Подробнее
MY3bIKAHT
Активность: 2
12
марта
2011
Творческий беспорядок на рабочем столе (деревянном)
это не рабочее место, а место отдыха наверное, тут я тридэшу. Невидно углов, там паутина и пауки, под столешницей толстый слой пыли, и в столе живут такие серебристые существа, как рыбки, они что то в пыли находят для себя. Нетрогаю ни пауков ни рыбок, они ведь тоже рождены для счастья. справочно: Влажная уборка -1 раз в 5 лет. Уборка с применением пылесоса-1 раз в 2 года. Ремонт помещения - никогда.
12
марта
2011
W.I.P. емуся
видимо я что то непонятно написал. Модификатор "MeshSmooth" (мешсмуз), если его коллапсировать в стеке (то есть окончательно применить) разобьет каждый полигон (quad) на 4 части и сгладит углы, "Группа сглаживания" не разбивает полигоны, а делает плавным переход отраженного света от одного полика к другому(например труба шестигранного сечения у которой полигоны принадлежат одной группе сглаживания , будет казаться круглой, но с торца все равно видна как 6 гранная ) . Много кнопок, это для того чтобы можно было сделать у одного обьекта с кучей элеменотов сглаживание у разных элементов независимым. Если включены группы сглаживания, то можно к обьекту и к элементам применять MeshSmooth скоко угодно. Это разные вообще механизмы.
11
марта
2011
Разное ...
в кружке с название нескафе, нечто напоминающее видимо описанное в книге, к сожалению на английском языке, а именно горячий металл. В памяти сразу звучит " ....прекрасен плес и лодка у причала, но в мире нет прекрасней красоты, но в мире нет прекрасней красоты, чем красота горячего металла"! Пришел домой с работы металлург, устал. До ужина еще далеко, заварил кофе, включил ноут, хотел погамиться и оторваться. Но тут ему звякнули на айхвон, и типо он с завтрашнего дня уволен, потому, что напартачил с легирующими присадками. Как так, подумал он многолетний опыт, тысяци плавок... Рывком снял с полки "Библию маталлургов". Но, что то открывать ее не захотелось, впрочем мог и ошибиться, да и поздно уже, плавка запорота. Захотелось напиться, забыться. Металлург нагнулся и достал, давно стоявшую у стола, бутылку портвешка. Выпрямляясь он почувствовал как в висках застучало, в груди слегка защемило. Металлург, осторожно поставил бутылку на стол, и взял с полки флакончик с валерьянкой. Слабовато, надо бы нитроглицерин, была последняя мысль металлурга.
11
марта
2011
W.I.P. емуся
про фишку "групп сглаживания", цифра не имеет никакого технического значения, сколько кнопок нажато тоже все равно. Смысл имеет то что например если для 2 сосених полигонов нормали которых находятся под углом дружка к дружке вы выберете одну и туже (кнопку) группу сглаживания, то во вьюпрте и при нанесении текстуры резкой грани не будет видно (сглаживание светом) если соседние полики имеют разные группы сглаживания то будет видна четкая грань. В том числе и при рендеринге. Сглаживание Меш Сму, увеличивает количество полигонов с интерполированием плавной кривизны. но тем не менее если полигоны не имеют групп сглаживания по свету, то все равно будут видны сколь угодно малые грани.
11
марта
2011
Не удаляются рёбра. Моделирование светильника
Насчет Культуры моделирования. Сейчас во всем м принято модели на стадии создания делать в Quad, и количество ребер сходящихся в одной точке 3,4,5. В Максе это еще связано с разницей в работе модификатора Mech Smoth. В настройках для Mech Smoth, можно выбрать или Trianl или Quad , но для одного объекта оба типа в настройках модифа не применить. При сглаживании с настройками на Quad и при наличии тругольных поликов, в итоге будут дефекты поверхности. Но! В процессе моделирования любую грань можно удалить, при условии что вертексы свареные и после удаления из точки будут торчать 2 грани.
10
марта
2011
Новичкам! (3ds max)
Тоже несколько моделек загрузил с сайта, из 5 штук в Макс9 открылась только одна! По версиям - начиная с Макс 9 файлы совместимы с 2009, 2010, 2011. Официально заявлена несовместимость файлов начиная с макс9 для версий от макс8 (200 и ниже. А ошибки чаще связаны с неправильной интеграцией в макс VRay и его настройками. Но ребята! Вопервых не все пользуются этим вреем, есть и другие (а профи вообще работают в голом максе, а для рендера используют отдельные проги или внешние сервисы). Кроме этого формат мах достаточно "глючный", бывают ситуации что модель созданная в том же мах 9 но на другом компе, не открывается, мало того, бывает (и довольно часто) не открывается сцена сохраненная собственно этим же максом. Раньше при публикации моделей 3Д было правило дублировать их и в 3ds и в OBJ. Еще недостаток, скачал архив с моделькой, в архиве файл макса и ВСЁ! А где же текстуры? Патчер выдает - там то и там то, на компе создателя! Пардон. Но в правилах публикации, лишь только упоминание о красивом рендере для первьюшки(что делать, сайты делают Веб дизайнеры, а не 3Д). Или наоборот, грузиш модель, а она весом 5 метров и больше, думаеш и что там такого наворочать можно? Оказывается просто! В архиве сохранена папка со всем контентом макса. Ну типо, на всякий случай видимо. Спасибо хоть не весь Макс.
9
марта
2011
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Играю по такому принципу. Устанавливаю игру, лезу в инет, скачиваю чит-коды, запускаю игру через 3D Ripper DX. Смотрю все, делаю рипы, ну пальну пару раз может. Потом в Макс, смотреть модельки. В результате, папка Ripper All 150гигабайт - миллионы текстур, тысячи 3Д моделек. Мне это надэ? Незнаю, подсел! А непрерывно играю в игру Max+ Sandbox2 от Crysis (начинал с Фар еще), делаю свои модельки в Максе, вставляю в сандбокс. Например если сделал дом, то что толку смотреть его в максе или рендерить, в него интересно зайти ну хоть секла побить, двери вышибить. Сделал тачку, так на ней покататься интересно. Ну и с персами тоже. Весь свой 3D контент хотя бы остается у меня в компе, и навыки естественно 3 дэшные. А вот играл года два в Перфект, перса качнул до 100, потом встряхнулся как бы, что я имею в итоге? Пустоту-глупый круглый нуль. Навыки, знания я приобрел? Да! Навыки уничтожения каких то монстров, знания каких то совершенно идиотских квестов. Я приобрел навыки и знания идиота! Хотя может быть в России именно они и нужны.