подтянуть навыки моделирования
Цитата Sacha239:
Всем мастерам 3D моделирования привет!Я занимаюсь созданием всяких модов для разных игр, и я пришел у вас попросить совета.Вообще я довольно давно начал изучать 3DS MAX, и использовал эту программу чисто для разработки модификаций. В основном я работал со старыми игровыми движками (Serious Engine 1, Unreal engine 2) поэтому в фото реализме я не очень хорош, зато без проблем могу делать разные модели для игр.Я бы хотел перейти на более новые игровые движки, и ещё мне хочется попробовать сделать свой интерьер на более менее достойном уровне. Поэтому у меня возник вопрос, с чего стоит начать переход на "Современный" уровень моделирования, и стоит ли мне вообще переходить на него?Есть ещё один непростой вопрос, как можно заработать хоть немного денег на 3D моделях? Информация в интернете отсылает на Турбосквид и подобные магазины 3D моделей. Но я не мега про в 3DS MAX, да и штамповать модели гигабайтами мне сложно, а заработать на VR шлем и 3D принтер очень хочется. В идеале бы хотелось делать модели на заказ. Подскажите пожалуйста кто может!Ну и ещё, если не сложно оцените пожалуйста 3D модель кружки, и пару скриншотов одного из моих игровых проектов.Спасибо за внимание!Видео с кружкой:https://www.youtube.com/watch?v=wpEg0APe0ao
На истину в последней инстанции не претендую.
Зависит от многих аспектов. Для игровой индустрии это хорошо оптимизированный уровень считаю, но уровня нулевых годов. Если хочется реализма, то рекомендую смотреть в сторону таких рендеров, как RedShift, Corona, vray, где предусмотрено нодовое создание материалов. В них можно делать весьма достойные маты. Да вообще, в любой программе, где предусмотрено нодовое создание материалов можно навертеть довольно крутые маты, если освоиться. В Unreal, на сколько я знаю, предусмотрен такой метод.
Вы на шарпе кодите? Сам я не программист.