Сообщения | Дата |
---|
Просто результат не будет таким зашарпленным как при catmull-rom, с vray lancoz ещё и считаться должно быстрее.
Quote:
...а кто пользуецца, тот дурак...
Примерно так и есть.
| 08.08.2008 |
Curve Steps попробуй уменьшить.
| 08.08.2008 |
Quote:
и почему то потолок со стороны зеркала какой то темноватый ?
Потому что в жизни зеркало отражает, а в вирее без рефлективоной каустики нет. Я бывало чтобы от такого эффекта избавиться кидал на зеркало материал VRayOverride, в base кидал сам мат зеркала, а в gi просто белый, таким образом зеркало какбы сильно отражало свет и потолок был нормальный.
| 08.08.2008 |
Есть ещё модификатор Normalize Spline, только точки в острых углах надо изначально разбить, чтобы он их не сгладил. И при импорте может есть опция типа Aproximation (импортил как то геометрию из dxf, там была такая опция).
| 08.08.2008 |
Факт в том что она ещё и конвертит и максовские файлы показывает, если макс установлен.
| 07.08.2008 |
xxxxx
| 07.08.2008 |
Quote:
...его формы не всегда подходят и не всегда подгонишь а проблема эта возникает периодически...
В смысле его формы? Сечения чтоли?
Форму там свою выбирать можно, указываешь свой сечение и все.
| 07.08.2008 |
Deep Exploration
http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=565
И показывает и конвертит и солиды поддерживает и сечения показвыает. Вобщем зачет.
| 07.08.2008 |
На путь вешаешь модификатор sweep и выбираешь там профиль, он все нормально делает.
| 07.08.2008 |
Как убрать фонящий цвет стен с белого потолка??
Saturation в нстройках ГИ и VrayOverrideMtl тебе помогут.
| 07.08.2008 |
Извиняюсь конечно, но какой-то совковый гиспокартонный треш.
ISO не поднимай, в этом абсолютно нет никакой необходимости. Сделать светлее можно в фотошопе, а если тут выставить 200-400 - то окно сильно пересветит, оно и без того уже яркое.
| 07.08.2008 |
VrayFur - идет с виреем.
Quote:
Hair and Fur напряжная штука для компа у меня комп четыре яда и 4ре оперы, но вес равно оч тормозит если качественный ковер делать, ни в прокси ни в мэш не переводи толку нет...
Не пугай людей, все нормлаьно работает.
| 07.08.2008 |
Как повернуть грани не поворачивая сам обект?
Можно иначе сделать.
1. Делаешь плоскость (1*1) в размер своего покрывала и поворачиваешь на нужный угол.
2. Делаешь вторую плоскость, полностью закрывающую первую, но сегментов уже как для симуляци (скажем 100*100).
3. Конвертишь вторую в поли и выделяешь все полики (5->ctrl+a). на панеле справа ставишь галочку split и нажимаешь quick slice.
4. Режешь с привязкой к вертекстам по контуру первой плоскости.
6. Удаляешь лишнее и первую плоскость.
7. Проверяешь чтобы у второй плоскости не было выделено ни одного вертекса и ребер, вобще ничего.
8. Вешаешь simcloth и вперед.
ЗЫ: Вобще это левая заморочка, чтобы покрывало сделать, вовсе не надо так париться с ребрами, просто сегментов нормлаьное кол-во сделать и все.
| 07.08.2008 |
Как повернуть грани не поворачивая сам обект?
Quote:
ОН короче жедает когда очень мало полигонов когда грань не переходит угол покрывала . Или может их можно потом как нибудь размножить ?
Ты сам то понял вобще что написал?
Нельзя так все грани повернуть чтобы контур остался, можно ели у тебя плоскость скажем 3*3, то конечно, расстояния хватит и то в зависимости от угла поворота, а когда 50*50 то никак. И поворачивать надо не всей кучей сразу, а лупом по очереди.
| 07.08.2008 |
Как повернуть грани не поворачивая сам обект?
Constraints смени и поворачивай сколько влезет.
| 07.08.2008 |
Никогда катмул-ром не используй, это вобще убогий фильтр, он тебе нашарпит все подрят, потом фиг избавишься.
Или вобще без фильтра рендери или поставь mitchel-netravali, ну или vray lancoz.
После, рендер открой в фотошопе, нажми ctrl+J, получишь копию слоя, на него примени фильтр Sharpen -> Unsharp Mask и нажми ок. Таким образом получишь подшарпленную картинку, и процентовкой прозрачности можешь регулировать на сколько картинка станет четче. Более того можно или ластиком или по маске убрать лишнее, например в местах сильного контраста (светящиеся абажуры на темном фоне, контур окна).
| 07.08.2008 |
Профи помогите выйти на чистовую визуализацию
Forelka, почтиай тут - http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=24789#24789
Я там давал настройки, могут вполне подойти.
Странный шум у тебя на картинке, судя по настройкам рендера его быть не должно, если маты нормальные и на источниках света сабдивов достаточно, т.к. в расчете ГИ ты квази не используешь и результат не должен быть таким шумным. Либо на ИС сабдивов мало, либо с материалами чтото не то, либо может на иесках (если они в сцене есть) тени настроены так что они засекаются с геометрией и дают шум.
| 06.08.2008 |
Как облегчить максовский файл?
Lisakrim, если с английским совсем туго, то копируешь текст хелпа и вставляешь сюда - http://www.google.ru/language_tools?hl=ru. переведет не в совершенстве, но суть понять можно будет.
| 05.08.2008 |
Камера полыный пц. Или камеру ставь нормально (горизонтально) или корректор на камеру вешай, чтобы вертикали были параллельны. Стены в пятнах. Свет тоже плохой, т.к. солнца нет и свет идет тока от неба, а от неба он холодный, а у тебя сейчас мертвецкий, нейтральный. Бамп на паркете точно не годиться, лишканул ты с ним. Ракурс неудачный, торчит нехороший угол шкафа, не помешало бы камеру повернуть, чтобы окно было под углом, и можно солнечный свет направить, теплый. Тогда солнце даст четки тени и теплый свет, а небо - мягкий холодный и уже живее будет. Окно совсем не проработано, занавеска пугающе ужасна, вместе с "кольцом". И листочки на гардине (кажется так называется) как-то не к месту, надо чтото более строгое и лаконичное.
| 05.08.2008 |
sudar Уже как несколько дней висит на главной странице новость что плаг исправлен.
| 05.08.2008 |
Как облегчить максовский файл?
А хэлп с максом ставила?
| 05.08.2008 |
Как облегчить максовский файл?
Да не говори, ваще пипец. При том что это ведь такая очевидная вещь.
| 05.08.2008 |
Как облегчить максовский файл?
Substitute и Xref Objects - больше ничего не надо, в прокси ничего конверить не надо, объекты остаются в первоначальном виде и вы всегда можете их отредактировать. Подгружаются быстро и рендеряться на ура.
На пример тестовая сцена с 5000 деревьев по 700К полигонов каждое веси пару мегабайт, т.к. само дерево лежит в отдельном максовском файле и подгружается через xref. И все это рендриться на ура без прокси.
ЗЫ: Не спрашивайте только что это такое и что с этим делать, нажмите F1 в максе и там все прочитайте, там все есть и очень доступно.
| 05.08.2008 |
Ручками подкорректируй.
| 05.08.2008 |
pucha моделирование кресла не многим отличается от моделирования машины, так же полики вытягивать, смысл то один. Сиди и тяни полигоны, реж, сшивай и т.д.
| 05.08.2008 |
Поставь себе simcloth и не парься.
| 05.08.2008 |
Причум тут игровая тематика. Глубже смотреть надо, когда чувак в making of рассказывает, как он сделал то или иное клевое изображение, то рассказ о том как это все моделилось, мапилось, и как ставился свет, подбирался тон и делался пост легко применимо и к арх.визу. Поставить красиво свет с приятной температурой и на посте довести картинку до ума никто не запрещает.
Читайте и учитесь чтобы потом не создавать темы типа "как они это делают" и " как сделать реалистично".
Большинство загонят себя в рамки сана да ская, для тех же инетерьеров и экстерьеров, ну и фотометрики ещё, вобще смешно. Есть ещё другая категория, которые твердо верят в то, что надо все в триде сразу красиво получить))) не принимая во внимание что половина хорошей работы вобще во время поста делается.
| 05.08.2008 |
Ну машины, монстры, mattepainting и хорошие making of интереснее чем всякие говноинтерьеры и подобные им туторы типа - рендеринг в вирее.
| 05.08.2008 |
www.easy-render.nm.ru - то что надо.
| 05.08.2008 |
Наткнулся на очень интересный ресурс по CG, с кучей уроков и т.д.
http://www.3dm3.com/
| 05.08.2008 |