Сообщения | Дата |
---|
Не могу избавится от этих плям!
ну вот, теперь все ясно)) настройки то печальные.
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=2848&postdays=0&postorder=asc&&start=10 - вот тут посмотри, я там давал настройки при которых все хорошо должно быть. Их можно и упростить и ускорить рендер при том же качестве. Пока попробуй эти.
| 27.08.2008 |
Не могу избавится от этих плям!
ГИ - Global Illumination.
ЛК - Light Cache
Ирмапа - Irradiance map
Это все в настройках рендера. Принтскрины сделай и выложи.
| 27.08.2008 |
Не могу избавится от этих плям!
Сабдивы в матах и ИС на эти пятна они вобще никак не влияют.
У тебя явно выраженное куевое ГИ, очень куевое. ЛК и ирмапу надо настраивать.
Показывай текущие настройки.
| 27.08.2008 |
Translucency кто нибудь в кртаце может рассказать
Воск, парафин, мыло, молоко, кожа и т.д. - материалы с SSS. Используется в тех случаях когда именно надо показать подповерхностное рассеивание света, если возможно нафейкать, то лучше фейкать, т.к. SSS довольно тяжелый для расчета.
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/material_params.htm#sss - описание, можешь поискать в инете на русском.
На рендер.ру был урок, точнее не совсем урок, а перевод этого хэлпа, но чувак его запостил как урок))))
| 27.08.2008 |
peyote, после того как напьешся и протрезвеешь, нажми в максе F1 и набери в индексе UVW Mapping. Это так, на будущее пригодится.
| 27.08.2008 |
Копию слоя гаусом разблюрить и положить в режиме screen. Чтобы небыло замыливания, надо выделить только яркие области и их блюрить и накладывать.
Можно картинку во Fusion загнать или афтер, там куча эффектов и плагинов есть чтобы подобные эффекты делать.
ЗЫ: На этих картинках не самый лучший результат.
| 27.08.2008 |
Ты что за материал-то на арку накладывала с фоткой? Надо VRayLight натягивать, он не восприимчив к теням и стороннему свету. У тебя походу арка сама на себя тень бросала, судя по её форме)) А вобще в свойствах объекта ещё надо указать что он не принимает и не отбрасывает теней. Короче совсем чуток подумать надо было.
| 27.08.2008 |
GOGA http://dimo3d.blogspot.com/ - он уже выпустил для sp2, я поставил, работает.
| 26.08.2008 |
Отчего такая мелкая рябь на потолке ? и на полу
1-40 - точно не стоит, ставить. То что я писал оказалось неверным, и об этом я там же написал. 1500 сабдивов ставь.
Выложи сценку, без текстур. Посмотреть что там у тебя навинчано.. дом.лайты зачем-то. максовский файлик упакуй в рар и на рапиду залей.
| 26.08.2008 |
ну вот)) я же говорил что не пашет.
| 26.08.2008 |
Отчего такая мелкая рябь на потолке ? и на полу
Тюль незачем исключать из ГИ.
Выкладывай настройки рендера, ИС и материала потолка. Вобще если потолок просто белый, скажем 240 по RGB без всяких рефлектов и глоззи, то должен быть чистый.
| 26.08.2008 |
У меня FireFox 3, не сейвит файлик.
И в IE тоже не работает.
Not Found.
| 26.08.2008 |
Совместимы ли 3dmax 2008 32 бита и 3dmax 2008 64
У меня везде все открывало и там и там, разницы то в файлах нет, и вирей на это никак не должен влиять.
| 26.08.2008 |
А вы её туда положить забыли чтоли? Not Found. Надо пофиксить.
Полную уже продаете?
| 25.08.2008 |
Галочку не снимай, т.к. она сильно ускоряет рендер глоззи.
| 25.08.2008 |
Это сэмплы LC. Видимо галочка стоит "use light cache for glossy rays". Включи фильтр в LC. к примеру Fixed c параметром в 5 раз больше sample size. (если sample size - 0.01, то фильтр 0.05).
Что бы все не перерендеривать, можно просчитать в режиме crop только кусок с косяком и в фотошопе вставить, стерев края мягким ластиком.
| 25.08.2008 |
Для интерьеров до 1 млн. поликов, х64 вобще не нужна. Да даже если больше 1 млн. все равно не нужна.
| 25.08.2008 |
По краям ворс загнут по дуге, дисплейс так не сделает.
тут походу обычный максовский хаир, при чем рендереный как эффект, поэтому и за стеклом его не видно и со светом траблы.
Рендери его как геометрию, тогда все ладом будет.
| 25.08.2008 |
Кривые криво построены, кривее всех кривых.
| 25.08.2008 |
Посмотри уроки по моделингу авто, принцип то один.
| 25.08.2008 |
На торрентах поищи, наверняка есть.
| 25.08.2008 |
Какой ещё тюнинг авто в 3dsmax и maya?
Есть куча уроков по моделингу в этих программах, изучаешь и моделишь.
Причем тут тюнинг?
Т.е. типа взять модель машины, после её изуродовать, поналепив всяких типа "обвесов" и есть тюнинг?
Для дизайна авто ребята в подавляющей массе используют Autodesk AliasStudio.
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=6871131&siteID=123112
В ней и скетчи рисуют и моделят.
А вот защиты в Pforzheim (Германия) - весна 2008
Вот там можно и скетчи увидеть и модели и макеты.
http://www.designet.ru/education/degreeshowsandreviews/?id=34053
http://www.designet.ru/education/degreeshowsandreviews/?id=34054
http://www.designet.ru/education/degreeshowsandreviews/?id=34061
По теме автодизайна - http://www.cardesign.ru/
По этому словосочетание "тюнинг в 3dsmax", звучит как-то неубедительно
| 24.08.2008 |
Это как бы не совсем пятна, это шум. А шум бывает от теней, от материалов, от настроек рендера, ещё когда полики копланарные. И что бы от него избавиться надо все проверить и настроить.
| 23.08.2008 |
оО! вот это откровение, ну спасибо чувак.
| 23.08.2008 |
Это градиент, а не зеркало. С таким же успехом это может быть, матовое стекло или метал.
| 21.08.2008 |
Отсвет от зеркального материала на потолок .
перспектива безобразная и все остальное тоже. У кухни то цоколь 200мм чтоли? чото высоковат. А вобще нечего обсуждать, сырое все ещё.
| 21.08.2008 |
нету вирея - используй ментал. В максе можно сделать через Arch&Design материал - настройки у него почти такие же как у виреевского мата. Диффуз черный, рефлект не полностью белый, а скажем 200-220, чтобы отражение было несколько темнее, и спекулярчик добавить, тогда сразу видно будет что зеркало. Не для клоузапа конечно, но для интерьерки пойдет.
| 21.08.2008 |
Вобще никогда.
Там же сказано, что если поднять substeps'ов, то может помочь. Пробовали?
| 21.08.2008 |
У меня ничего не идет, всё нормально, тольько что проверил. Сделал плоскость, метр на пол, по 50*25 сегментов соответственно, поднял её и наклонил намного, под неё сунул цилиндр и повесил модификаторы. Все норм.
| 20.08.2008 |
Нафига ты вертексы аттачишь к цилиндру? полотенце падая на него и так повиснет.
| 20.08.2008 |