Сообщения | Дата |
---|
Quote:
...сразу скажу, дизайн не мой...
Зато кривущая перспектива - твоих рук дело
| 17.09.2008 |
Он автоматом применяется, к обратной стороне поверхности.
А у тебя там ваще бэкфейс то виден?
Такие скриншоты выкладывать - маразм, т.к. нифига не видно на нем, зачем было его уменьшать? Сейчас такое чувство что эти висящие трубы имеют толщину, т.е. не просто цилиндры с удаленными капами, а как примитивы Tube и в таком случае у них бэкфейс замкнут внутри и глупо ждать что бэкмат будет виден)))
| 16.09.2008 |
"Учимся рендрить" - несмешной п...ец.
| 16.09.2008 |
Не влияет.
| 15.09.2008 |
Помогите пожалуйста избавиться от углов
Ну вот, вполне ровненько.
Кому ещё помощь нужна?
| 14.09.2008 |
ну стандартный-то не заменит Relief Mapping'а, т.к. там результат можно совсем иной получить, не то что в стандартном.
| 12.09.2008 |
Нормал бамп в максе и так есть, может тебе Relief Mapping надо?
| 12.09.2008 |
Масками в фотошопе пользоваться научись, ничего сложного в этом нет.
| 11.09.2008 |
Выделяешь ребра сруба (в том месте где должна торчать набивка), жмешь "Create shape from selection", получила линии, применяешь к ним модификатор "Normalize spline", тем самым разбиваешь сплайн на сегменты, даешь ему толщину и применяешь нойз)) вот и все, в принципе для основы достаточно, местами можно поправить и намутить ченить для пущего реализму.
| 11.09.2008 |
В швах набивка же ещё, она торчит и тоже реализма дает, дерево более порельефнее сделать. С рефлектом и глози можно поиграться. А просто цвет можно в фотошопе на посте поправить. Вот.
| 10.09.2008 |
А в чемпроблема-то? Моушенблюр нормально в альфу рендерится. Бери картинку и вставляй. Ты кстати сам себе ответил)) - вырезать по альфе и вставить в буклет.
ЗЫ: Fan Quixote - видать сегодня в процессе увидел)))
| 08.09.2008 |
А в чем собственно проблема? в кольцах на спиле бревен чтоли? Думаю можно обойтись процедурками с использованием BerconWood, хотя смотря в чем вопрос.
| 06.09.2008 |
Полный трешак, извините конечно, но это мрак.
| 06.09.2008 |
jok911 Ага, только вопрос про сплайны был.
| 05.09.2008 |
Творческое обедениние "Очепятка-громатей" приставляет. )
А конекретно по сабжу есть разные пути: можно на флеше собрать, можно видео файлом, можно какой-нибдуь мрак в PowerPoint. Смотря что надо.
| 05.09.2008 |
1. Значит вертексы были открытыми. Connect так и работает - навел на вертекс, нажал кнопку, потянул курсор до второго вертекса, отпустил кнопку и все.
2. Кнопка Create - находится непосредственно в настройках сплайна, таким обрахом новая линия создается "внутри" объекта (сплайна). Если же ты уже создал отдельный сплайн, то его можно присоединить к другому с помощью кнопки Attach (точно также как и с поликами).
| 05.09.2008 |
Из-за того что изначально фигню пытаешься сделать.
Из стандартной максовской справки:
Connect - Connects any two end vertices, resulting in a linear segment, regardless of the tangent values of the end vertices. Click the Connect button, point the mouse over an end vertex until the cursor changes to a cross, and then drag from one end vertex to another end vertex.
В самом начале сказано о том, что инсрумент служит для соединеня 2х крайних вертексов, т.е. они должны быть открытыми. Если ты сделал просто инсерт вертекса на линию, то он закрытый и прицепить к нему третью линию - нельзя. Но если линия нужна, то можно с привязкой к вертексам нарисовать эту самую линию - кнопка Create.
| 05.09.2008 |
не работает "open GL"
Ставить те в которых есть. У тебя там написано что основаны они на версии 93.81 - эта версия стара как какашки мамонта. Так что качай нормальную, по тем ссылкам что я дал, все есть.
| 04.09.2008 |
Можно ли сбросить все материалы кат в сцене ?
Quote:
В mat editore можно их как нибудь сбросить.
Можно.
| 04.09.2008 |
не работает "open GL"
Пишет что не может найти драйверов для твоей видюхи. Вобще прежде чем ставить драйверы, надо сначала удалить старые, перезагрузиться и потом уже ставить новые.
| 04.09.2008 |
не работает "open GL"
Я поставил вот этот - NGO NVIDIA Optimized Driver 1.16369
Там написано что это последний - latest release. Пока вроде все ладом. Я ставил последний официальный от нвидиа, но у меня в AE тормоза с ним были, а с этим все хорошо.
| 03.09.2008 |
не работает "open GL"
Я напирмер использую NGO драйвера, это оптимизированные драйвера на основе официальных, есть как для ATI так и для NVIDIA.
http://www.ngohq.com/home.php?page=Files&go=cat&dwn_cat_id=9 - для ATI
http://www.ngohq.com/home.php?page=Files&go=cat&dwn_cat_id=10 - для nVidia
| 03.09.2008 |
Косяк с двумя придметами преломляющими свет
Это сэмплы light cache. Видно их потому что стоит галочка "use light cache samples for glossy rays", это ускоряет рендер, но если в LC не включен фильтр, то через рефракт их становится видно (как правило видно когда на рефракте глози). Вобщем включи фильтр, например в режим Fixed с размером в 5 раз больше размера сэмпла. Например если sample size 0.01, то значение фильтра 0.05.
| 03.09.2008 |
не работает "open GL"
Может дровишки на видеокарточку поменять.
| 03.09.2008 |
Как вариант - выдрать радугу из Knoll LF и поверх положить аккуратно.
| 03.09.2008 |
Quote:
А я вот так и не разобрался с Cavity, Density, Dust and SubSurface Map и др. новыми фишками.
Если не в падлу - объясни пожалуйста что и как.
Это для фейков и текстурирования. Например есть хайполи модель, и её развертка (маппинг), то на основе этой развертки полибуст сгенерит эти самые текстурки, а именно density, dust, b subsurface. Их потом можно юзать как мапы для фейков, и рисовать с их помощью текстурки.
| 02.09.2008 |
bazild После Папанека прочитай Дональда Нормана , книга называется "Дизайн привычных вещей".
http://www.ozon.ru/context/detail/id/2618420/ - вот она.
| 31.08.2008 |
Quote:
какова х..а 10 оперы как это? 2 гига лишние
С чего они лишние то будут? Можно и 16 всадить и 32 если материнка поддерживает.
| 28.08.2008 |
Не могу избавится от этих плям!
Quote:
Спасибо, MpaKo6ec, кажись получилось, тока картинка какая то не контрастная....
Подскажи где настраевать порог свето-тени???
В фотошопе открой картинку, сделай копию слоя и положи оверлеем (Blend mode - Overlay). %Fill - меняй чтобы корректировать силу.
Можно и в самом рендере, путем поднимания параметра Contrast и снижения contrast base (оба сразу), например 1,2 и 0,3 соответственно, это сделает ГИ констрастнее, но я предпочиаю фотошоп, удобнее, т.к. контроля больше и гибче.
| 28.08.2008 |
Так кисти рисуют в фотошопе когда пером на планшете рисуешь. В настройках кисти все делается.
ЗЫ: Купи Wacom, например такой - http://www.nix.ru/autocatalog/tablets/Wacom_Intuos3_Pen_Tablet_A5_PTZ630G_5080_lpi_1024_33584.html
Он не большой и не маленький, самое то. Сам таким пользуюсь, он у меня как коврик для мышки лежит)) когда надо беру перо и рисую.
Вот ещё посмотри, лишним не будет - http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=482
| 28.08.2008 |