Сообщения | Дата |
---|
Надо модель смотреть, тогда ясно будет.
| 04.08.2008 |
А есть подробное описание всех комманд денть!???
F1. Возник вопрос -> жмешь первым делом F1.
| 04.08.2008 |
небо абсолютно левое.
| 01.08.2008 |
тайлинг кошмарный, сразу в глаза бросается.
| 01.08.2008 |
Предлагаю выложить пресеты финального рендера
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
| 01.08.2008 |
При сохранении изображение темнеет, что делать не пойму(
Поставь галочки на Affect Color Selectors и Affect Material Editor.
В настройках ренедра включи V-Ray Frame Buffer и в настройках колор-маппинга поставь gamma 2.2.
| 31.07.2008 |
А может тупо Spawner запущен? Спаунер запускает макс.
| 31.07.2008 |
Погоите настроить изображение!!!
Sub-pixel mapping - ON
Antialiasing - Adaptive QMC - 1/4 (4/8 )
Filter - Mitchel-Netravali
Будет мягче и антиалиасинг лучше (хотел написать антиалайзинг, но фаерфокс написал что лучше не так ).
| 31.07.2008 |
VrayOverrideMtl, для пола сделай. В верхний слот (базовый) положи этот материал зеленый. А в слот GI положи такойже материал, только сделай его не таким зеленым, насыщенность убавь просто. Таким образом для ГИ будет считаться материал с меньшей насыщенностью, так итог не будет таково едрючего зеленого света.
А ваще как сказал Peps, проще Saturation убавить. Мне лично этого всегда хватало выше крыши.
| 30.07.2008 |
Фраза "сделано криво" не ограничивается моделированием.
Сделано криво - это и маппинг и настройка и все остальное сделанное криво.
| 30.07.2008 |
2Гарин_ЗМЕЙ Текстура то для бампа совсем корявая)) она не для бампа ,а тупо в grayscale.
| 30.07.2008 |
Значит настройки говно, всякие там косяки с геометрией ещё наверно))
| 30.07.2008 |
Если вместо ламп использовала VrayLightMtl, то при больших масштабах сцены это может привести к таким косякам.
| 30.07.2008 |
Фигня все это, не бывает такого если делать нормально.
Что-то криво делаешь.
| 30.07.2008 |
File - Exprot -> там куча строк для разных видов экспорта (видео, фиквенция, флэш и т.д.) выбира например quicktime mov и зажми в него.
| 30.07.2008 |
РЦ5 Сп1 - это как? Не бывает такого)))
РЦ - RC - Release candidat - было 5 версий до оф.релиза 1.5 final.
1.5 final
1.5 final sp1
1.5 final sp2
| 30.07.2008 |
Забей) эти награды ничего не решают))) типа фан такой.
| 30.07.2008 |
Гелием шарики наполняют.
| 29.07.2008 |
формат с4d кто может конвертнуть?
maxon Cinema 4d.. я как раз не так давно удалил)))
| 29.07.2008 |
Они разные.
| 29.07.2008 |
Как использовать Fume FX для создания огня в статичной сцене
Странно, у меня нормлаьно рендериться.
| 29.07.2008 |
Как использовать Fume FX для создания огня в статичной сцене
А что мешает-то?
Если ты сделал огонь, так сделай такойже ещё раз, только в своей сцене.
Чото какую-то фигню спрашиваете.
| 29.07.2008 |
poleon85, на этом сайте 2 лички. В одну из них точно должно было прийти. У меня в исходящих же висит.
| 29.07.2008 |
Палеону я в личку ответил, т.к. он мне в личку писал. Теперь ещё тут напишу. Когда вы сиквенцию отрендерили, пусть теже 600 кадров, то они у вас пронумерованы. Когда затягиваешь их в АЕ, надо только указать первый файл, остальные он сам определит и загрузит как footage.
| 29.07.2008 |
Проблема с изображением в окнах..помогите...
Ну вобщето я бы тоже посоветовал сидеть на дх9, т.к. думаю понадежней будет. Ты всеравно наверняка рилтайм шейдерами директовскими не пользуюешся, так что тебе по барабану, 10ый он или 9ый. Поставь последние дрова и дх девятый и сиди под девятым.
| 28.07.2008 |
Нет. Просто выставляешь точно также, скажем с 1 по 152 кадр, указываешь сохранить в файл, только выбираешь не avi, а например .tga - поскольку tga не видео формат, то макс сам сохранит 152 картинки в tga. С названиями чтото типа my_render_00000.tga, my_render_00001.tga, my_render_00002.tga ..... my_render_00152.tga.
Вот это и будет у тебя сиквенция. Потом запускаешь прогу типа AfterEffects, Fusion, Premiere, Combustion? если по проще то VirtualDub или ещё какую хрень, этих прог вагон, просто немеряно. Все умеют собирать картинки в видео.
Могу посоветовать Adobe After Effects и eyeon Fusion. Фьюжн на первый взгляд довольно непонятный и несколько "страшнее" чем AE. Страшнее не в плане красивости, а в плане непонятности.
| 27.07.2008 |
Анимацию сразу в видеофайл никто не рендерит (за исключением превьюх и особо одаренных субъектов). Рендерят в сиквенцию, просто в последовательность кадров, например в .png или в .exr, по разному. Таким образом например анимация на 124 кадра будет в виде 124 картинок, которые уже в другой проге собираются в видео.
| 27.07.2008 |
www.easy-render.nm.ru
| 27.07.2008 |
Проблема с изображением в окнах..помогите...
Ничего вы с этим не поделаете, т.к. DirectX использует для отображения моделей во вьюпорте, свой кэш. При простое и ещё по каким-либо причинам он его обнуляет. Его можно вырубить в настройках макса, но тогда без него наши обычные видюшки станут работать ещё медленее чем на OpenGL.
Сами наверно змечали, когда загружаешь тяжелую модельку (скажем на полтора миллиона), сначала вьюпорт тупит, а потом просто "летает", т.к. сначала в кэш пишет.
Не знаю почему, но с радеонами я таких косяков не наблюдал, может джифорсы как-то хитро с кэшем работают.. хз..
| 27.07.2008 |
По большому счету достаточно 2 полей - ник и имя. рамку для аватарки тоже делать не стоит.. у всех они разные и размер - разный. Писать 3ддд тожде особого смысла нет, помимо вас не будет же ещё 100 человек с бейджиками ходить.
А вобще так-то это все фигня, можно оставить так как есть)) единственное что сильно не понравилось - это сама надпись www.3ddd.ru. Её надо просто набрать хорошим понятным шрифтом, и чтобы вторая точка не была так далеко от d. И без всяких теней и выпуклостей. Пробелы кстати там вобще не нужны после точек, вы же когда адрес в строку вбиваете, то пробелы не ставите))
| 25.07.2008 |