Сообщения | Дата |
---|
Не показывает текстуры в окне проекций. 3d max 2009
Надо только одну кнопочку нажать, а какую, вам расскажет максовский хэлп.
Подсказка: F1 -> Index -> "Show map in veiwport" - там даже с картинками и все разжевано.
| 22.03.2009 |
JEYN, у физ камеры все проще не придумаешь. Ты когда её ставишь у её цели (target) есть три плейна, по то что между двумя крайними будет в фокусе. Вобще глубина резкости завязана на параметре f-number, чем ниже значение, тем более открытая диафрагма и тем более сильное размытие и об этом будут наглядно показывать сужающиеся плоскости во вьюпорте.
Таким образом для того чтобы тебе оставить в фокусе только объект который ты хочешь, то просто наводишь на него цель камеры (или в ручную расстояние указываешь) и дальше меняешь параметр f-number так чтобы объект оказался примерно между двумя крайними плоскостями, таким образом он будет в фокусе, а все остальное будет размыто. После того как выставила нужный фокус и параметр f-number, начинаешь настраивать экспозицию двумя параметрами shutter speed и iso. А сабдивы влияют только на качество. Все.
| 22.03.2009 |
Народ, а давайте вы не будете постить сюда свои каменты типа: "плиточка хорошая", "ой, уже новый урок начался", "бла бла бла.." и т.д. все в таком духе.. и типа "ой какие все замечательные и всем спасибо".
Просто потому что всю ветку срау загаживаете, тему с чайнком превратили в 14 страниц обсуждений половину из которых попросту можно удалить.
Просто так людям которые будут впервый раз заходить будет проще прочитать тему и посмотреть конкретные решения и получить нормальную выжатую информацию без лишнего трепа, чем сидеть и листать по 20 страниц, это же не чат все таки.
| 21.03.2009 |
Там разрешение больше 2000 по ширине. Голубая засветка - вобще неадекват, сто процентов лишняя.
| 19.03.2009 |
Carl Cox, я со светом и с тенями не стал заморачиваться, т.к. фаст скетч. Но по моделингу я конечно прогнулся, раковина особенно удалась.
| 19.03.2009 |
fedor84, VRayDomeCamera, тебе поможет. Тут размер 4000*2000*2500.
http://dl.getdropbox.com/u/697415/dome.rar - сценка
| 19.03.2009 |
Сложное текстурирование объектов. Прошу прмощи!
Я просто не вижу проблемы, ну нарисуй большую текстуру, порежь её на части и замапь чтобы не было стыков.
| 18.03.2009 |
Сложное текстурирование объектов. Прошу прмощи!
Порежь свой ландшафт на куски и примени разные текстуры и все.
| 18.03.2009 |
nailgun, какие засветки, откуда? Порталы не добавляют свет и не меняют освещение, он просто позволяют окружению светить не только через ГИ, а как и обычный лайт. И если все правильно делать то они освещение не меняют, ни тон ни интенсивность, а помогают получить хорошие тени без накрутки натроек ГИ.
Т.е. чтобы получить качественные тени от освещения одним бэкграундом, без порталов, надо накручивать ГИ, а так все значительно проще. Это как для студийного освещения с помощью хдр, использовать Dome Light с этой самой хдр-кой, который позволит ещё и каустику клевую посчитать при необходимости.
| 18.03.2009 |
Про то, что пометил красным:
1. Дерево растущее из крыши, точнее сам голый ствол с ветками и пень под домом, смущает, тем более что по нему видно что оно
"левое", т.е. там видно что ветки в ствол тупо вставлены, вобщем лучше бы просто била зеленая крона. Тут надо ставить и смотреть.
2. Куст слева - он засохший, желтый. Может такие и есть но первое впечатление что он сухой. Более того, он граничит с самим домом, а дом теплого тона и куст лучше сделать зеленее чтобы он не сливался с домом.
3. Маленький цветочек и куст справа. Я больше поверю если там будет площадка перед выходом в том, из брусчатки там или ещё чего, но что вот так вот там растет один цветок, нет. То же с кустом у опоры, о второй ничего нет, а тут раз так и куст... откуда он там? Это не о том что у второй опоры куст надо, а о том что он у этой тоже не нужен. Если бы эту опору вьюн обвивал я было бы правдоподобнее и может тогда и куст не казался бы одиноким и ненужным.
А вобще я бы сделал фон зеленее, в смысле всё кроме здания. Потому что здание у тебя с теплым оттенком и сделав фон зеленее (именно тот который сейчас более желтый, это куст слева о котором я говорил, растительность справа от здания тоже и то что над крышей) это позволит выделить здание из фона. В конце концов ты показываешь здание, а не лес вокруг и упор надо делать на здание, а фон должен быть фоном. Если человек глядя на эту картинку скажет: "Ооо зачетный лес.. и травка. А здание? Да в жопу здание, ты на дерево посмотри.. крутоо". - то картинка своей задачи не выполняет. Если показывать лес, то надо рисовать лес, а если это архвиз и ты показываешь здание, то здание должно быть на первом месте. И это не значит что фон должен быть убогим говном, просто здание должно брать на себя больше внимания.
В твоем случае, я бы все таки избавился от того вьюна который разделяет здание пополам, и в целом больше уделил бы внимания самому зданию, добавил бы деталей, может мелочи но чтобы на них глаз остановился и поразглядывал именно здание, а не забросанный листвой газон перед домом.
| 18.03.2009 |
Carl Cox, если бы ты выложил это после появления Forest Refuge которую 3Seventh больше года назад запостил, тогда бы не было ассоциации с тутором вот и все. Да и сам посуди, если посмотреть на Forest Refuge и на твою работу, то "форест" однозначно интереснее, живее и приятнее, я тебе это говорю не к тому что типа ты что-то плохое сделал, а к тому что у тебя есть наглядный пример и прежде чем выкладывать работу ты бы мог её сам сделать так чтобы она была если не лучше, то хотябы не уступала "форесту".
| 18.03.2009 |
NVIDIA® 3ds Max Performance драйвер 2009 D3D
Потому что переделал в Quadro 4600, поставил драйвера профессиональные, но до переделки я тесты не проводил и производительность не замерял. Разницы я не заметил, что с этим драйвером что со стандартным директ3д, чтобы заметить надо сидеть переключать драйвера и тестить, оно мне не надо. На проф. дровах в OpenGL открываются некоторые фишки, но в максе это ничего не дает, т.к. в максе OpenGl вобще беспомощное говно, да и директ3д тоже, я уже писал что в той же XSI на опен гл три ляма крутишь и не паришься, а в максе так даже 300 тысяч не повернешь.
| 18.03.2009 |
Quote:
А че дом в лес сразу ассоциируется с уроком из эвера? )), там просто и учиться нечему, тут куча терпения нужна только чтоб лес засадить, а так все стандартно.
http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=311&unfold=exclusive - потому и ассоциируется, т.к. оно и есть.
И учиться там нечему.. ага.. и картинка такая сама собой получилась, так вдруг бах и родилось само
PS: На тему поста в архвизе - http://www.vizdepot.com/forums/articles.php?action=viewarticle&artid=82
| 17.03.2009 |
Надо делать не через мат с дисплейсментом, а через модификатор VRayDisplacementMod и выставить там 2d displacement и сними галочку с Tight Bounds, т.к. для травы оное не надо. Качество травы (детализацию) регулируй параметром Resolution. И естественно для 2д дисплейса должен быть маппинг нормальный, чтобы по текстуре дисплейс считать.
| 17.03.2009 |
NVIDIA® 3ds Max Performance драйвер 2009 D3D
У меня стоит и работает, хз.. но мне без разницы в принципе.
Чтобы поставить на GeForce надо делать вот это - http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5319
| 17.03.2009 |
dobriy_duh, просто если ты к примеру используешь 3d displacement, то у него настройка длины эджа в пикселах (при включенной опции viewdepended), т.е. если ты рендеришь 800*600, то на то чтобы получить эдж в 2 пиксела, не надо сильно дробить мешь, а когда у тебя 2000*1500 то тут уже совсем другое, тут таких эджей по 2 пицсела уже гораздо больше выходит, соответственно и памяти жрется в разы больше.
| 17.03.2009 |
[deleted]
| 17.03.2009 |
dobriy_duh, ты бы сначала настройки показал (дисплейсмента) и сказал какое разрешение рендера и превью рендера выложил, надо поянть что дисплейсом делаешь и как.
И просто поставь считать и посмотри сколько макс памяти выжрет, до того как у падет, вполне может не хватать.
| 17.03.2009 |
Помогите! Рендится все в синем цвете!
Ух ты, смотрика уже в 364574385 миллионный раз догадались что надо галочку в семплере снять... обалдеть, какие молодцы.
| 17.03.2009 |
VovkaJocker, LBrush плагин для макса поставь)) будет тебе ZBrush. Ну конечно не совсем прям такой збраш, но скульптить на хайрезной сетке можно будет и сабдивайдить тоже, конечно лямов 10 то не вытянет, а так пятерку-то я думаю смогёт.
Hexagon - http://www.daz3d.com/i/software/hexagon/inaction?_m=d
Смысла в его использовании вобще не вижу, лучше уж блендер тогда учить.
| 17.03.2009 |
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_system.htm - frame stamp
| 16.03.2009 |
Освещение интерьера в Vray 1.5 R3
Apple123, надо просто правильно все делать.
Рендерите в линейный цвет во флоат или халффлоат и ставте гамму потом какую надо.
| 14.03.2009 |
skrotov, напиши в саппорт и попроси чтобы сделали, и скажи что иначе пользоваться западло.
| 14.03.2009 |
Ендукъ, specular зависит от положения камеры и источника света и дает тупо пятно, отсюда как минимум уже 2 проблемы:
1. Надо ловить местоположение блика отдельным ИС.
2. Если иеска, то узор ты откдуа брать будешь?
| 14.03.2009 |
skrotov, да поставь ты уже программку да посмотри. Там видно когда что-то качается.
| 14.03.2009 |
Ендукъ, есть Light и RawLight, и вобще ничего рисовтаь не надо будет, а тупо наложить.
По поводу волюмлайта, вот простой пример - 1 спот проецирует, 2 спот дает только волюмлайт.
http://dl.getdropbox.com/u/697415/seq_1.mov
| 14.03.2009 |
skrotov, ты просто ещё раз прочти только внимательнее, это не то что гугловский диск и т.д. - это совсем другое. А потому и новость, т.к. не было подобных сервисов ещё.
Файл сохраняется не напрямую в инет на сервер, а сейвится на диск, а уже потом копия летит на сервер и такие-же копии летят на другие компы, если папка расшарена для других. Прога синхронизирует папки на разных компах, с сервером. Чего непонятного то.
| 14.03.2009 |
Как реалистично сделать свет из кинопроектора?!
В чем проблема-то? Вот простой спот светит на плейн, порецируя видео.
| 14.03.2009 |
Как реалистично сделать свет из кинопроектора?!
http://www.beam.tv/beamreel/themill/file/CwjyvzxCGc/page/1 - вот так надо.
Накурено там или нет, или есть ли там пыль или пар - всем положить, на это. Важен эффект.
| 14.03.2009 |
igger, нарисуй руками, свою подсветку.
| 14.03.2009 |