СообщенияДата

дверь как сделать

ну на счет крутого моделера это вы конечно лишканули)) но использовать sweep я бы точно не стал. Зачем? когда модно рпосто отэкструдить, но и эксрудить бы не стал, т.к. дает кривую геометрию, не правильную которую потом править придется, т.к. не замапиш так как надо, поскольку дверь не буленом делают, а из частей собирают и если она из дерева, то направление рисунка на отдельных элементах будет разным. А раз править надо, то все равно с поликами работать, в 10 раз проще сразу все делать поликами. И ничего резать не надо, для этого есть инструмент connect, которым сразу добавляешь нужное кол-во ребер, потом лихо двигаешь или скейлишь вертексы по эскизу и полики бевелишь. В нужных местах экструдишь ребра, и фаски добавляешь, в результате дверь обретает нормальный живой вид.
20.08.2008

дверь как сделать

А box -> convert to editable poly -> cut, quickslice, extrude, chamfer и т.д. вам не о чем не говорит? Я вобще не понимаю откуда такие извращенные идеи появлюятся, на счет лофта, свипа, сплайнов. Булен ещё куда ни шло, но тоже похабщина.
20.08.2008

Черное небо при рендере. Как исправить?

Какое ещё небо с облачками? Текстура чтоли? Надо кидать VraySky процедурную карту. А если хочешь текстурой небо с облачками, то в настройках текстурки, есть свиток Output, надо там Output Amount задирать выше единицы. Деревья синие)) А на заднем плане виднеется зеленое)) значит что-то с материалами не ладом.
20.08.2008

Помогите тоже :) Плиз

rQMC Sampler: Noise threshold - 0.5 Ты где такое видела?. Ставь 0,01 или 0,005. Чем ниже параметр, тем меньше шума. Сейчас у тебя порог такой что рендер какбы 2 лучика выстрелил и дальше пошел, а надо 32 Image Sampler - 1/50 1/4 - доастаточно. http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=24789#24789
20.08.2008

Помогите!!!

Я думаю надо боксик потянуть за стрелочки.
20.08.2008

Помогите!!!

В пэйнте?
20.08.2008

Черное небо при рендере. Как исправить?

У вирей физкамеры своя экспозиция (если не отключить). Если ты используешь физ камеру, не мешало бы тогда и вирей сан со скаем поставить. Скай кидаешь в энвайронмент и все нормально будет.
20.08.2008

Piranesi.v5.

http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=515 - DVD ISO
19.08.2008

черная картинка в рендере

каким образом exposure на это влияет?.. бред какой-то... мистика короче.
19.08.2008

Воздушная перспектива в VRay или Z-депф

Актуально ещё? Короче идешь в настройках рендера во вкладку Render Elements, там есть кнопка add, нажимаешь и выбираешь VrayZdepth. В настройках zdepth указываешь интервал между ближней точкой и дальней. Рендеришь и получаешь картинки с z каналом. Далее или в фотошопе или во фьюжене или в ae делаешь пости и добавляешь свою возд. перспективу. Я сейчас не буду все подробно расписывать, т.к. на рендер.ру Ментор уже все написал по этому поводу, вот ссылка на урок: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=634 Внимательно почитай, там все есть, но он там во фьюжене делает.
19.08.2008

черная картинка в рендере

Дело не в этом, эта трабла толи с памятью (видео) связана, толи ещё с чем. У меня такое бывало когда оперу использовал, если в опрере много вкладок со всякими картинками открыто, то тоже во фреймбуфере такие приколы были. Ещё к примеру если во фреймбуфере картинка 1:1 показывается, то черный экран, а если уменьшить скажем 1:16 (скролом на мышке), то появляется))) вот такие вот дела.
19.08.2008

непонятный wrn в бакбанере

Пишет что что-то с путями не то. Можут у тя в путях есть где-нибудь кириллица.. хз..
16.08.2008

Атлас Vray

vray-materials.de ищешь - silk, satin и т.д. регистрируешься и качаешь.
15.08.2008

Проблема со светом

Affect Sadows галочка стоит в настройках стекла? Если нет, то поставь.
14.08.2008

Processor

q6600 тоже хорошо гонится. охлаждение надо нормальное и все.
14.08.2008

окно с raytrase

Поди какие скрипты или ещё какую херь от блюр студио используешь, может маты их.
13.08.2008

Помогите не знаю что делать

fdisk ещё
12.08.2008

Помогите не знаю что делать

Определенно надо все форматнуть.
12.08.2008

Сорри!!!!

Плакат мега зачетный)) Его портят лишь искаверканные фамилии и подпись под названием фильма - это было излишне. Достаточно замены лиц и названия фильма и все, всем все понятно и без лишних слов.
12.08.2008

Сорри!!!!

Пойду куплю печенья и монтировку.
12.08.2008

Сорри!!!!

Халф-лайф в Грузии http://www.caucasus-images.com/?ID=H9SE9PW3YW http://www.caucasus-images.com/?ID=178WACEMMK PS: strige, зачет))
12.08.2008

тормоза при рендере!!

Купить в магазине или с торрентов скачать.
11.08.2008

тормоза при рендере!!

Ты ещё в Crysis шпиль когда рендеришь. PS: Приоритет ниже среднего ставь и все.
11.08.2008

Рендер ферма

Ну будет своя мини фермочка
11.08.2008

Четкость РЕНДЕРА

Quote: ... как добиться ЧЕТКОСТИ картинки при РЕНДЕРЕ, а не только посредством ФотоШопа... А зачем? ЗЫ: Catmull-rom, Vray Sinc.
11.08.2008

Freeze transform (для чего используется?)

какой ещё freeze transform?
11.08.2008

Комната в Москве

В принципе реально, но если через агенство - 500$ первый месяц + 500$ - залог + 500$ агенту = 1.5К$ первый взнос. - это самая жесткая схема, бывает проще. Хотя есть ещё жестче - это КИДАЛОВО. http://www.cian.ru/ - вот тут каждые 15 минут апдейты, появляются и исчезают варинаты только в путь.. как правило если появился нормальный вариант, его сметут меньше чем за час. http://atn.ru/ - вот тут по жесткой 300% сцеме, но знакомы через этот сайт снимали и там все ладом было.
10.08.2008

Как поставить сетевой рендер на несколько компов

Vray Distributed Rendering. Ставишь на все компы макс, вирей и все плагины. На слейвах (сетевых компах которые будут участвовать в рендеринге, главный комп к ним не относится) запускаешь VRay Spawner, он запустит макс и свернет его, будет ждать пока ты ему сценку на рендер пошлешь. Но сначала надо запустить один раз BackBurner на всех компах, запустить и закрыть, этого требует VRay. Иначе он будет запускать и закрывать макс допосинения, а ты будешь думать, какого хрена он это делает, и не станешь хэлп смотреть, а полезешь на форум спрашивать в 500 раз, почему такое происходит. А будешь спрашивать а не читать, потому что если бы ты "любил читать", то почитал бы виреевский хелп, темы на 3дцентре и уроки на рендер.ру и сам бы все сделал. Но раз уж ты спросил, будем продолжать объяснения. Итак, ты запустил и закрыл BackBurner, далее запустил Spawner, он открыл макс и ждет. Теперь остается на главной машине, накоторой ты работаешь, в настройках рендера зайти в свиток VRay Systems итам поставить галочку напротив Distributed Rendering, нажать на кнопку и ддобавить туда те компы которые будут рендерить, нажав на кнопку Add и указав имя компа или его IP, и к примеру у тебя там появиться скажем 5 машин. Теперь можно рендерить, вирей сам законнектит все остальные машины и они будут рендерить. Очень важно чтобы все что используешь в сцене (текстуры, прокси, х-рефы и т.д.) имели сетевые пути (не D:\textures\tree.tga, а \\mycomp\textures\tree.tga) - короче все ресурсы должны быть расшарены, чтобы каждая машина имела к ним доступ. Ну собственно все. Инфа по теме: http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=35564 - ветка про DR, обсуждение настройки, проблем и т.д. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=603 - урок по настройке. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_system.htm#distributed - оф.хелп
10.08.2008

предпросмотр

Зачем 2009 макс удалять? Наверняка в DE можно указать какой он будет макс использовать для открытия максовских файлов.
10.08.2008

предпросмотр

Должен стоять макс который сможет открыть модель, и соответствующий плагин. После этого когда пытаешься просмотреть модель в в DE, он запускает макс, и сворачивает его, а модель показывает во вьюпорте DE.
08.08.2008