MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
Сделайте уже анонимный опрос:0-30
30-60
60-90
90-120
120-150
150-200
200-250
250 и выше
тыс. руб. ну сайт-то cоздавался в России, если у кого в баксах или в гривнах или другой валюте, можете пересчитать.
Хоть статистика будет. :)
| 20.02.2016 |
https://www.youtube.com/watch?v=sGUNPMPrxvA
| 20.02.2016 |
Хочешь заработать - иди и работай. Хочешь разбогатеть - придумай что-нибудь другое:)
| 20.02.2016 |
Чего тишина-то? Новый день, новые мысли!
Визуализация, демпинг, мужеложество, столько тем горячих.
| 18.02.2016 |
Когда вы все работаете-то?
А ну да, точно. Рендерится! Моделится!
| 17.02.2016 |
С архвизерами видимо та же беда)
| 17.02.2016 |
Явно что-то не так, но не пойму что (((
Свет надо ставить, скажем так, художественный.
| 16.02.2016 |
Displaycement, качественный рендер
SamoreZ, чеккер генерится по UV кооординатам, котоыре в свою очередь тянутся, а всякие нойзы и т.п. генерируются по пространственным координатам точки которая в данынй момент шейдится. Хотя там же можно и режим генерить по юви выбрать.
| 10.02.2016 |
Displaycement, качественный рендер
Никто не давит такое детали дисплейсом, ну как выше написали не для этого он. Все же под задачу, то что вы нарисовали со сферой при необходимости делается в нюрбах быстро и без головняков.
Дислейсом давят фактуру поверхности, чтобы бел рефльеф, и конечно тянутся текстуры, и все с этим живут, или как-то прячут или еще что придумывают.
| 10.02.2016 |
Displaycement, качественный рендер
Нужен шейдер который будет маппинг генерить исходя из координат в обжект спейсе, сразу после отработки десплейса, во время рендера. В вирее 3.3 они кажется что-то подобное сделали как раз.
А так в любом рендере где есть шейдинг язык позволяющий самому что-то дописывать, можно это реализовать.
Или для вирея на с++ :)
| 10.02.2016 |
Цитата Герыч:
А если я пару раз Эверов пользовал? - Я так, слегка, только для фона!
На самолет опоздаешь 1 раз.
| 04.02.2016 |
Что же быстрее Vray или Corona
In-design, да я вообще говорил о том (как собственно и Revered), что ты просто взял и огромнейший пласт тяжелейшей работы как в техническом, так и в творческом плане, просто опустил до уровня сложения пассов и наваливания их на съемочный сорс :) Вот собственно и все.
Касаемо рендеров, по своему опыту могу сказать, что нет вообще никакой принципиальной разницы. Если нет опыта, то унылая картинка в любом рендере получится (см. ролик выше). Там тоже кому-то дали видимо на пол дня корону, только рядом еще и композера не оказалось, и супервайзер в отпуске, а продюссер сказал, что и так много времени потратили и бюджет на этом закончился, потому сдаем как есть.
А материал исходный тупо не всегда есть возможность снять, просто приехали в европу снимать улочки солнечные на 3 дня, а там пасмурно и снег (у нас такое было, вот так вот прогноз погоды ошибается). Велкам.
Ну и конечно же есть огромное количество фулсиджи шотов вообще без съемочных сорсов и 3д (рендереного), в лучшем случае статичные мейты, или вообще надерганные из гугла фоточки или видосы с ютюба и всякие артбитсы, как придумал красиво, так и накомпозил.
Вот мы об этом и говорили, что работа композера - не пассы скидывать, это и обезьяна сделает одной кнопкой на гизме в нюке. Потому и градация есть, всяких джуниор артистов, лидов, сениоров, хэдов, супов и т.п.
| 03.02.2016 |
Что же быстрее Vray или Corona
Про плотника хороший пример:)
| 03.02.2016 |
Что же быстрее Vray или Corona
Скажу ходу лайтера и супервайзеру, что он говнодел и может запороть шот. После чего говнодел обоссытся от страха и будет работать как ужаленный. И после каментов выдаст таки результат, в котором надо будет привести все в порядочек, причесать все цвета, талантливо подкомпозить эфиксы, людишек и т.п. Флару положить наконец поверх всего ещё красивую. )))
по поводу готового материала и рендеров, ты просто с этим видать не сталкивался, не такое уж там все и готовое, в кавычках :))
| 03.02.2016 |
Что же быстрее Vray или Corona
kingstones, мы тоже сдавали проекты в короне, анимацию в чем угодно можно считать, если позволяет срок и бюджет. Просто пример некрасивый, выглядит как камень в огород короны))
А подчеркивание ключевого объекта и откровенно слабая картинка никак не связаны:)
In-design, у тебя какое-то неполное представление о композерах, скидать слои - это в архвизе так и то в посредственном, а в кино жизнь композера тот еще хэл и творчества там не меньше.
| 03.02.2016 |
Что же быстрее Vray или Corona
Остановитесь уже:)
По поводу ролика выше, тот что в короне. Картинка то суходрищная, 2 цвета на весь лес))) не очень хороший пример, но тут не корона виновата, а глаза, руки, опыт, сроки, бюджет и что там еще может быть. А ну и отсуствие стыда.
Рендерите с миром, в чем умеете, какая разница, лишь бы красиво, вовремя и по бюджету.
| 02.02.2016 |
Некорректно работает параметр Reflect glossines (3ds max 2015-64x + V-ray 3.00.07)
http://joxi.ru/YmEV8Kxtqy8n26 - проверьте
| 28.01.2016 |
Графический планшет для работы в 3d max
Этот дешевый, я его специально для ноута брал, чтобы не таскать с собой интус М-ку.
| 26.01.2016 |
Графический планшет для работы в 3d max
В 16м максе наконец-то зум пофиксили, раньше приходилось работать в орто, а теперь и в перспективе норм.
Вот выкладывал уже в аналогичной теме :)
Пару дней точно "поломает", но не сдавайтесь, оно того стоит.
| 26.01.2016 |
vray light в связке с vray sun vray sky
Упрощенно - чтобы небо светило без ГИ, куда проще то:) И в целом правда.
| 25.01.2016 |
vray light в связке с vray sun vray sky
Цитата Delta77:
И для него и нужен портал, чтобы оно кагбе глубже проникало.
И ведь люди в это поверят и потом другим будут рассказывать.
Объясняй им потом, что портал не для этого:)
| 25.01.2016 |
Финальные настройки для рендера Vray.
Ну как минимум надо хелп повирею по читать на http://help.chaosgroup.com/
| 25.01.2016 |
Финальные настройки для рендера Vray.
Через годок другой впахивания, норм будет.
| 25.01.2016 |
Денойзером на посте.
| 15.01.2016 |
azg831, цвета на такой карте выведены в их правильные значения, без искажений внесенных матрицей и прочими условиями.
Можно сделать сет хдрок, в которых уже выведен баланс белого и выставлено среднее значение интенсивности всей карты для всех хдрок.
Таким образом при шейдинге, вы просто меняете карты не парясь, что у вас одна дико яркая карта, а вторая черезмерно темная. Они все дают примерно одинаковое количество света. Эффект будет примерно такой как если бы вы снимали на фотоаппарат с одной точки в разных условиях с автоэкспозицией.
Удобно отлаживать шейдинг в разных условиях. Достаточно в сцене с хдрками тернтейбл посмотреть, и все. Это такая киношная практика шейдинга ассетов.
| 15.01.2016 |
Черное окно frame buffer при рендере импортированного из Solidworks .IGS файла
Скриншоты!? Неа, не слышали!
Народ, только не сливайте человека сходу, поможем же:)
| 15.01.2016 |
Что же быстрее Vray или Corona
Я в мантре решал это тем что дико поднимал АА, 20х20 семплов, т.е. 400 на пиксель, но зато при таком увеличении нет нужды пулять индиректные лучи для ГИ, и в целом семплов по сумме выходит меньше и быстрее. Только в соборе на горе в Витебске, под колоколом было чуть видно что не хватает в ГИ лучей, но это было не заметить тому кто не делал шот:) так что и ок.
в короне я думаю подобным образом баланс смешается, только в ней ещё и кеш для света есть, так что в принципе должно быть быстрее.
| 13.01.2016 |
Что же быстрее Vray или Corona
Сейчас в работе 3 сцены которые по памяти жрут больше чем на ферме, сидим оптимизируем, полигонкранчи, прокси и т.п. Все в ход идёт:)
В мантре просто координату точки на открытии вычитаешь из закрытия и получаешь вектор нужный и все.
| 13.01.2016 |
Что же быстрее Vray или Corona
Я так и считаю в преднем час на кадр. 3-4 часа это тумач конечно.
Я для кино мантрой считал часа полтора на фрейм в 2К без шума, так чтобы деревья вообще не "кипели".
а в MPC и 20 часов на фрейм не гнушаются, если для шоу надо:) везёт им.
| 13.01.2016 |
Что же быстрее Vray или Corona
Zetus, а мне же наоборот, надо 1080p без намёка на зерно:) обратная ситуация.
| 13.01.2016 |