СообщенияДата

Минимальная зарплата 3д-шника

Сделайте уже анонимный опрос:0-30 30-60 60-90 90-120 120-150 150-200 200-250 250 и выше тыс. руб. ну сайт-то cоздавался в России, если у кого в баксах или в гривнах или другой валюте, можете пересчитать. Хоть статистика будет. :)
20.02.2016

Минимальная зарплата 3д-шника

https://www.youtube.com/watch?v=sGUNPMPrxvA
20.02.2016

Минимальная зарплата 3д-шника

Хочешь заработать - иди и работай. Хочешь разбогатеть - придумай что-нибудь другое:)
20.02.2016

Минимальная зарплата 3д-шника

Чего тишина-то? Новый день, новые мысли! Визуализация, демпинг, мужеложество, столько тем горячих.
18.02.2016

Минимальная зарплата 3д-шника

Когда вы все работаете-то?  А ну да, точно. Рендерится! Моделится!
17.02.2016

Минимальная зарплата 3д-шника

С архвизерами видимо та же беда)
17.02.2016

Явно что-то не так, но не пойму что (((

Свет надо ставить, скажем так, художественный.
16.02.2016

Displaycement, качественный рендер

SamoreZ, чеккер генерится по UV кооординатам, котоыре в свою очередь тянутся, а всякие нойзы и т.п. генерируются по пространственным координатам точки которая в данынй момент шейдится. Хотя там же можно и режим генерить по юви выбрать.
10.02.2016

Displaycement, качественный рендер

Никто не давит такое детали дисплейсом, ну как выше написали не для этого он. Все же под задачу, то что вы нарисовали со сферой при необходимости делается в нюрбах быстро и без головняков. Дислейсом давят фактуру поверхности, чтобы бел рефльеф, и конечно тянутся текстуры, и все с этим живут, или как-то прячут или еще что придумывают.
10.02.2016

Displaycement, качественный рендер

Нужен шейдер который будет маппинг генерить исходя из координат в обжект спейсе, сразу после отработки десплейса, во время рендера. В вирее 3.3 они кажется что-то подобное сделали как раз. А так в любом рендере где есть шейдинг язык позволяющий самому что-то дописывать, можно это реализовать. Или для вирея на с++ :)
10.02.2016

Снова про кидал.

Цитата Герыч: А если я пару раз Эверов пользовал? - Я так, слегка, только для фона! На самолет опоздаешь 1 раз.
04.02.2016

Что же быстрее Vray или Corona

In-design, да я вообще говорил о том (как собственно и Revered),  что ты просто взял и огромнейший пласт тяжелейшей работы как в техническом, так и в творческом плане, просто опустил до уровня сложения пассов и наваливания их на съемочный сорс :) Вот собственно и все. Касаемо рендеров, по своему опыту могу сказать, что нет вообще никакой принципиальной разницы. Если нет опыта, то унылая картинка в любом рендере получится (см. ролик выше). Там тоже кому-то дали видимо на пол дня корону, только рядом еще и композера не оказалось, и супервайзер в отпуске, а продюссер сказал, что и так много времени потратили и бюджет на этом закончился, потому сдаем как есть. А материал исходный тупо не всегда есть возможность снять, просто приехали в европу снимать улочки солнечные на 3 дня, а там пасмурно и снег (у нас такое было, вот так вот прогноз погоды ошибается). Велкам. Ну и конечно же есть огромное количество фулсиджи шотов вообще без съемочных сорсов и 3д (рендереного), в лучшем случае статичные мейты, или вообще надерганные из гугла фоточки или видосы с ютюба и всякие артбитсы, как придумал красиво, так и накомпозил. Вот мы об этом и говорили, что работа композера - не пассы скидывать, это и обезьяна сделает одной кнопкой на гизме в нюке. Потому и градация есть, всяких джуниор артистов, лидов, сениоров, хэдов, супов и т.п.
03.02.2016

Что же быстрее Vray или Corona

Про плотника хороший пример:)
03.02.2016

Что же быстрее Vray или Corona

Скажу ходу лайтера и супервайзеру, что он говнодел и может запороть шот. После чего говнодел обоссытся от страха и будет работать как ужаленный. И после каментов выдаст таки результат, в котором надо будет привести все в порядочек, причесать все цвета, талантливо подкомпозить эфиксы, людишек и т.п. Флару положить наконец поверх всего ещё красивую. ))) по поводу готового материала и рендеров, ты просто с этим видать не сталкивался, не такое уж там все и готовое, в кавычках :))
03.02.2016

Что же быстрее Vray или Corona

kingstones, мы тоже сдавали проекты в короне, анимацию в чем угодно можно считать, если позволяет срок и бюджет. Просто пример некрасивый, выглядит как камень в огород короны)) А подчеркивание ключевого объекта и откровенно слабая картинка никак не связаны:)  In-design, у тебя какое-то неполное представление о композерах, скидать слои - это в архвизе так и то в посредственном, а в кино жизнь композера тот еще хэл и творчества там не меньше.
03.02.2016

Что же быстрее Vray или Corona

Остановитесь уже:) По поводу ролика выше, тот что в короне. Картинка то суходрищная, 2 цвета на весь лес))) не очень хороший пример, но тут не корона виновата, а глаза, руки, опыт, сроки, бюджет и что там еще может быть. А ну и отсуствие стыда. Рендерите с миром, в чем умеете, какая разница, лишь бы красиво, вовремя и по бюджету.
02.02.2016

Некорректно работает параметр Reflect glossines (3ds max 2015-64x + V-ray 3.00.07)

http://joxi.ru/YmEV8Kxtqy8n26 - проверьте
28.01.2016

Графический планшет для работы в 3d max

Этот дешевый, я его специально для ноута брал, чтобы не таскать с собой интус М-ку.
26.01.2016

Графический планшет для работы в 3d max

В 16м максе наконец-то зум пофиксили, раньше приходилось работать в орто, а теперь и в перспективе норм. Вот выкладывал уже в аналогичной теме :) Пару дней точно "поломает", но не сдавайтесь, оно того стоит.
26.01.2016

vray light в связке с vray sun vray sky

Упрощенно - чтобы небо светило без ГИ, куда проще то:) И в целом правда.
25.01.2016

vray light в связке с vray sun vray sky

Цитата Delta77: И для него и нужен портал, чтобы оно кагбе глубже проникало. И ведь люди в это поверят и потом другим будут рассказывать. Объясняй им потом, что портал не для этого:)
25.01.2016

Финальные настройки для рендера Vray.

Ну как минимум надо хелп повирею по читать на http://help.chaosgroup.com/
25.01.2016

Финальные настройки для рендера Vray.

Через годок другой впахивания, норм будет.
25.01.2016

Светлячки на бокэ.

Денойзером на посте.
15.01.2016

Альбедо

azg831, цвета на такой карте выведены в их правильные значения, без искажений внесенных матрицей и прочими условиями. Можно сделать сет хдрок, в которых уже выведен баланс белого и выставлено среднее значение интенсивности всей карты для всех хдрок.  Таким образом при шейдинге, вы просто меняете карты не парясь, что у вас одна дико яркая карта, а вторая черезмерно темная. Они все дают примерно одинаковое количество света. Эффект будет примерно такой как если бы вы снимали на фотоаппарат с одной точки в разных условиях с автоэкспозицией. Удобно отлаживать шейдинг в разных условиях. Достаточно в сцене с хдрками тернтейбл посмотреть, и все. Это такая киношная практика шейдинга ассетов. 
15.01.2016

Черное окно frame buffer при рендере импортированного из Solidworks .IGS файла

Скриншоты!? Неа, не слышали! Народ, только не сливайте человека сходу, поможем же:)
15.01.2016

Что же быстрее Vray или Corona

Я в мантре решал это тем что дико поднимал АА, 20х20 семплов, т.е. 400 на пиксель, но зато при таком увеличении нет нужды пулять индиректные лучи для ГИ, и в целом семплов по сумме выходит меньше и быстрее. Только в соборе на горе в Витебске, под колоколом было чуть видно что не хватает в ГИ лучей, но это было не заметить тому кто не делал шот:) так что и ок. в короне я думаю подобным образом баланс смешается, только в ней ещё и кеш для света есть, так что в принципе должно быть быстрее.
13.01.2016

Что же быстрее Vray или Corona

Сейчас в работе 3 сцены которые по памяти жрут больше чем на ферме, сидим оптимизируем, полигонкранчи, прокси и т.п. Все в ход идёт:) В мантре просто координату точки на открытии вычитаешь из закрытия и получаешь вектор нужный и все.
13.01.2016

Что же быстрее Vray или Corona

Я так и считаю в преднем час на кадр. 3-4 часа это тумач конечно. Я для кино мантрой считал часа полтора на фрейм в 2К без шума, так чтобы деревья вообще не "кипели". а в MPC и 20 часов на фрейм не гнушаются, если для шоу надо:) везёт им.
13.01.2016

Что же быстрее Vray или Corona

Zetus, а мне же наоборот, надо 1080p без намёка на зерно:) обратная ситуация.
13.01.2016