Текстурирование? Corona
Назначьте на диффузный слот карту composite. Первым слоем берете первую текстуру, основной цвет, добавляете второй слой и выбираете вторую текстуру, это у Вас AO (ambient occlusion), она позволит создать затенения в местах впадин. Режим наложения выбираете multiplay (перемножение), счетчик от 0 до 100 уже по вкусу. Дальше у вас идет карта дисплейсмента (смещения). Можно обойтись и без нее если рендерите не крупным планом. Возможно достаточно будет карты нормалей. Если видите что она работает некорректно, попробуйте перевернуть зеленый канал карты нормалей (flip green channel), некоторые наборы текстур с просторов интернета этого требуют.