СообщенияДата

Картинка вточечку!!!

Quote: ...сразу скажу, дизайн не мой... Зато кривущая перспектива - твоих рук дело
17.09.2008

VRay2sidedMtl

Он автоматом применяется, к обратной стороне поверхности. А у тебя там ваще бэкфейс то виден? Такие скриншоты выкладывать - маразм, т.к. нифига не видно на нем, зачем было его уменьшать? Сейчас такое чувство что эти висящие трубы имеют толщину, т.е. не просто цилиндры с удаленными капами, а как примитивы Tube и в таком случае у них бэкфейс замкнут внутри и глупо ждать что бэкмат будет виден)))
16.09.2008

Самоучитель 3DMAX VRay 1.5

"Учимся рендрить" - несмешной п...ец.
16.09.2008

Боксы просчета

Не влияет.
15.09.2008

Помогите пожалуйста избавиться от углов

Ну вот, вполне ровненько. Кому ещё помощь нужна?
14.09.2008

Normal bump?

ну стандартный-то не заменит Relief Mapping'а, т.к. там результат можно совсем иной получить, не то что в стандартном.
12.09.2008

Normal bump?

Нормал бамп в максе и так есть, может тебе Relief Mapping надо?
12.09.2008

помогите настроить мат сруба

Масками в фотошопе пользоваться научись, ничего сложного в этом нет.
11.09.2008

помогите настроить мат сруба

Выделяешь ребра сруба (в том месте где должна торчать набивка), жмешь "Create shape from selection", получила линии, применяешь к ним модификатор "Normalize spline", тем самым разбиваешь сплайн на сегменты, даешь ему толщину и применяешь нойз)) вот и все, в принципе для основы достаточно, местами можно поправить и намутить ченить для пущего реализму.
11.09.2008

помогите настроить мат сруба

В швах набивка же ещё, она торчит и тоже реализма дает, дерево более порельефнее сделать. С рефлектом и глози можно поиграться. А просто цвет можно в фотошопе на посте поправить. Вот.
10.09.2008

Моушен блюр с альфа каналом!?

А в чемпроблема-то? Моушенблюр нормально в альфу рендерится. Бери картинку и вставляй. Ты кстати сам себе ответил)) - вырезать по альфе и вставить в буклет. ЗЫ: Fan Quixote - видать сегодня в процессе увидел)))
08.09.2008

хорошая текстура для сруба

А в чем собственно проблема? в кольцах на спиле бревен чтоли? Думаю можно обойтись процедурками с использованием BerconWood, хотя смотря в чем вопрос.
06.09.2008

Кабинет в доме (WIP)

Полный трешак, извините конечно, но это мрак.
06.09.2008

Connect?

jok911 Ага, только вопрос про сплайны был.
05.09.2008

Презентация работы

Творческое обедениние "Очепятка-громатей" приставляет. ) А конекретно по сабжу есть разные пути: можно на флеше собрать, можно видео файлом, можно какой-нибдуь мрак в PowerPoint. Смотря что надо.
05.09.2008

Connect?

1. Значит вертексы были открытыми. Connect так и работает - навел на вертекс, нажал кнопку, потянул курсор до второго вертекса, отпустил кнопку и все. 2. Кнопка Create - находится непосредственно в настройках сплайна, таким обрахом новая линия создается "внутри" объекта (сплайна). Если же ты уже создал отдельный сплайн, то его можно присоединить к другому с помощью кнопки Attach (точно также как и с поликами).
05.09.2008

Connect?

Из-за того что изначально фигню пытаешься сделать. Из стандартной максовской справки: Connect - Connects any two end vertices, resulting in a linear segment, regardless of the tangent values of the end vertices. Click the Connect button, point the mouse over an end vertex until the cursor changes to a cross, and then drag from one end vertex to another end vertex. В самом начале сказано о том, что инсрумент служит для соединеня 2х крайних вертексов, т.е. они должны быть открытыми. Если ты сделал просто инсерт вертекса на линию, то он закрытый и прицепить к нему третью линию - нельзя. Но если линия нужна, то можно с привязкой к вертексам нарисовать эту самую линию - кнопка Create.
05.09.2008

не работает "open GL"

Ставить те в которых есть. У тебя там написано что основаны они на версии 93.81 - эта версия стара как какашки мамонта. Так что качай нормальную, по тем ссылкам что я дал, все есть.
04.09.2008

Можно ли сбросить все материалы кат в сцене ?

Quote: В mat editore можно их как нибудь сбросить. Можно.
04.09.2008

не работает "open GL"

Пишет что не может найти драйверов для твоей видюхи. Вобще прежде чем ставить драйверы, надо сначала удалить старые, перезагрузиться и потом уже ставить новые.
04.09.2008

не работает "open GL"

Я поставил вот этот - NGO NVIDIA Optimized Driver 1.16369 Там написано что это последний - latest release. Пока вроде все ладом. Я ставил последний официальный от нвидиа, но у меня в AE тормоза с ним были, а с этим все хорошо.
03.09.2008

не работает "open GL"

Я напирмер использую NGO драйвера, это оптимизированные драйвера на основе официальных, есть как для ATI так и для NVIDIA. http://www.ngohq.com/home.php?page=Files&go=cat&dwn_cat_id=9 - для ATI http://www.ngohq.com/home.php?page=Files&go=cat&dwn_cat_id=10 - для nVidia
03.09.2008

Косяк с двумя придметами преломляющими свет

Это сэмплы light cache. Видно их потому что стоит галочка "use light cache samples for glossy rays", это ускоряет рендер, но если в LC не включен фильтр, то через рефракт их становится видно (как правило видно когда на рефракте глози). Вобщем включи фильтр, например в режим Fixed с размером в 5 раз больше размера сэмпла. Например если sample size 0.01, то значение фильтра 0.05.
03.09.2008

не работает "open GL"

Может дровишки на видеокарточку поменять.
03.09.2008

Знатокам пост обработки!

Как вариант - выдрать радугу из Knoll LF и поверх положить аккуратно.
03.09.2008

по следам урока от Archi

Quote: А я вот так и не разобрался с Cavity, Density, Dust and SubSurface Map и др. новыми фишками. Если не в падлу - объясни пожалуйста что и как. Это для фейков и текстурирования. Например есть хайполи модель, и её развертка (маппинг), то на основе этой развертки полибуст сгенерит эти самые текстурки, а именно density, dust, b subsurface. Их потом можно юзать как мапы для фейков, и рисовать с их помощью текстурки.
02.09.2008

книги по и о дизайне

bazild После Папанека прочитай Дональда Нормана , книга называется "Дизайн привычных вещей". http://www.ozon.ru/context/detail/id/2618420/ - вот она.
31.08.2008

Давайте обсудим

Quote: какова х..а 10 оперы как это? 2 гига лишние С чего они лишние то будут? Можно и 16 всадить и 32 если материнка поддерживает.
28.08.2008

Не могу избавится от этих плям!

Quote: Спасибо, MpaKo6ec, кажись получилось, тока картинка какая то не контрастная.... Подскажи где настраевать порог свето-тени??? В фотошопе открой картинку, сделай копию слоя и положи оверлеем (Blend mode - Overlay). %Fill - меняй чтобы корректировать силу. Можно и в самом рендере, путем поднимания параметра Contrast и снижения contrast base (оба сразу), например 1,2 и 0,3 соответственно, это сделает ГИ констрастнее, но я предпочиаю фотошоп, удобнее, т.к. контроля больше и гибче.
28.08.2008

Помогите найти кисть

Так кисти рисуют в фотошопе когда пером на планшете рисуешь. В настройках кисти все делается. ЗЫ: Купи Wacom, например такой - http://www.nix.ru/autocatalog/tablets/Wacom_Intuos3_Pen_Tablet_A5_PTZ630G_5080_lpi_1024_33584.html Он не большой и не маленький, самое то. Сам таким пользуюсь, он у меня как коврик для мышки лежит)) когда надо беру перо и рисую. Вот ещё посмотри, лишним не будет - http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=482
28.08.2008