СообщенияДата

плагин Color correct

Тут официальный, для любой версии, плагин-то бесплатный, качайте с оффсайта.
15.06.2008

Воздушные шарики

Откуда такие визуализаторы берутся, в смысле которые уже и "сферу" смоделить не могут. Деградация какая-то.
15.06.2008

Проплешины в Hair&Fur

Так они у тебя похоже просто внутрь направлены и все, имхо дело не в плаге и не в виреях, а в том какие настройки у меха и как "расчесан".
14.06.2008

Проплешины в Hair&Fur

ну на скрине нифига не видно, но похоже на то, что в этом месте большинство волосков смотрит в камеру, вот и получается такой эффект.
14.06.2008

Прошу помогите!!!

Ну да, если не учитывать весь концепт арт, дизайн интерфесов, звук и туеву хучу всего остального.
14.06.2008

Быстрый рендер для Vray

Ну поменяй строчку на dmc, может сработает. Они же qmc в dmc переделали.
13.06.2008

Прошу помогите!!!

Quote: халфа первая зделана в этой проге Ну да. Только вот виндовский quake-like engine (так сказать квейко-подобный движок) они выпустили в 1999 году (релиз A4), а халфа вышла в 1998, на движке Goldsource, который являлся модифицированным вариантом движка QuakeWorld, а до QW был порсто Quake. Попросту говоря valve сильно модифицировали кваковский движок и сделали Half-life, который свою очередь выпустили в 1998 году, за год до появления квако-подобного двигана у 3d game studio. Разработчикам подобные проги нафиг не нужны, один чувак может смоделить и оттекстурить в томже максе, а второй будет ригинг делать для модели вобще в кси, потому что ему там удобнее, а уже программеры все это дело соберут так как надо под возможности движка, который сами же и написали. Сейчас для таких целей тотже Blender очень популярен, т.к. опенсорсный и кроссплатформенный.
13.06.2008

Быстрый рендер для Vray

Этож скрипт обычный, должен и в 2009 работать, ну так логически.
13.06.2008

Прошу помогите!!!

Не знаю как для контры, но насколько известно для халфа первого юзали макс с character studio для анимации, ну не суть так-то.
13.06.2008

Прошу помогите!!!

Не сталкивался, геймдевовские потуги у меня прекратились лет пять назад, больше за этим не слежу.
13.06.2008

Прошу помогите!!!

mdl ещё по-моему в первом халфлайфе использовали, файл содержал саму модель и данные о её анимации. Для того чотбы туда запихнуть и 3д и анимацию есть пога - MilkShape 3D. Так просто ты рыцаря с анимацией не найдешь (покрайней мере шанс совсем не велик). Надо самому делать, и собирать все в MilkShape. И что значит мне срочно для игры, когда для своей игры, программеры сами пишут что и как будет подгружаться и из какого формата, а если у тебя мод типа как для контры, то надо как минимум разбирать одну оригинальную модель из .mdl, от туда вылезел сам меш и ещё файлов 300 анимаций (руки ноги башка прыжок кувырок с АК и с пистолетом и т.д.), надо для каждой переделывать анимацию под своего рыцаря и собирать обратно в .mdl (там же помоему и текстура ещё храниться). И может быть тогда, если все ладом сделать, может игра и схавает новую модельку.
13.06.2008

3Д модели АрхиКамня

http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=21585#21585 - сдесь была просьба на раздачу. http://www.archistone.ru/ - производитель (думаю угадал) Только на сайте 3д нет, так что все благодарите Angel_13 за раздачу. Только вот самое что бесит - структура каталога, все папки кирилицей набраны, переименовывать все придется... нее чото дофига там перименовывать, нафиг, пусть так остается.
11.06.2008

ландшафт и растения

http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=260 - может это подойдет.
11.06.2008

помогите начинающему

Svetlana-3d 1. Выложи скрин 2. Если есть стекла - их из теней у сана исключи.
11.06.2008

Пятна черные и страшные и главное неожиданные

Похоже просто геометрия корявая вот и все. От туда и пятна и овербрайты и остальные помои.
11.06.2008

Сочетание клавиш в 3d max

Ты бы ещё это отсортировал нормально, типа кнопки QWER одна за другой, тоже самое F2,F3,F4 и 1,2,3,4,5. Но самое главное чего я вобще не понял - нафига на русском то. Да и хоткеи все есть в Customize UI. Но лентяи которым в кастомайз влом посмотреть я думаю порадуются))
10.06.2008

Какую ОС ставить и какой к ней макс лучше подойдет??

Ага, видел на торрентах)) валяюца образы, все равно для серваков это, так что нафиг. Серваки работа админов, а они сами решат на чем лучше держать, могут и на линуксе и на чем угодно)) это уже их дело.
09.06.2008

Как в анимационном ролике на телевизор вывести видеофайл

Quote: MpaKo6ec да вроде работает обычную авишку кинул идет норм - может при рендере глюки вылазить но во вьюпорте все норм Если схавал значит все ладом будет, просто от кодека многое зависит, смотря чем авишка пожата. Если пожать каким-нить последним дивииксом, который к примеру макс не держит, и все, будет плеваться и кричать типа че вы мне парите.
09.06.2008

Какую ОС ставить и какой к ней макс лучше подойдет??

Выбираешь там русский и все, ни в одной софтине никаких проблем не видел.
09.06.2008

Какую ОС ставить и какой к ней макс лучше подойдет??

Quote: ...xp 64 bit windows 2003 sp2 + mui... - это как так вобще? типа и xp и она же 2003. Фантастика. Quote: ...муи ставил только потому, что он вообще не понимал кириллицу - ладно если программа поддерживает несколько языков, в наше время есть те которые только русский и хоть убейся - а как то с иероглифами работать без мазы - вот поставил mui)... А настройку в винде менять не пробовал? Ставил недавно win2003 sp2 (для работы винда не годится, не для этого сделана, потому и называется "сервер&quot, но с русским там все в порядке, если поддержку включить.
09.06.2008

название дизайн-бюро

Захудалый край.
08.06.2008

КАК ПОМЕНЯТЬ ЦВЕТ?

Чото типа этого? PhotoShop Ctrl+J -> Ctrl+Shift+U -> Ctrl+M - и настраиваем курвы.
07.06.2008

ошибка рендера

Рендер надо самому настраивать.
07.06.2008

backburrrrrner(((SOS

Include maps - сними галочку. А пути сохраняются, не могут не сохраняться. Выбираешь строку, жмешь правой кнопкой и там set path, ну и путь указываешь. Потом сцену сохраняешь и все. В другой раз когда откроешь будет все как надо, если файл на месте будет написано network path, если нет - file missing
07.06.2008

Ускорение прокрутки?

Им надо чтобы FPS было больше когда сценку крутишь во вьюпортах. Чтобы было много FPS надо ставить видеокарточку хорошую, кроме того прятать лишнее (тут поможет грамотная работа со слоями) и можно настроить Adaptive Degradation, к примеру поднять там FPS до 30 (по умолчанию 10 стоит), тогда чтобы сохранить FPS выше 30, макс будет выборочно упрощать геометрию.
07.06.2008

backburrrrrner(((SOS

Красным выделен правильный путь, остальные не правильные. Надо чтобы все пути были сетевыми (Network Path).
07.06.2008

ошибка рендера

написано что не хватает памяти.
07.06.2008

Программы Для Видеомонтажа

Понятно что она не предназначена для видеомонтажа. Однако можно кое что и там сделать, так сказать не отходя от кассы.
06.06.2008

backburrrrrner(((SOS

Чтобы посмотреть все что в сцене используется, и соответственно ищется при рендере, надо нажать shift+T нам все пути и все файлы указаны, там же можно указать новые пути и убить старые. Если ищет текстуры значит они в сцене используются. Если их машина не находит, то просто объект без текстуры отрендериться, но на старт рендера это не повлияет. А ещё я чет не понял, а как у тебя оба окна (сервер и менеджер) на одном компе? Если хочешь рендерить только на одном компе, а на втором работать, то на том который рендерит, запускаешь сервер, а на своем рабочем менеджер и монитор. Монитор цепляешь к менеджеру и там должен появиться подцепленный сервер желтого цвета с подписью Idle. Вот тогда можно отправлять сценку на рендер и сервер в мониторе станет зеленым с подписью busy.
06.06.2008

backburrrrrner(((SOS

Надо чтобы все папки в которых сцена, текстуры и прочее, вобщем все что используется были расшарены для второй машины, чтобы она доступ имела и все пути в сцене должны быть сетевыми (не C:\textures\gamno.tga, а \\comp1\textures\gamno.tga), comp1 - имя компа на котором находится папка.
06.06.2008