовать так сказать в физический свет (не в плане волновой физкорректности). Грубо говоря это посути тоже самое что IBL (image base light) только немного другой. Следовательно когда порталов нет, то тени отбрасываемые светом с окружения рассчитываются исключительно через ГИ и если ГИ плохое то и теней ты можешь не увидеть. Соответственно с порталом тени и свет уже нормальные (о того и шум). Если сложно понять, то сделай бокс 5*5*3 метра с окном, поставь в него камеру (направь на окно), и поставь сан и скай. Отрендери без ГИ, получишь все черное и только за окном небо. Затем поставь портал в окно и отрендери и увидишь что в комнату как бы светит небо без всякого ГИ. Итог: порталы нужны для теней и более качественного света. Есть 2 варианта - обычные и простые (simple). Разница в том, что простой игнорирует все что идет до него и светит только светом бэкграунда, а обычный нет. Например за окном стоит зеленое дерево, в окне портал. Обычный в таком случае будет светит с учетом тени и цвета дерева (скажем из-за кроны свет будет чуть зеленее и темнее, т.к. дерево закрывает часть), а простой без, как будто за окном ничего нет (если поставить перед оконной рамой, то он и раму учитывать не будет). На счет HSV то ничего странного, почитай официальный хелп по вирею.
19.11.2008

Чертежи машин

На торренте регаться надо.. спасибо что на рапиду залил.. и ваще за блюпринты спасибо.
19.11.2008

Чертежи машин

Выкладывай на рапиду все. мм..или ты их продавать собрался?
18.11.2008

пламя костра

Если плагин - Fume FX. Если без плагина, то Particle Flow может помочь, но там не просто пламя получить. Самый просто вариант (если не анимация) то просто поставить в камин омник красноватого цвета, чтобы он просто свет давал, а пламя найти в Google, а затм просто в фотошопе вставить.
18.11.2008

Проект "FTS"

Fuck The System - прикольная песня группы System of a Down. А череп с костями у группы Ленинград на альбоме Пираты XXI века - зачетный. А на фотках такие ребята смешные))) Сразу представил как они жгут хэви и визжат как AC/DC. :-)
18.11.2008

Оцените пожалуйста качество рендера???

Quote: А ответы типо: "Гомно конечно, но такое...крепкое. Чуток надавить и будет лучше." Вообще как понимать? А тут как-то иначе трудно понять. Рендер - унылое... больше тут нечего говорить. А чуток надавить - значит ещё посидеть, поработать, почитать и будет хорошо. Сейчас просто нечего оценивать, так в сцене по большому счету ничего нет, и что-то тут говорить нет смысла. В сети есть уроки как сделать интерьер от начала и до конца, так что выкладывать подобное на рассмотрение я не вижу смысла. Сделай законченную работу, если в процессе появятся сложности их и можно будет решать.
17.11.2008

Vray Fur Styler для 3ds Max 9 - 2009

опа, зачет, надо будет пошаманить на досуге)) круто
17.11.2008

VRay... В чем у меня проблема?

Переходите на гудини.
17.11.2008

Оцените пожалуйста качество рендера???

Гомно конечно, но такое...крепкое. Чуток надавить и будет лучше.
17.11.2008

Система визуализации V-Ray

Купить и больше никогда об этом не спрашивать.
15.11.2008

Не выделяется до конца!

jaaz выдели свой бокс, потом нажми на клавиатуре 1 и посмотри есть там вертекс, вот полюбому есть. Убил бы!
14.11.2008

Knoll Factory Поиск

ха)) у меня третий просто копируется и все. Могу в почту тебе кинуть, пиши мыло в личку.
11.11.2008

Knoll Factory Поиск

В чем у тебя проблема с установкой? В плагине для фотошопа идет папка Knoll Light Factory 3.0, в ней файл плагина и папка с файлами, берешь и всю папку Knoll Light Factory кидаешь в папку с плагинами фотошопа и все.
11.11.2008

проблема с Лепниной

IrMap: Ставь пресет на High, затем на Custom и меняй min/max с -3/0 на -3/-1 Sample Lookup - Overlapping Check Sample Visibility - ON LC: Sample Size - 0.01 Pre-filter - 100 Filter - Fixed = 0.05 (не обязательно, но может помочь). ЗЫ: Нафига HSV Exponential? - От пережега в окне Нафига Dark Mult = 2? - это зачем? Чтобы стало светлее Sub-pixel mapping - OFF? - надо включать. GI Env Mult - 3? - зачем 3? он вобще роли не играет когда у тебя там VRay Sky. В принципе можно 20759836 ставить Glossy Effects - OFF? - Чтобы быстрее считал?
10.11.2008

Руссификатор для Max 7 НАДА!

mushman, забудь про руссификатор. Руссификатор - ЗЛО! Помнишь сферу зла в "Пятом элементе"? Вот это был типа большой руссификатор. На русский язык переводят только русские, а все остальные туторы типа Digital Tutors и Gnomon - все на английском и их большинство.
10.11.2008

Не сохраняется картинка в Frame buffer

быает. В настройках макса включи Bitmap Pager, помогает.
09.11.2008

Артефакт - вопрос!!!

Как минимум надо видеть настройки рендера, а вобще по хорошему сцену смотреть надо, что там за свет, как стоит, что за мат на люстре... Одно скажу - это точно не Use light cache for glossy rays)))
08.11.2008

Как сделать красивый багет

У тебя натсройки GI наиужаснейшие. После того каак ГИ нормлаьно настроишь, главная настройка котора избавляет от ваты (при нормлаьном ГИ естественно) - это опция Sample Lookup в настройках ирмапы, её надо выставить в Overlapping. По умолчанию там стоит Density Based, она и дает вату. Вата - это то что у тебя сайчас на карнизе (молдинге или как его там.. плинтус короче под потолком) грязные кляксы.
06.11.2008

Проблема с Hair and Fur

хм.. странно, должно быть все нормально, я думал трабла в устрановленном Compsite Method.. Если рендерить как геометрию то проблем не будет. А если как эффект, то к примеру Vray Frame Buffer - этот эффект вобще игнорирует, только стандартный фрейм буффер понимает.
03.11.2008

Cinema 4D

Синька очень хороша, а главно ещё и под Mac есть.
03.11.2008

Проблема с Hair and Fur

Настройки самого эффекта говорю покажи. Нажми кнопку 8, там найди Hair&Fur эффект, выбери его и сними скрин с настройками.
03.11.2008

Тесты Нахелема в максе:

Core i7 - новая линейка процессоров компании Intel.
03.11.2008

Проблема с Hair and Fur

Как раз настройки и виноваты - 100% дело в режиме рендера хаира. Покажика настроечки эффекта.
03.11.2008

Видео карта

arow, ты совсем подумать сам не хочешь? С какого перепугу она влиять будет на качество картинки, если рендер от неё никак не зависит, этож так очевидно. Никак видюха не влияет, вобще никак. Стоит у тебя nVidia Vanta LT или 3d Labs Wildcat Realizm, от этого не станет лучше свет или насыщеннее тени.
01.11.2008

фонтан простой способ

Можно и с анимированными прокси сделать, только я не помню, у проксей есть смещение анимации или нет... ч бы ваще тогда сделал фонтан в отдельной сцене и засандалил бы его через X-Ref, его и отредактировать бы можно было в любой момент. Хотя если для статики, то можно ваще не заморачиваться.
01.11.2008

Видео карта

arow Видюха на рендер никак не влияет, ну вобще никак. Ты ведь не будеш9ь архитектуру рендерить при помощи Gelato. Мощь видюхи отразиться на скорости работы вьюпортов.
01.11.2008

Достойна ли галерии ета работа?

Первая тачка, ух какое мракобесие поверхностей)) прям биодизайн)))
01.11.2008

3dsMax против Maya против XSI

Ребята опомнитесь)) вы чего сравниваете-то. Не путайте рендер с реалтаймом. Carl Cox, ага, тока без ГИ, рейтрейсинга, SSS и т.д. Попробуй в майке посчитать рейтрейсинг рендерманом, увидишь какая у него скорость))). pljgnik, речь про вьюпорт, качество тут не сравнивают. А о реалистичности вобще никакой речи не идет, кстати по реализму Blender их всех нагнет, он может во вьюпорте тебе как Doom3 выдавать энтузиасты написали для него такую фичу.
31.10.2008

фонтан простой способ

Делаешь один с помощью патиклфлоу, если надо рендомные копии, то можно запросто там же в патиклфлоу наделать, если надо сделать анимацию одного и того же фонтана с офсетом по времени, ну типа сперва один выстреливает, за ним второй и т.д. (особенно эффектно когда струя ещё и вращается, типа танцующие фонтаны). Делает просто, полученный анимированный мешь загоняешь в mesher, делаешь копии и выставляешь в настройках mesher'а офсет по времени и все )))
31.10.2008

Как согнуть по окружности карниз

Ещё можно все руками построить тупо поли-бай-поли, а ещё круче все построить в майе или ещё круче в блендере, а потом экспортить, вот это будет мегакруто.
31.10.2008