Сообщения | Дата |
---|
Зачем нужны модели готовых интерьеров
угу. Готовые интерьеры и экстерьеры это просто набор "полезняшек".
Как уже сказали - модельки, текструры, материалы... В принципе можно и схемы освещения подглядывать, но редко. У них там часто заточено под один ракурс.
Если место жалко - храните модели архивированными. Тектуры особого сымсла сжимать нет.
А Ландскейпы надо просто уметь применять - ставьте их не в Энвайронмент, а на плоскость. Другое дело, что редко нужна природа на фон. Чаще город...
| 23.02.2010 |
sergm
если ты не пользуешься V-ray, то отключать GI не надо, а вместо VrayLightMtl просто накрути самосвечения стандартному материалу
| 23.02.2010 |
sergm
делаешь полусферу, инвертируешь ей нормали, отключаешь ей тени и visible to GI
применяешь vrayLightMtl с картой неба типа как на www.cgtextures.com (sky360) Я почти все скачал и на сайте тут на них ссылки есть.
Ну а анимировать небо, думаю, сумеешь, раз камеру анимировал
| 23.02.2010 |
Desiger
GI - чем слабее вторичное освещение, тем гуще тени. Так как тени - это отсутсвие света... Но сильно уменьшать вторичное освещение всё таки не стоит.
Также влияют настройки color mapping и некоторые настройки материала-объекта (тот же Gi, но "частный"
| 23.02.2010 |
Marina_Nar
Я сам так предлагаю. Делаю одно небольшое помещение. Или уголок какой-нибудь. Иногда только планировки хватает, чтобы понять, что "сработаемся". А уже потом "аванс". И пока всегда получал весь заказ.
Иногда ещё оплата идёт поэтапно - одно помещение, другое, авторский...
Хотя это чаще в коммерческих помещениях.
по мебели - лучше всегда сначала самому выбрать (или совместно предврительно поглядеть чего-нибудь), поставить в эскизе... Как минимум при вопросе "где купить точно такой же" будет ответ. А с готовыми моделями из инета можно "попасть". Хотя если есть уверенность, что можно купить очень похожее, то можно.
| 23.02.2010 |
serrr88
ну вообщем принцип тот же самый. только нет нужды ремувить косые линии. Спасибо за решение.
SP хватило бы одного Slice, который вдоль
| 23.02.2010 |
PsychoLord
добавление точек не решает проблему полностью - автоматом всё равно соединяет с углами внутренних форм.
| 22.02.2010 |
usov.80
это как раз и сделает "перпендикулярные" рёбра.
Можно и так, но во-первых не всегда форма простая, которую легко воспроизвести поликами. А во-вторых чамферы на углах будут получатся разные! Если на одном сегменте разница невелика, то если нужно больше интераций - радикальна. Попробуй сам
| 22.02.2010 |
От "лишних" граней совсем не избавиться. Они реально нужны...
Тут пути 2
1 простой. Но не универсален - примените не Extrude, a bevel (не profile) и там задайте фаску
2 Сделать соединяющие линии такими, которые не будут мешать делать фаску.
Для этого можно QuickSlice порезать модель поперёк (перпендикулярно). Тем самым создать "мостики" между внешним контуром и внутренними. Тут можно или два раза поперёк или один раз поперёк и один вдоль.
А грани которые шли до углов - Remove и всё
Можно чамферить
| 22.02.2010 |
Как правильно сохранить сцену, чтобы открыть на другом компе
Marina_Nar
Макс автоматически находит только те текстуры, которые лежат в той же самой папке, что и файл. Ну и в его родных максовских.
Поэтому если собрали текстуры коллектором, то лучше кинуть их к файлу и переносить кучей...
retir
Так я это и написал.
Перечитай ещё раз
| 22.02.2010 |
Как правильно сохранить сцену, чтобы открыть на другом компе
Я предпочитаю Resource collector (Tools - More)
Архивация создаёт папки. Это не всегда удобно
| 22.02.2010 |
Есть спрос и на проекты без надзора и без спецификаций и даже без чертежей. Типа просто визы. Но это, конечно, несерьёзно. Лучше не браться, потому если на этом наставают не смотря на объяснения, значит слишком самонадеяны и скупы. Им же хуже.
Минимально - конструктивные чертежи, раскладка плитки, подбор материалов.
Вот площади считать - тут сложнее. Я лично ограничиваюсь подсчётом плитки и чистых площадей (пол). Плюс в магазине говорят какой процент нужен на подрезку.
Площадь декоративных штукатурок лучше пусть считают мастера-изготовители. Обои - строители, хотя можно и прикинуть сколько рулонов. Сколько там простой штукатурки, грунта, клея, гвоздей и дошираков для рабочих - это только строители.
| 22.02.2010 |
Моделирование квартиры сплайнами. HELP!!!!!!!!!!!
irina2010
1 сплайны надо просто рисовать на "простых" видах - front, top, right
в случае с планами - top. Следите - написано в углу какой вид сейчас.
2 Привязки ставьте не 3D, а 2,5 D или 2D (эти кнопки друг под другом)
3 Если нужно вставить новую точку пользуйтесь кнопкой Refine, а не Insert
4 Сплайны могут косячить (при экструдировании) если слишком много вырезов. Или они сложной формы. Тут компьютер не может сообразить как делать мостики между гранями.
Можно сделать это самому - переведя в edit poly экструдированную форму, надо удалить "крышки", потом вручную выделять близкие грани с разных форм (вырезов), нажимать bridge
потом можно с помошью cap закрыть "оптом" большие дырки
| 21.02.2010 |
albertino
корел для базовых штук и дораскраска в шопе. Может и максе сделаю. Но не факт
DMA
ну есть немного. но не хочется много оставлять нераскрашеным. И так весь хвост "лишний"
Да и укоротить нормально не получится - сейчас окраска отлично лежит по форме, а будет короче - "разрежется" или придётся "попку" делать ниже, нарушая вид в профиль
| 21.02.2010 |
мур_
http://www.sostav.ru/news/2007/04/06/zar1 Внимание! Трафик!
Мои работы под ником "ХорошеЕ радио"
попросили тут сделать эскиз раскраски Ан-2 под пчёла
| 21.02.2010 |
Моделирование квартиры сплайнами. HELP!!!!!!!!!!!
albertino
Я сам не смог вспомнить о чём ты
А урок мой вот http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5563&postdays=0&postorder=asc&&start=0
| 21.02.2010 |
можно и без отдельного слоя. Но надо выделить. А так да - это не в фильтрах, а трансформация
| 21.02.2010 |
Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки
Профессор_Хачикян
тоже самое со сплайнами и криволинейным резом - вообще зашибись
| 21.02.2010 |
Помогите пожалуйста с созданием такого материала
да тут в принципе довольно простой мат. Отражения не цветные, с большим глосси. Плюс текстура на диффузе с рыжими птянами (можно noise попробовать сделать). И вроде всё.
| 21.02.2010 |
Zeppelin83
ну почему... Тоже иногда может пригодится - дисплейс или нормалбамп довольно удобен, когда много мелкого декора, который сильно грузит сцену. В таком случае можно сделать карту с модели.
| 21.02.2010 |
Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки
Профессор_Хачикян
ну на мраморе-граните обычно и фаски практически нет, можно с ней не заморачиватья
Кстати, f-edge позволяет делать плитку вообще с помощью сплайн с экструдом. На такой плитке вообще легко криволинейку делать.
http://www.mo3del.ru/index.php?newsid=358
не забывайте также про модификатор bevel - можно сделать двойной чамфер сразу со "правильным" smooth
А уж с bevel profile какую хошь фаску
| 21.02.2010 |
Zeppelin83
displace
Либо рисуются вручную (эта похоже рисована), либо делаются с фотографии программой типа CrazyBump, PixPlant2, ShaderMap или можно сделать с другой модели
| 21.02.2010 |
Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки
Профессор_Хачикян
вообще то как раз фаски на срезе плитки быть не должно - даже если вручную сделать там верхнего цветного покрытия (глазури) не будет. Да и рез или к стене идёт, под плинтусом или скрывается порожком. Или, если стык плитка-плитка затирается просто. Хотя можно и скруглить на толщину глазури.
Но вообще да - на криволинейных автоматика режет удобно. Однако f-edge всё таки стоит использовать или чамферить.
Я вот всё жду, когда в максе сделают slice криволинейный на манер PowerClip в кореле. Но, боюсь, они думают что булеана хватает.
могу рассказать как быстрее вручную резать по криволинейке
размножаешь все плитки инстанцем (настроенные, текстурированные), потом выделяешь те, что должны быть резаны, делаешь уникальными кнопкой make unikue.
аттачишь в кучу.
рисуешь сплайн реза, через shape merge проецируешь.
линия реза автоматом будет выделена. champher с галочкой open - и легко выделить лишние части.
а лучше ешё предварительно экструдировать вниз (чтобы край был) и потом чамферить.
| 21.02.2010 |
Помогите пожалуйста с созданием такого материала
проще поискать основу на vray-materials.de и доработать по надобности
| 21.02.2010 |
kozapupen
фигнёй потому что занимаешься с импортом-экспортом. Для переноса объектов внутри программы есть функция file - merge - просто указываешь файл, который надо вставить
а чтобы текстуры было видно, надёжнее всего скопировать используемые в папку с максовским файлом.
Можно прописать путь вручную внастройках макса или перезагрузить сцену и при вопросе о missing textures добавить путей
| 21.02.2010 |
Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки
2andr
острая кромка будет более резко бликовать. Это довольно заметно.
Тем более что в санузлах камера часто у стены (читай "у швов"
Как спасение - f-edge плагин или ментал-рей (в новом есть фича с фаской)
Да я уже объяснил, почему FloorGeneretor не лучшее решение для плитки. В частности обычный array на стенах удобнее.
Т.е. речи о более скоростной раскладке с генератором не идёт, тогда какой смысл?
| 21.02.2010 |
danstel
если картинка тоже "не новая", то она должна быть и пошкрябана и с бампом.
Лучше всего сделать развёртку фляги через UnwrapUVW и на текстуре, в фотошопе, поставить надпись как надо.
А если устроит размещение текстуры надписи поверх текстуры металла, то читай первые советы. Но материал должен быть Blend (VrayBlendMtl)
В одном слое металл, во втором картинка и ещё чб маска, которая определяет где какой материал. И маске и картинке канал 2 и назначить
| 21.02.2010 |
soskan
серый диффуз. Серебро не чугун. С чёрным диффузом для ГИ это будет "могила лучей". Ладно если это мелкое зеркало. А если во всю стену? Испортите всё освещение в комнате.
А настоящее зеркало почти весь свет возвращает!
И френель лишний. По Френелю степень отражения увеличивается с уменьшением угла зрения. Т.е. при 90 градусов почти все лучи пропускает, а при минимальном угле почти все отражает (не больше чем зеркало)
А у зеркала под стеклом ещё и поверхность, отражение которого не зависит от угла. Т.е. При минимальном угле отражения зеркала и стекла "совпадут", а при 90 градусах всё то, что пропустило стекло всё равно отразит металл!
Короче можно включить, но эффект заметен не будет.
| 21.02.2010 |
вот крупняк - две текстурки. Но даже они с высоты птичьего полёта тайлят!
Ultimate_Grass_High_Resolution.rar
| 21.02.2010 |
проблемы с картой координат Unwrap UVW
carandah
Зря ты на русском...
вообще то по картинке проблему не очень видно
попробуй сперва полигоны выделить!
| 21.02.2010 |