СообщенияДата

Не могу избавится от этих плям!

ну вот, теперь все ясно)) настройки то печальные. http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=2848&postdays=0&postorder=asc&&start=10 - вот тут посмотри, я там давал настройки при которых все хорошо должно быть. Их можно и упростить и ускорить рендер при том же качестве. Пока попробуй эти.
27.08.2008

Не могу избавится от этих плям!

ГИ - Global Illumination. ЛК - Light Cache Ирмапа - Irradiance map Это все в настройках рендера. Принтскрины сделай и выложи.
27.08.2008

Не могу избавится от этих плям!

Сабдивы в матах и ИС на эти пятна они вобще никак не влияют. У тебя явно выраженное куевое ГИ, очень куевое. ЛК и ирмапу надо настраивать. Показывай текущие настройки.
27.08.2008

Translucency кто нибудь в кртаце может рассказать

Воск, парафин, мыло, молоко, кожа и т.д. - материалы с SSS. Используется в тех случаях когда именно надо показать подповерхностное рассеивание света, если возможно нафейкать, то лучше фейкать, т.к. SSS довольно тяжелый для расчета. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/material_params.htm#sss - описание, можешь поискать в инете на русском. На рендер.ру был урок, точнее не совсем урок, а перевод этого хэлпа, но чувак его запостил как урок))))
27.08.2008

Работа с Текстурами....

peyote, после того как напьешся и протрезвеешь, нажми в максе F1 и набери в индексе UVW Mapping. Это так, на будущее пригодится.
27.08.2008

Знатокам пост обработки!

Копию слоя гаусом разблюрить и положить в режиме screen. Чтобы небыло замыливания, надо выделить только яркие области и их блюрить и накладывать. Можно картинку во Fusion загнать или афтер, там куча эффектов и плагинов есть чтобы подобные эффекты делать. ЗЫ: На этих картинках не самый лучший результат.
27.08.2008

ПОЛОСА НА НЕБЕ

Ты что за материал-то на арку накладывала с фоткой? Надо VRayLight натягивать, он не восприимчив к теням и стороннему свету. У тебя походу арка сама на себя тень бросала, судя по её форме)) А вобще в свойствах объекта ещё надо указать что он не принимает и не отбрасывает теней. Короче совсем чуток подумать надо было.
27.08.2008

Vray SCATTER

GOGA http://dimo3d.blogspot.com/ - он уже выпустил для sp2, я поставил, работает.
26.08.2008

Отчего такая мелкая рябь на потолке ? и на полу

1-40 - точно не стоит, ставить. То что я писал оказалось неверным, и об этом я там же написал. 1500 сабдивов ставь. Выложи сценку, без текстур. Посмотреть что там у тебя навинчано.. дом.лайты зачем-то. максовский файлик упакуй в рар и на рапиду залей.
26.08.2008

Vray SCATTER

ну вот)) я же говорил что не пашет.
26.08.2008

Отчего такая мелкая рябь на потолке ? и на полу

Тюль незачем исключать из ГИ. Выкладывай настройки рендера, ИС и материала потолка. Вобще если потолок просто белый, скажем 240 по RGB без всяких рефлектов и глоззи, то должен быть чистый.
26.08.2008

Vray SCATTER

У меня FireFox 3, не сейвит файлик. И в IE тоже не работает. Not Found.
26.08.2008

Совместимы ли 3dmax 2008 32 бита и 3dmax 2008 64

У меня везде все открывало и там и там, разницы то в файлах нет, и вирей на это никак не должен влиять.
26.08.2008

Vray SCATTER

А вы её туда положить забыли чтоли? Not Found. Надо пофиксить. Полную уже продаете?
25.08.2008

Как избавится от сот?!

Галочку не снимай, т.к. она сильно ускоряет рендер глоззи.
25.08.2008

Как избавится от сот?!

Это сэмплы LC. Видимо галочка стоит "use light cache for glossy rays". Включи фильтр в LC. к примеру Fixed c параметром в 5 раз больше sample size. (если sample size - 0.01, то фильтр 0.05). Что бы все не перерендеривать, можно просчитать в режиме crop только кусок с косяком и в фотошопе вставить, стерев края мягким ластиком.
25.08.2008

Дилема: Апгрейд или Софт?

Для интерьеров до 1 млн. поликов, х64 вобще не нужна. Да даже если больше 1 млн. все равно не нужна.
25.08.2008

Помогите сделать коврик .

По краям ворс загнут по дуге, дисплейс так не сделает. тут походу обычный максовский хаир, при чем рендереный как эффект, поэтому и за стеклом его не видно и со светом траблы. Рендери его как геометрию, тогда все ладом будет.
25.08.2008

Помогите мне с лофтом

Кривые криво построены, кривее всех кривых.
25.08.2008

полигональное моделирование

Посмотри уроки по моделингу авто, принцип то один.
25.08.2008

Тюнинг уроки тутор

На торрентах поищи, наверняка есть.
25.08.2008

Тюнинг уроки тутор

Какой ещё тюнинг авто в 3dsmax и maya? Есть куча уроков по моделингу в этих программах, изучаешь и моделишь. Причем тут тюнинг? Т.е. типа взять модель машины, после её изуродовать, поналепив всяких типа "обвесов" и есть тюнинг? Для дизайна авто ребята в подавляющей массе используют Autodesk AliasStudio. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=6871131&siteID=123112 В ней и скетчи рисуют и моделят. А вот защиты в Pforzheim (Германия) - весна 2008 Вот там можно и скетчи увидеть и модели и макеты. http://www.designet.ru/education/degreeshowsandreviews/?id=34053 http://www.designet.ru/education/degreeshowsandreviews/?id=34054 http://www.designet.ru/education/degreeshowsandreviews/?id=34061 По теме автодизайна - http://www.cardesign.ru/ По этому словосочетание "тюнинг в 3dsmax", звучит как-то неубедительно
24.08.2008

снова пятна

Это как бы не совсем пятна, это шум. А шум бывает от теней, от материалов, от настроек рендера, ещё когда полики копланарные. И что бы от него избавиться надо все проверить и настроить.
23.08.2008

черная картинка в рендере

оО! вот это откровение, ну спасибо чувак.
23.08.2008

Как сделать зеркало?

Это градиент, а не зеркало. С таким же успехом это может быть, матовое стекло или метал.
21.08.2008

Отсвет от зеркального материала на потолок .

перспектива безобразная и все остальное тоже. У кухни то цоколь 200мм чтоли? чото высоковат. А вобще нечего обсуждать, сырое все ещё.
21.08.2008

Как сделать зеркало?

нету вирея - используй ментал. В максе можно сделать через Arch&Design материал - настройки у него почти такие же как у виреевского мата. Диффуз черный, рефлект не полностью белый, а скажем 200-220, чтобы отражение было несколько темнее, и спекулярчик добавить, тогда сразу видно будет что зеркало. Не для клоузапа конечно, но для интерьерки пойдет.
21.08.2008

Проблема с SimCloth

Вобще никогда. Там же сказано, что если поднять substeps'ов, то может помочь. Пробовали?
21.08.2008

Проблема с SimCloth

У меня ничего не идет, всё нормально, тольько что проверил. Сделал плоскость, метр на пол, по 50*25 сегментов соответственно, поднял её и наклонил намного, под неё сунул цилиндр и повесил модификаторы. Все норм.
20.08.2008

Проблема с SimCloth

Нафига ты вертексы аттачишь к цилиндру? полотенце падая на него и так повиснет.
20.08.2008