Сообщения | Дата |
---|
Тут официальный, для любой версии, плагин-то бесплатный, качайте с оффсайта.
| 15.06.2008 |
Откуда такие визуализаторы берутся, в смысле которые уже и "сферу" смоделить не могут. Деградация какая-то.
| 15.06.2008 |
Так они у тебя похоже просто внутрь направлены и все, имхо дело не в плаге и не в виреях, а в том какие настройки у меха и как "расчесан".
| 14.06.2008 |
ну на скрине нифига не видно, но похоже на то, что в этом месте большинство волосков смотрит в камеру, вот и получается такой эффект.
| 14.06.2008 |
Ну да, если не учитывать весь концепт арт, дизайн интерфесов, звук и туеву хучу всего остального.
| 14.06.2008 |
Ну поменяй строчку на dmc, может сработает. Они же qmc в dmc переделали.
| 13.06.2008 |
Quote:
халфа первая зделана в этой проге
Ну да. Только вот виндовский quake-like engine (так сказать квейко-подобный движок) они выпустили в 1999 году (релиз A4), а халфа вышла в 1998, на движке Goldsource, который являлся модифицированным вариантом движка QuakeWorld, а до QW был порсто Quake. Попросту говоря valve сильно модифицировали кваковский движок и сделали Half-life, который свою очередь выпустили в 1998 году, за год до появления квако-подобного двигана у 3d game studio.
Разработчикам подобные проги нафиг не нужны, один чувак может смоделить и оттекстурить в томже максе, а второй будет ригинг делать для модели вобще в кси, потому что ему там удобнее, а уже программеры все это дело соберут так как надо под возможности движка, который сами же и написали. Сейчас для таких целей тотже Blender очень популярен, т.к. опенсорсный и кроссплатформенный.
| 13.06.2008 |
Этож скрипт обычный, должен и в 2009 работать, ну так логически.
| 13.06.2008 |
Не знаю как для контры, но насколько известно для халфа первого юзали макс с character studio для анимации, ну не суть так-то.
| 13.06.2008 |
Не сталкивался, геймдевовские потуги у меня прекратились лет пять назад, больше за этим не слежу.
| 13.06.2008 |
mdl ещё по-моему в первом халфлайфе использовали, файл содержал саму модель и данные о её анимации. Для того чотбы туда запихнуть и 3д и анимацию есть пога - MilkShape 3D.
Так просто ты рыцаря с анимацией не найдешь (покрайней мере шанс совсем не велик). Надо самому делать, и собирать все в MilkShape.
И что значит мне срочно для игры, когда для своей игры, программеры сами пишут что и как будет подгружаться и из какого формата, а если у тебя мод типа как для контры, то надо как минимум разбирать одну оригинальную модель из .mdl, от туда вылезел сам меш и ещё файлов 300 анимаций (руки ноги башка прыжок кувырок с АК и с пистолетом и т.д.), надо для каждой переделывать анимацию под своего рыцаря и собирать обратно в .mdl (там же помоему и текстура ещё храниться). И может быть тогда, если все ладом сделать, может игра и схавает новую модельку.
| 13.06.2008 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=21585#21585 - сдесь была просьба на раздачу.
http://www.archistone.ru/ - производитель (думаю угадал)
Только на сайте 3д нет, так что все благодарите Angel_13 за раздачу.
Только вот самое что бесит - структура каталога, все папки кирилицей набраны, переименовывать все придется... нее чото дофига там перименовывать, нафиг, пусть так остается.
| 11.06.2008 |
http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=260 - может это подойдет.
| 11.06.2008 |
Svetlana-3d
1. Выложи скрин
2. Если есть стекла - их из теней у сана исключи.
| 11.06.2008 |
Пятна черные и страшные и главное неожиданные
Похоже просто геометрия корявая вот и все. От туда и пятна и овербрайты и остальные помои.
| 11.06.2008 |
Ты бы ещё это отсортировал нормально, типа кнопки QWER одна за другой, тоже самое F2,F3,F4 и 1,2,3,4,5. Но самое главное чего я вобще не понял - нафига на русском то. Да и хоткеи все есть в Customize UI. Но лентяи которым в кастомайз влом посмотреть я думаю порадуются))
| 10.06.2008 |
Какую ОС ставить и какой к ней макс лучше подойдет??
Ага, видел на торрентах)) валяюца образы, все равно для серваков это, так что нафиг. Серваки работа админов, а они сами решат на чем лучше держать, могут и на линуксе и на чем угодно)) это уже их дело.
| 09.06.2008 |
Как в анимационном ролике на телевизор вывести видеофайл
Quote:
MpaKo6ec
да вроде работает обычную авишку кинул идет норм - может при рендере глюки вылазить но во вьюпорте все норм
Если схавал значит все ладом будет, просто от кодека многое зависит, смотря чем авишка пожата. Если пожать каким-нить последним дивииксом, который к примеру макс не держит, и все, будет плеваться и кричать типа че вы мне парите.
| 09.06.2008 |
Какую ОС ставить и какой к ней макс лучше подойдет??
Выбираешь там русский и все, ни в одной софтине никаких проблем не видел.
| 09.06.2008 |
Какую ОС ставить и какой к ней макс лучше подойдет??
Quote:
...xp 64 bit windows 2003 sp2 + mui...
- это как так вобще? типа и xp и она же 2003. Фантастика.
Quote:
...муи ставил только потому, что он вообще не понимал кириллицу - ладно если программа поддерживает несколько языков, в наше время есть те которые только русский и хоть убейся - а как то с иероглифами работать без мазы - вот поставил mui)...
А настройку в винде менять не пробовал? Ставил недавно win2003 sp2 (для работы винда не годится, не для этого сделана, потому и называется "сервер", но с русским там все в порядке, если поддержку включить.
| 09.06.2008 |
Захудалый край.
| 08.06.2008 |
Чото типа этого?
PhotoShop
Ctrl+J -> Ctrl+Shift+U -> Ctrl+M - и настраиваем курвы.
| 07.06.2008 |
Рендер надо самому настраивать.
| 07.06.2008 |
Include maps - сними галочку.
А пути сохраняются, не могут не сохраняться. Выбираешь строку, жмешь правой кнопкой и там set path, ну и путь указываешь. Потом сцену сохраняешь и все. В другой раз когда откроешь будет все как надо, если файл на месте будет написано network path, если нет - file missing
| 07.06.2008 |
Им надо чтобы FPS было больше когда сценку крутишь во вьюпортах. Чтобы было много FPS надо ставить видеокарточку хорошую, кроме того прятать лишнее (тут поможет грамотная работа со слоями) и можно настроить Adaptive Degradation, к примеру поднять там FPS до 30 (по умолчанию 10 стоит), тогда чтобы сохранить FPS выше 30, макс будет выборочно упрощать геометрию.
| 07.06.2008 |
Красным выделен правильный путь, остальные не правильные. Надо чтобы все пути были сетевыми (Network Path).
| 07.06.2008 |
написано что не хватает памяти.
| 07.06.2008 |
Понятно что она не предназначена для видеомонтажа. Однако можно кое что и там сделать, так сказать не отходя от кассы.
| 06.06.2008 |
Чтобы посмотреть все что в сцене используется, и соответственно ищется при рендере, надо нажать shift+T нам все пути и все файлы указаны, там же можно указать новые пути и убить старые. Если ищет текстуры значит они в сцене используются. Если их машина не находит, то просто объект без текстуры отрендериться, но на старт рендера это не повлияет.
А ещё я чет не понял, а как у тебя оба окна (сервер и менеджер) на одном компе? Если хочешь рендерить только на одном компе, а на втором работать, то на том который рендерит, запускаешь сервер, а на своем рабочем менеджер и монитор. Монитор цепляешь к менеджеру и там должен появиться подцепленный сервер желтого цвета с подписью Idle. Вот тогда можно отправлять сценку на рендер и сервер в мониторе станет зеленым с подписью busy.
| 06.06.2008 |
Надо чтобы все папки в которых сцена, текстуры и прочее, вобщем все что используется были расшарены для второй машины, чтобы она доступ имела и все пути в сцене должны быть сетевыми (не C:\textures\gamno.tga, а \\comp1\textures\gamno.tga), comp1 - имя компа на котором находится папка.
| 06.06.2008 |