Сообщения | Дата |
---|
DarkFelix не рисуй больше никогда бейджи. Продолжай рисовать интерьеры, а бейджи не рисуй)))
| 25.07.2008 |
Помогите решить проблему в максе
Чтоб у вас когда в следующий раз русский макс поставите - комп сгорел к ..беням. Вот тогда будет вам урок не использовать для работы хлам всякий.
Поставьте на видео дрова свежие и directx.
В противном случае работайте на OpenGL, хотябы на то время пока проект не сдадите.
А после советую поставить как все нормальные люди XP (32- или 64-bit), макс английский и работать спокойно.
PS: Стандартные базисы.... Бугагага. Ну и мега трешак.
| 23.07.2008 |
2000*2000, ирмапы будет достаточно в -4/-1 или даже -4/-2. А сабдивов надо будет желательно не меньше 2500.
| 22.07.2008 |
Рендер уть не четкий не потому что noise - 0.01, а потому что фильтр не катмулл-ром. Если надо четче, открой картинку в фотошопе и Ctrl+J -> Filter/Sharpen/Unsarp mask. а там уже по маске смотри где перешарпил подотри кисточкой немного, можно opacity понизить.
А настройки можешь применять, просто по ситуации их все равно надо будет править, в зависимости от разрешения и сцены, но можешь их использовать в качестве отправной точки. А далее уже делать тесты и смотреть что и как влияет на изображение, ну и делать выводы соответственные.
| 22.07.2008 |
В ирмапе:
1. Interpolation Type - верни на Least Squares fit
2. Sample lookup - Overlapping
3. DE - on
4. min/max - -3/-1
5. threshes - 0.2/0.1/0.2
6. subdives/samples - 80/30
Multipass ещё можно включить, а можно не включать.
В LC:
1. Subdives - 1500-2000
2. Sample size - screen - 0.01
3. Prefilter - 100, filter - none (фильтр думаю тут не понадобится).
В DMC Sampler:
1. Adaptive Amount - 0.6
2. Noise thresh - 0.005-0.01 (ниже 0.005 думаю не понадобится)
В Adaptive DMC Image Sampler:
1/4 (можно поднимать выше если надо совсем мелкие детали проработать, у тебя на картинке ничего такого нет.)
Antialaising filter - Mitchel-Netravali или VrayLanczos, т.к. Catmull-rom - полное дермище, которое шарпит ужасно.
В принципе фильтр можно ваще вырубить, но тогда косые линии хуже сгладятся, будут более ступенчатыми. VrayLanczos должен по быстрее быть чем Mitchel-Netravali, и тоже довольно мягко фильтрует. А шарппа можно и в фотошопе добавить, так даже правильнее будет, т.к. там ты можешь сам контролировать где подшарпить, а где нет.
| 22.07.2008 |
У меня тоже английский, у всех английский... там все по пунктом расписано с иконками и картинками, даже не зная английского можно разобраться.
| 22.07.2008 |
Да дело не в продвинутости, а в том что в свое время только справка и была единственным источником информации. Поэтому и рекомендую почаще в F1 заглядывать, там про макс все написано, при том довольно доступно и с картинками.
| 22.07.2008 |
Да блин, как дети малые.
F1 - вам о чем-нибудь говорит?
| 22.07.2008 |
Ноут сжечь тогда... хотя может дело не в видюлине, а в дровах, бывает такое.
| 21.07.2008 |
Ставь Daylight стистему, выставляй в ней местоположение (европа, африка, штаты и т.д. и выбирай город, либо вводи долготу и широту), указывай дату и время. Систма сама тебе выставит свет так как должно быть, выберешь просто там VraySun с вирейскаем на энвайронмент. Компас потом крутишь так чтобы направление света было такое, какое надо. Ну можно ещё с интенсивностью поиграться.
| 21.07.2008 |
Screen - размер сэмпла зависит от разрешения изображения, таким образом размер не изменяется, т.е. что на переднем плане то и на заднем.
World - выставляется в текущих единицах измерения, и полуается что на переднем плане сэмплы крупнее (т.к. ближе к камере), а на заднем мельче, т.к. дальше. Грубо говоря их размер фиксированный и не зависит от разрешения и расстояния до камеры.
Пятна могут быть из-за ирмапы ещё, надо настройки "трешей" посмотреть. Если нет в сцене портала, то "дневной" свет считается через ГИ, и его качество надо задирать. С порталом все проще.
А размер сэмпла в ЛК - 0,02, дествительно крупноват, надо хотябы 0,01 и тогда сабдивов надо больше, чтобы снизить интерполяцию.
| 21.07.2008 |
goblin, ну по постобработке можно зеркала подправить, чтобы они дырками не смотрелись (вобще понятно что зеркала, но можно сделать так что вобще вопросов возникать не будет). Зеркала сделать чуть темнее и по маске запустить градиент скрином, легонький совсем, чтобы скажем вверху было чуть светлее, как бы с легким бликом. Можно со светом поиграть в фотошопе, может сделать его чуть теплее, местами притемнить, чтобы по-выразительнее было. Показать сейчас не могу, т.к. нахожусь дома, а дома у меня сейчас даже фотошоп не стоит и 3дмакс тоже, тока Softimage|XSI поставил и все. На работе буду в понедельник только, может там чего помажу кисточкой, но не факт, т.к. меня неделю на работе не было, и думаю времени особо не будет.
| 19.07.2008 |
goblin, туфли жестоко ты понаставил, такой злой копипаст. А текстурку на стенах не пробовал плотнее сделать? Т.к. она сейчас выглядит как текстура небольшого разрешения, как то лажево. В целом хорошо, правда её бы пофотожопить ещё.
Forelka
Нафига тебе при рендере dpi вбивать? Ты сразу на печать гонишь? Лучше в фотошопе открыть, подредактировать, там и дпи выставить и от туда печатать, ну ил просто сохранить, чтобы где-нибудь в типографии печатать.
CastShadows - у обычных максовских ИС только. У виреевского тоже есть, но включен этот параметр сразу по умолчанию.
| 18.07.2008 |
Проба V-ray и модификатора Optimize
victorian, какой вопрос - такой ответ. Я внимательно читал.
Я вобще не понимаю, вы когда название темы пишите, то чем руководствуйтесь? Или в мозгу какие-то неадекватные процессы протекают?
Тема звучит про вирей и мод. optimize, а в сообщение вобще про настройку рендера и динамическую память. В сумме какой-то бред. Поскольку тема с самого первого поста стала похожа на отстойник для флуда, то и пост последовал соответственный.
Конкретно про реалистичность - сам вопрос "дубовый".
В чем для вас проявляется реалистичность? Для меня в том что меня окружает, соответственно чтобы сделать реалистичный рендер - надо посмотреть вогруг (свет, тень, фактура материала и как это все выглядит на фотографии) и попытаться сделать так, как это выглядит в реальности и на фото.
Применительно к вашему примеру, мы видим на картинке "коричневую" табуретку, с абсолютно нетральным освещением, такими же оранжевыми и абсолютно мягкими тенями, практически без фактуры, без отражений, без бликов, без рельефа и т.д.
Итог - показанное изображение является унылым г..ом.
Решение проблемы простое - сделать нормальное освещение с температурой и настроением, с рисующей мягкой тенью, с рельефом, фактурой, отражением, тень не должна быть настолько цветной, желательно чтобы имела температуру противоположную ключевому источнику света (рисующему).
О динамической памяти читаем тут:
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_system.htm#raycaster - это официальный хелп по вирею, там все написано.
Тут можно почитать на русском - http://render.ru/books/show_book.php?book_id=675 - тупо переведенный на русский язык, виреевский хелп.
| 18.07.2008 |
Проба V-ray и модификатора Optimize
Если на объект натянуть текстуру, то её можно посмотреть во вьюпорте.
Есть у кого-нибудь фейс-робот?
| 17.07.2008 |
Как правильно расположить объект солнце?
Чото гон какой-то. Народ, а вы раздел видели?
Вопрос в разделе ArchiCAD, а вы все про 3dmax советуете... чото как-то странно это выглядит.
| 16.07.2008 |
Ага, че правда чтоли?
У меня все работает, но у меня вирей лицензионный, может по этому.
| 16.07.2008 |
Да проблема-то никакая, просто подход гнилой к её решению.
В чем проблема? Свет пропадает? Так убей в сцене весь свет, заново поставь сан и скай, на то чтобы все заменить уйдет не больше пяти минут. И рендери.
Не бывает такого чтобы после анхайда объектов свет пропадал. Это или объекты загораживают солнце или сан вырублен или эксклюд.
Тем более экстерьер, вторичку можно ваще нафиг вырубить, оставить ирмапу (ну на худой конец поставить на вторичку DMC с одним отскоком) выше крыши хватит. Выбрать режим Crop и с динамик мемори рендерить кусок стены чтобы посмотреть, инстансы и прокси будут загружаться в том случае если попадают в бакет и все ладом будет.
На это надо на много меньше времени чем писать тут на форуме, криво описывая проблему. Не давая скринов настроек ни сана, ни рендера.. ваще ничего, кроме кривого описания. И ждать после этого какого-то конструктива.
| 16.07.2008 |
Кнопку 8 на клавиатуре нажми, и в эффектах выбири VrayToon. Писали об этом уже. F1 - ещё есть.
| 16.07.2008 |
pljgnik Какой-то гнилой подход к настройке. Или я чего-то не допонял..
| 16.07.2008 |
RMB -> Properties -> Backface Cull.
| 15.07.2008 |
Ничего нельзя, добавлять можно только в ирмапу. Сначала надо выбрать нужные ракурсы и санимировать камеру, а потом прорендерить лайкеш а в режиме fly-through. При этом сцена должна быть не изменной.
На тридецентре 50 страниц про это для кого писали-то?
Читайть надо, там все написано, и тогда не будут такие вопросы возникать.
| 14.07.2008 |
Если в настройках рендера оверрайд не включен, то вирей освещение берет исходя из того что стоит в энвайронменте (включая текстуры, хдр и т.д.). Если хочешь чтобы он не влиял, надо просто включить оверрайд в рендере и все, потом делай там что хочешь.
| 14.07.2008 |
Выбираешь и сохраняешь. В psd - без плагинов не сохраняет.
| 14.07.2008 |
сбились настройки команд Move,Rotate,Scale как исправить?
Бог поможет, но после того как прописными писать перестанете. А еще очень порадовал скрин... мега маразм, интересно хоть кто-нибудь и что-нибудь на нем разглядел?
Когда пропадает редактирующее гизмо, то у пайвота остается указатель с направлениями осей xyz. Если указательй при выделении объекта есть, а гизмо нет, значит выключено. Если выключено надо нажать X (в английской раскладке) или в опциях включить - тупо галочку поставить.
Если ниче не работает, надо убицо выпив банку йада.
PS: strige +1
| 12.07.2008 |
Кто знает как убрать из отражений v-ray lights?
Affect Reflection и Affect Specular тебе ни о чем не говорит? Галочки убери в настроках вирейлайта.
| 11.07.2008 |
Прокси не хранит материал. Или материал отдельно загружай, или проще проксик не новый создавать, а в новую сцену закидывать его из старой через Merge. Тогда все будет нормально.
| 11.07.2008 |
Нафиг ты сюда сцену залил, выложи одним архивом на рапиду, тут вечно какие-то траблы с файлами.
| 11.07.2008 |
jaaz, ты изначально фигню затеял и спросил, поэтому тебе фигню советуют, в виде всяких велдов и сплайнов.
Учи мат часть. Чтобы между двумя точками появилось ребро, надо третью точку иметь, это же первый класс ептить. Три точки в пространстве образуют 1 треугольник, который имеет 3 ребра соответственно. Не имея третьей точки, у тебя нет треугольника, и никаких ребер там быть не может.
Для того чтобы заработал connect между двумя вершинами, надо минимум 4. Так как три вершины уже по умолчанию образуют треугольник и соединены между собой тремя ребрами. Чтобы сделать коннект, надо добавить ещё одну вершину, на одно из ребер (не куда-то там в пространство, а на ребро), таким образом ты получишь 4 вершины и уже 4 ребра соответственно, т.е. один четырехугольник. Далее надо выделить 2 противоположные вершины и нажать Connect, в результате чего между ними появиться ребро и у тебя будет уже не один четырехугольник, а 2 треугольника.
Смысл ясен?
Чтобы все это опробовать, создай любой примитив, сконверти его в поли, выдели все его элементы (5) и удали. У тебя получился пустой полиобъект. теперь создай 3 вертекса, перейди в режим выделения полигонов и нажми Create, укажи ранее созданные 3 точки, получил треугольник. Теперь переходишь в режим edge, там нажимаешь на кнопку Insert vertex, указываешь одно из трех ребер, получаешь вертекс на ребре. Ну и остается выбрать 2 противоположных вертекса и нажать Connect.
| 11.07.2008 |
На фига вобще во чтото экспортить? Позер уже давно с коннектором, который напрямую модель в макс затягивает вместе с анимацией, материалами, текстурами и даже свет может подгрузить.
Smith Micro Poser Pro качайте.
ЗЫ: С дистрибом макса идет куча мокап файлов, которые можно ив позере юзать, анимацию подгружать чтобы модель скажем плясала, а потом её с анимацией этой в макс.
| 10.07.2008 |