Сообщения | Дата |
---|
У макса всегда вьюпорт был самым гнилым из них)) так что ничего удивительного. Одна и таже сцена из набора эверов в максе нещадно тупит, а в той же модо вобще без проблем работает.
Тут дело не в анимации, а просто в максе движок вьюпорта - говно полное.
Praetorian, про качество визуализации архитектурных элементов )) Рендеры то не путай. Макс, Майка и Кси - все идут со встроенным Менталом, так что разницы по сути никакой, просто в максе весь архвиз на вирее делают, вот и все.
| 31.10.2008 |
Как согнуть по окружности карниз
"tigrica" wrote:
как добавить сегментов в уже имеющимся карнизе?[/quote
выбираешь все продольные ребра (edge) и жмешь на кнопку Connect, указываешь необходимое кол-во сегментов и все.
Можно сделать сечение, и при помощи модификатора sweep запустить по сплайну так как тебе надо, это по сути даже удобнее чем bend.
| 31.10.2008 |
VrayToon используй. Или можно станждартным Ink, только подумать немного и все получиться. Редеришь обычную картинку с текстурами и прочим, далее настраиваешь инк таким образом чтобы все было чисто белым, и черный контур, рендеришь (без света теней и прочего займет минимум времени) и потом просто в фотошопе накладываешь и все.
| 29.10.2008 |
Quote:
...
Хотя в 3D есть режим динамических преобразований, позволяющий подобные персонажи создавать и оживлять.
Скажу сразу: Очень сложная штука. На счёт Max не знаю, а в Maya(которую изучаю) этот режим называется Live
...
- режим динамических преобразований - это кто-то морфинг так назвал?..
Модуль Live в Maya вроде как используется для трекинга, а создание и "оживление" персонажей, это несколько другое. В принципе вобще неизвестно, пользуется ли этим модулем сейчас кто-нибудь, т.к. есть спец проги для этого, например - Boujou, PFTrack.
| 29.10.2008 |
Как сотворить такие красивые тени от солнца?
направляешь в окно источник света с проецируемой ч/б картой дерева и все. В чем проблема то?
| 28.10.2008 |
Немогу установить плагин Power.Nurbs.Pro
А нафига для DWG ставить POwer Nurbs... фигня какая-то.. для stp rhino или iges ещё понятно.
| 20.10.2008 |
darya, купи себе хороший фотик, зеркалку, например Canon 40D и объектив нормальный и много фотографируй. Это полезно.
| 17.10.2008 |
Скриптом все светильники в сцене заменить и все.
| 16.10.2008 |
Нафига маску для параметра opacity... фигня какая-то. А что касается удаления части слоя по маске, так просто маску перетащи в корзину, фотошоп спросит типа перед удалением маску применить или просто удалить, нажмеш Apply и все.
| 14.10.2008 |
Как наложить текстуру на резьбу из дерева
lampochca, можно через vertex color покрасить. См. модификаор Vertex color и справку макса. Ничего сложного там нет, просто кисточкой поводить, а если есть ваком, так вобще красота.
| 14.10.2008 |
А то Пуха было ваще немеряно, чо-то наверно коло 40 подушек разорвали в клочья.
| 13.10.2008 |
День рождения Студии, 13 лет.
| 13.10.2008 |
http://tema.livejournal.com/190976.html - вот так вот празднуем.
| 13.10.2008 |
Внизу под слоями есть кнопка Add layer mask
| 13.10.2008 |
клавиатура Apple на windows и 3dmax
Эта их ультра слим прикольная, мягонькая такая)) тактильно очень приятная.
| 13.10.2008 |
клавиатура Apple на windows и 3dmax
Если под виндой будет работать, скажем вместо маковской кнопки будет альт и т.д., то и в максе думаю никаких проблем не будет.
| 12.10.2008 |
Отсутствует параметр сегментs (segments).
Broht Если хочешь чтобы в девятом максе была возможность указывать кол-во сегментов, надо на него поставить Productivity Booster, тогда появится.
| 12.10.2008 |
Quote:
...
Вы не подскажите наиболее удобную схему проектирования? (имею ввиду наиболее удобные для этих целей программы, которые позволяют раскроить, сделать чертежи, а в идеале ещё и перегнать в 3Ds для рендера в максе))
...
Делал как-то мебель, для меня самым удобным была связка Pro100, Базис-мебельщик, 3ds max:
Pro100 - мега простая софтина (название говорит само за себя) в ней очень просто стряпать корпусную мебель (там даже мега фича есть, когда один обект тянешь по сцене и если на пути встречается другой, он в него упирается и не идет, во как). Короче из панелей сразу на лету собираешь что надо.
http://ru.ecrusoftware.com/ - вот посмотри, в принципе если ацкого визуала не надо, то можно и прямо с неё картинки сгонять, свет и тени она деает, так что вполне, заказчикам корпусной мебели этого выше крыши обычно.
Скачать её проблем не составит, в гугле полно ссылок.
Базис-мебельщик - софт специально для корпусной мебели, всякие там кухни, шкафы-купе, столы и прочее. Она нужна для чертежей и раскроя, там же можно и кромку накатать)) Тоже очень простая, с подробным хелпом, научиться нефиг делать, чертежи лабать на раз-два, на выходе и чертежи и раскрой, и общий периметр деталей (это если кромку не накатывать, а так по-быстрому посчитать. Короче удобная штука и в макс кидает через .dxf на ура.
http://www.bazissoft.ru/content/view/34/75/ - в нете есть седьмая версия, найдешь, проблем с этим нет.
| 11.10.2008 |
У меня на стартапе и такого не было))) А что касается касается будущего работы - забей на неё, оставь так как есть, пусть будет эхом прошлого, т.к. чтобы сделать из неё что- то стоящее, надо её всю с нуля переделать, тут одним светом не отделаешься. Хотя если заняться больше нечем, можешь и переделать))) сделать нормальных людей, нормальные текстуры, окружение, свет, меха переделать из кучи примитивов во что-то более адекватное.
| 10.10.2008 |
не могу в Максе выставлять значения в сотых
Можно пресеты использовать.
| 08.10.2008 |
Бесплатный аналог макса - Blender, ставиться и на винду и на мак и на линукс, т.к. опенсорс. И весит 12 метров чтоли)))
По каду, хз.. есть ли вобще.
| 08.10.2008 |
Студия для рендеринга в Vray (psysical Cam + Gamma 2,2)
Не получиться, т.к. под каждый объект надо отражения ловить, блики, да и свет тоже.
| 07.10.2008 |
Есть ли возможность установки маха под внду2003server
Макс ставится нормально, сам ставил.
| 07.10.2008 |
Студия для рендеринга в Vray (psysical Cam + Gamma 2,2)
Отражения в чайнике шикарные, за такие сразу поленом по кумполу. А у кресла если ракурс флипануть, сразу будет лучше, и если свет слева сделать сильнее, чем справа станет ещё лучше. А так странности и "грязный" бэкграунд.
Но ниче, к версии 5.012 beta думаю будет лучше.
| 06.10.2008 |
Enable Filtering края антиалайзит нормально в вирее. хз.. может в крякнутом есть косяки, но у мемня нету никаких проблем, т.к. лицензия.
| 02.10.2008 |
Чото не могу его у себя найти)) видать просрал кудато, ща на торрентах найду скачаю и выдам.
Берем вот тут
| 02.10.2008 |
У меня все работает, фильтрует нормально. Но если у тебя совсем никак, отрендери в двойном разрешении и потом сожми в фотошопе, уже получше будет.
| 02.10.2008 |
Можно выжать и из какого-нибудь AMD Duron 850+ если у кого-то ещё такой остался. Это вопрос времени, на хорошем компе будешь считать 30 минут, а на слабом 3 дня, вот и разница. Народ делал красивые картинки ещё в конце 90х, у меня например тогда ещё компа не было, он появился в 2002-ом (как раз Duron 850+). Так что они и на тех машинах делали, тут уже вопрос навыков, опыта и фантазии.
| 01.10.2008 |
На счет боке не скажу, но по идее должна быть возможность, по крайней мере у вирей камеры, т.к. у неё есть параметр Blades, который по сути за форму боке и отвечает. А просто в стандартной камере хз.. не заморачивался.
Кстати можешь попробовать плагин для фоттошопа - DOF Pro, он по Z каналу делает хороший доф и боке там регулируется. А т.к. боке появляются на местах повышенной яркости, то при их недостаточности можно нафекать, к примеру взять исходное изображение, выделить самые яркие точки, продублировать их в отдельный слой, применить к ним доф с настройкой боке и положить поверх основного изображения в режиме add вот у будут засветки как надо))
| 01.10.2008 |
Салют чувак
VanillaSky, к Сэмплу обращайся, он в модо шарит, так что поможет, он в теме.
| 01.10.2008 |