Сообщения | Дата |
---|
ну на счет крутого моделера это вы конечно лишканули)) но использовать sweep я бы точно не стал. Зачем? когда модно рпосто отэкструдить, но и эксрудить бы не стал, т.к. дает кривую геометрию, не правильную которую потом править придется, т.к. не замапиш так как надо, поскольку дверь не буленом делают, а из частей собирают и если она из дерева, то направление рисунка на отдельных элементах будет разным. А раз править надо, то все равно с поликами работать, в 10 раз проще сразу все делать поликами. И ничего резать не надо, для этого есть инструмент connect, которым сразу добавляешь нужное кол-во ребер, потом лихо двигаешь или скейлишь вертексы по эскизу и полики бевелишь. В нужных местах экструдишь ребра, и фаски добавляешь, в результате дверь обретает нормальный живой вид.
| 20.08.2008 |
А box -> convert to editable poly -> cut, quickslice, extrude, chamfer и т.д. вам не о чем не говорит?
Я вобще не понимаю откуда такие извращенные идеи появлюятся, на счет лофта, свипа, сплайнов. Булен ещё куда ни шло, но тоже похабщина.
| 20.08.2008 |
Черное небо при рендере. Как исправить?
Какое ещё небо с облачками? Текстура чтоли? Надо кидать VraySky процедурную карту. А если хочешь текстурой небо с облачками, то в настройках текстурки, есть свиток Output, надо там Output Amount задирать выше единицы.
Деревья синие)) А на заднем плане виднеется зеленое)) значит что-то с материалами не ладом.
| 20.08.2008 |
rQMC Sampler: Noise threshold - 0.5
Ты где такое видела?.
Ставь 0,01 или 0,005.
Чем ниже параметр, тем меньше шума. Сейчас у тебя порог такой что рендер какбы 2 лучика выстрелил и дальше пошел, а надо 32
Image Sampler - 1/50 1/4 - доастаточно.
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=24789#24789
| 20.08.2008 |
Я думаю надо боксик потянуть за стрелочки.
| 20.08.2008 |
В пэйнте?
| 20.08.2008 |
Черное небо при рендере. Как исправить?
У вирей физкамеры своя экспозиция (если не отключить). Если ты используешь физ камеру, не мешало бы тогда и вирей сан со скаем поставить. Скай кидаешь в энвайронмент и все нормально будет.
| 20.08.2008 |
http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=515 - DVD ISO
| 19.08.2008 |
каким образом exposure на это влияет?.. бред какой-то... мистика короче.
| 19.08.2008 |
Воздушная перспектива в VRay или Z-депф
Актуально ещё?
Короче идешь в настройках рендера во вкладку Render Elements, там есть кнопка add, нажимаешь и выбираешь VrayZdepth. В настройках zdepth указываешь интервал между ближней точкой и дальней. Рендеришь и получаешь картинки с z каналом. Далее или в фотошопе или во фьюжене или в ae делаешь пости и добавляешь свою возд. перспективу.
Я сейчас не буду все подробно расписывать, т.к. на рендер.ру Ментор уже все написал по этому поводу, вот ссылка на урок:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=634
Внимательно почитай, там все есть, но он там во фьюжене делает.
| 19.08.2008 |
Дело не в этом, эта трабла толи с памятью (видео) связана, толи ещё с чем. У меня такое бывало когда оперу использовал, если в опрере много вкладок со всякими картинками открыто, то тоже во фреймбуфере такие приколы были. Ещё к примеру если во фреймбуфере картинка 1:1 показывается, то черный экран, а если уменьшить скажем 1:16 (скролом на мышке), то появляется))) вот такие вот дела.
| 19.08.2008 |
Пишет что что-то с путями не то. Можут у тя в путях есть где-нибудь кириллица.. хз..
| 16.08.2008 |
vray-materials.de
ищешь - silk, satin и т.д.
регистрируешься и качаешь.
| 15.08.2008 |
Affect Sadows галочка стоит в настройках стекла? Если нет, то поставь.
| 14.08.2008 |
q6600 тоже хорошо гонится. охлаждение надо нормальное и все.
| 14.08.2008 |
Поди какие скрипты или ещё какую херь от блюр студио используешь, может маты их.
| 13.08.2008 |
fdisk ещё
| 12.08.2008 |
Определенно надо все форматнуть.
| 12.08.2008 |
Плакат мега зачетный)) Его портят лишь искаверканные фамилии и подпись под названием фильма - это было излишне. Достаточно замены лиц и названия фильма и все, всем все понятно и без лишних слов.
| 12.08.2008 |
Пойду куплю печенья и монтировку.
| 12.08.2008 |
Халф-лайф в Грузии
http://www.caucasus-images.com/?ID=H9SE9PW3YW
http://www.caucasus-images.com/?ID=178WACEMMK
PS: strige, зачет))
| 12.08.2008 |
Купить в магазине или с торрентов скачать.
| 11.08.2008 |
Ты ещё в Crysis шпиль когда рендеришь.
PS: Приоритет ниже среднего ставь и все.
| 11.08.2008 |
Ну будет своя мини фермочка
| 11.08.2008 |
Quote:
... как добиться ЧЕТКОСТИ картинки при РЕНДЕРЕ, а не только посредством ФотоШопа...
А зачем?
ЗЫ: Catmull-rom, Vray Sinc.
| 11.08.2008 |
Freeze transform (для чего используется?)
какой ещё freeze transform?
| 11.08.2008 |
В принципе реально, но если через агенство - 500$ первый месяц + 500$ - залог + 500$ агенту = 1.5К$ первый взнос. - это самая жесткая схема, бывает проще. Хотя есть ещё жестче - это КИДАЛОВО.
http://www.cian.ru/ - вот тут каждые 15 минут апдейты, появляются и исчезают варинаты только в путь.. как правило если появился нормальный вариант, его сметут меньше чем за час.
http://atn.ru/ - вот тут по жесткой 300% сцеме, но знакомы через этот сайт снимали и там все ладом было.
| 10.08.2008 |
Как поставить сетевой рендер на несколько компов
Vray Distributed Rendering.
Ставишь на все компы макс, вирей и все плагины. На слейвах (сетевых компах которые будут участвовать в рендеринге, главный комп к ним не относится) запускаешь VRay Spawner, он запустит макс и свернет его, будет ждать пока ты ему сценку на рендер пошлешь. Но сначала надо запустить один раз BackBurner на всех компах, запустить и закрыть, этого требует VRay. Иначе он будет запускать и закрывать макс допосинения, а ты будешь думать, какого хрена он это делает, и не станешь хэлп смотреть, а полезешь на форум спрашивать в 500 раз, почему такое происходит. А будешь спрашивать а не читать, потому что если бы ты "любил читать", то почитал бы виреевский хелп, темы на 3дцентре и уроки на рендер.ру и сам бы все сделал. Но раз уж ты спросил, будем продолжать объяснения.
Итак, ты запустил и закрыл BackBurner, далее запустил Spawner, он открыл макс и ждет.
Теперь остается на главной машине, накоторой ты работаешь, в настройках рендера зайти в свиток VRay Systems итам поставить галочку напротив Distributed Rendering, нажать на кнопку и ддобавить туда те компы которые будут рендерить, нажав на кнопку Add и указав имя компа или его IP, и к примеру у тебя там появиться скажем 5 машин. Теперь можно рендерить, вирей сам законнектит все остальные машины и они будут рендерить.
Очень важно чтобы все что используешь в сцене (текстуры, прокси, х-рефы и т.д.) имели сетевые пути (не D:\textures\tree.tga, а \\mycomp\textures\tree.tga) - короче все ресурсы должны быть расшарены, чтобы каждая машина имела к ним доступ. Ну собственно все.
Инфа по теме:
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=35564 - ветка про DR, обсуждение настройки, проблем и т.д.
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=603 - урок по настройке.
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_system.htm#distributed - оф.хелп
| 10.08.2008 |
Зачем 2009 макс удалять? Наверняка в DE можно указать какой он будет макс использовать для открытия максовских файлов.
| 10.08.2008 |
Должен стоять макс который сможет открыть модель, и соответствующий плагин. После этого когда пытаешься просмотреть модель в в DE, он запускает макс, и сворачивает его, а модель показывает во вьюпорте DE.
| 08.08.2008 |