СообщенияДата

материалы vRay в 2008 по дефоулту?

Там ваще какой-то геморный сифак с этим, я это помню как на тридецентре увидел, сразу забил.
25.06.2008

Светоотражающий дискотечный шар

Quote: вреем рендерю.... а для чего? ммм... хороший вопрос... а есть варианты ответа? Ну для статики, или анимации? В интерьере или просто как отдельный объект, аля некая абстракция? Вобщем на вскидку, в центр шара помещаем омник, он будет проецировать фейковые зайчики на геометрию. Далее создаем в матедиторе карту, для начала можно взять cellular, если её насторить, то можно получить карту в виде отдельных хаотично расположенныз кругов белого цвета на черном фоне, это и есть "зайчики", если надо тобы они были не круглой формы, то можно там же сменить тип на chips и немного перенастроить, тогда получите хаотичные многоугольные сегменты. Эту карту кидаете в слот Projector Map (кажется так называется) у омника. В омнике в опциях Exclude/Include, подцепляете только те объекты на котрые должны попадать зайчики. Таким образом получите зайчики белого цвета. Чтобы получить разноцветные, то в слот с белым цветом в карте cellular можно положить карту planet, настроить её размер и цвета, и все, омник будет разными цветами шарашить. ДЛя анимации достаточно омник привязать к дискоболу, и он будет вместе с ним вращаться. Это примитивный вариант, т.к. на саомм деле зайчики бликкуют иначе и сложнее. Но там сами додумаете если надо, так интереснее будет. Ещё как вариант зайчики можно рендерить отдельно сканлайном, белыми пятнами на черном фоне, а потом просто накладывать их на рендер в фотошопе или проге для композа, в томже AE например, там же их и покрасить можно и эффектов добавить для пущего реализму. Вобще способов много, так что постора для опытов достаточно. Партесь И ещё на последок, можно ещё до кучи Volume Light накинуть, надо включить сам эффект, в настройках омника включить типа теней - Shadow map или VRayShadowMap. И главно в настройках карты cellular, в координатах параметр Source поменять на Explict Map Channel, иначе с волюмлайтом трешь какойто твориться, т.к. в дефолтном режиме эта карта типа маппиться трехмерно автоматически, а нам надо 2д для нормального волюмлайта. Если волюмлайт не делать то это уже не важно.
25.06.2008

ошибка Вирея что это ?

Вот тут описано про параметры в группе Raycaster Parameters, ими регулируется использование памяти. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_system.htm
25.06.2008

Светоотражающий дискотечный шар

смотря чем рендерить и для чего ренедрить. Если ты сканлайном рендеришь, то омниками можно нормально свет выставить.
25.06.2008

ошибка Вирея что это ?

Надо рендер настраивать, там есть параметры которые за работу с памятью отвечают. Их надо регулировать чтобы не ругался.
25.06.2008

Светоотражающий дискотечный шар

Проще взять готовый. blond_in_law держи заготовку, там сфера выложенными на ней "зеркалами" (материалы сама назначишь). На "полюсах" сферы зеркал нет, если хочешь добавь, там совсем не много, по крайней мере снизу надо добавить, а сверху крепеж, так что там не надо.
25.06.2008

Подскажите плз как можно увеличить количество сегментов

Ограничение стоит, выше него не прыгнешь. Я скриптом попробовал, в ответку пишет что значение поменял, но кол-во сегментов не меняется.
25.06.2008

mental ray Standalone sp1 for 2009?

Stand Alone - позволяет рендерить независимо от используемного пакета 3d графики. Сцена экспортируется в формат рендера и рендериться отдельно. Как правило Satnd Alone стабильнее и рендерит сцены которые под час не под силу "встроенной" версии. Ещё удобен тем что к примеру ты можешь работать в 3d пакете скажем на винде, а рендерить отдельно на ферме которая скажем под линуксом.
24.06.2008

Светоотражающий дискотечный шар

Вобще то я не говорил что совет кал собачий и автор не лучше, да и не оскорблял никого лично. Я описал двумя словами результат который получиться при данном способе, а результат будет именно таким. Я привык называть вещи своими именами, в данном случае шар будет именно таким. Ну и вобще-то пост предназначался автору топика, да и в посте я написал что способ несомненно прост, но и результат соответсвенный. Однако с каустикой не так уж и просто, а если учесть scanline рендер - вобще невозможно, ну по крайней мере я не видел чтобы максовским сканлайном каустику шарашили. ЗЫ: Читайте посты внимательнее.
24.06.2008

ошибка Вирея что это ?

DarkFelix Дамы и Господа! У нас Тысячный посетитель! Просто ему не хватает памяти, решается путем использования Dynamic Memory и использованием проксей. Тебе сюда - http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=651
24.06.2008

Светоотражающий дискотечный шар

Quote: ...делать просто берешь сферу,затем в поли,выделяешь все полики и делаешь экструд (polgon),потом просто наводишь на сферу таргетспот и настраиваешь каустику,все... Ну таким образом получиться кал собачий, а не шар. Понятно что самый простой вариант, но дискобол имеет другую структуру зеркал, нежели полигоны на сфере. У дискобола зеркала квадратные одинакового размера, и такими зеркалами покрывается вся площадь шара, покрывается кольцами, а по мере уменьшения диаметра кольца, снижается и кол-во зеркал. Я дискобол делал выкладывая зеркала с помощью spacing tools, просто интересно было как зеркала расположить на дискоболе, в итоге пришел к spacing tools. А каустикой счтиать вобще дело неблагодарное. Проще омником сделать и быстрее и более контролируемый результат, к тому же анимировать можно.
24.06.2008

Светоотражающий дискотечный шар

Просто карту спроецировать из омника, ничего кроме сканлайна, карты и омника не надо.
24.06.2008

На суд.

Ноутбук и пепельница создают такое чувство.
22.06.2008

КИньте ссылку на русификатор для max 2008

Это убожество лучше вобще не видеть. Русинфецированный макс - зло.
22.06.2008

Hairtrix 1.0 for 3Ds Max 2009 x64

Держи, судя по файлам там для 2008 и 2009, но точно не могу сказать, т.к. не ставил. Просто нашел, скачал и выложил на рапиду. x64. http://rapidshare.com/files/124038227/Hairtrix_x64.rar.html
21.06.2008

Помогите плиз!

Смотря где печатать и для чего, если в 300dpi то 5900*8850, но вобще не думаю что такое качество понадобится.
21.06.2008

Из Solida в 3d max

Тогда ясно. А вобще через .stp - самое оно, проверено.
21.06.2008

На суд.

Перспектива правится или в самом максе настройкой камеры, или в фотошопе (Сtrl+T, RMB -> Perspective).
20.06.2008

На суд.

Перспективу исправь, шкаф заполни, серую парашу из него выкини. Шторы или убей или переделай - сейчас это нюрбовый полнейший отстой. Который не понятно как висит и на чем держится, петля так вобще загадка. Телефон убери со стола, поставь его на тумбу которая справа от кресла, на которой папки, а папки в шкаф за стекло, пару можно оставить на тумбе, а вот подставку под них выкинуть в топку. Ещё много что править надо, но больше всего меня напрягает перспектива, эти кривые вертикали просто убивают.
20.06.2008

Из Solida в 3d max

Evgod, это называется через плагин, а не напрямую. nPowerNurbs хорошо перегоняет, через .stp очень хорошо. В инете доступна версия 5.1 с кейгеном. http://npowersoftware.com/ - оффсайт.
20.06.2008

Настроика Vray 1.5 RC3 под Vray PhisicalCam

Quote: ... А не дай бог кулерочек на нем остановится и пришёл крандец атлону !!!... Абсолютно ничего не будет, просто комп вырубится и все. Устанавливаешь лимит температуры в биосе и все, переходит лимит и комп вырубается. Все нормально было с атлонами. Я сначала хотел поменять атлон-64 на атлон-х2, но почитав тесты и инфу в инете, изменил заказ на кор2дуо, и не пожалел ниразу, дороже встало это да, но это фигня. Амд тогда сокеты меняли как перчатки, да и сейчас попомему особото не прекратили, счтиай купишь атлон а потом сокет другой бац, вот и избавься потом от железа, а у интела как идет 775 так и идет, с апгрейдом проблем нет. Правда лучаше конечно все это комунить скинуть и купить новое железо )))
20.06.2008

Затухание вдали

Это плагин для фотошопа. Есть картинка, открываешь ее в фотошопе, применяешь к ней фильтр DOF Generator, в настройках подгружаешь Z-канал и по нему настраиваешь глубину резкости.
20.06.2008

Затухание вдали

Depth of Field чтоли?
19.06.2008

как закрыть дыру??

Cap (F1 - там подробно) или Cap Holes (модификатор) или руками полигон построить через Create poly.
17.06.2008

Cuda & 3DsMaxBooster

Quote: а зачем вообще тогда 3DsMaxBooster? Дополнения в инструментах и прочие полезные расширения, которые помогают за более короткое время делать тотже набор операций. Поэтому и называется Productivity Booster.
17.06.2008

каустика в бассейне....кто пробовал делать?

Praetorian, ну тебе же уже все сказали. И как сделать и прогу даже дали. Все мог и сам найти, не трудно же в google поискать.
17.06.2008

Cuda & 3DsMaxBooster

Ответ на оба вопроса - нет.
17.06.2008

каустика в бассейне....кто пробовал делать?

Caustic Generator, для создания карты и ИС для её проецирования. Фейк.
17.06.2008

Проблема с камерай во вьюпорте

Видимо данный режим особой популярностью не пользуется, я например вобще этим не пользуюсь.
16.06.2008

Зайцы ...

Обычно в таких случаях ещё натройки рендера показывают, чтобы люди не гадали, но это проблема известная можно и так написать как решить. Сабдивы на материале и на свете ничего не дадут, они за шум в ответе. Этот треш дает по большей части ирмапа. Но у тебя и на лайткеше сабдивов маловато, поставь пару тысяч. А в ирмапе сабдивов поставиь хотябы 80 и самое главное, что дает такоей треш на карнизах это sample lookup - density based, который стоит по умолчанию, поменяй его на overlapping и станет чище, т.к. overlapping ваты дает меньше гораздо. А вобще судя по картинке - ГИ у тебя очень тухло настроено, вата и грязь, даже на потолоке и на стенах, а не только на карнизе. Выкладывай настройки и будет все ок.
15.06.2008