СообщенияДата

Склеивание картинок для панорамы

xardas1983 так именно про это я и Gricat говорили на предыдущей странице. А со стандартной так точно не стоит возиться - есть Panorama Exporter
24.02.2010

Дождевые капели по стеклу за окном

AlenaM Нужна текстура этих самых капель. Чёрно-белая Далее материал VrayBlendMtl - подробнее о нём ищите поиском Основной принцип - делается материал стекла и материал капель (то же стекло, но мутнее и с бампом можно) А текстура определяет где стекло чистое, а где капли и подтёки
24.02.2010

Проблема с пятнами на потолке в vray

verfad Ну есть такое... Нужно настраивать радиус и сабдивы так, чтобы и не пятнило и радиус как можно меньше. Или ещё можно включать дополнительно освещение в комнате - чем больше прямого света, тем меньше вторичного и тем он светлее. Т.е. менее пятнистный... Также стоит включать Detail Enchancment. И можно дополнительно отрендерить Ambient Occusion
24.02.2010

Проблема с пятнами на потолке в vray

verfad верни обратно Store Irradiance Map поставь IntrepSamples 60-80 Усё
24.02.2010

Панорамное небо в экстерьере.

sergm дефолтное освещение "фтопку". Оно не предназначено для нормального рендера. Поставь солнце и свет от неба. Для стандартного рендера это Target Direct и SkyLight Чтобы небо не темнело, надо в настройках материала поставить Self-Illumination 100! Тогда он перестанет зависеть от освещения. HDRI можно на небо, но я лично не люблю по двум причинам - хорошего разрешения ХДРок мало. Во-вторых управлять им сложнее.
24.02.2010

W.I.P. BUG

Сказали же недочёты - растянутые текстуры например. В целом неплохо. Ракурсы бы ещё более обзорные. Эти по композиции не очень. Поэтому и дизай не очень ясен. Чтобы узор не размазывался на фризе с отдалением нужно в настройках blur уменьшать или отключать
24.02.2010

Материал потертой двери и ручки

lilvaniti почти понял - чб маску. Но кидать её не в опасити, а бленд. Она будет определять где один материал, а где другой.
24.02.2010

Битые архивы

mirko скорее всего у тебя всё-таки просто 9-я версия, а не 2009
24.02.2010

Новичкам нашего сайта.

mirko скорее всего не 2009, а 9-ая. Это разные версии. Я лично "пустышек" не видел. Да и их действительно проверяют
24.02.2010

WIP Sergey_SJ

Sergey_SJ на бамп, на бамп. просто в реале не хаотичный нойз, а "утяжки" к местам крепления стекла. Соотвественно они у каждого куска свои, а не общие на все стёкла фасада. если охота совсем правильно чтоб было - надо карту этих утяжек рисовать
24.02.2010

WIP Sergey_SJ

Sergey_SJ То, что нойза добавил на стекло, это хорошо. Хот ясам материал стекла странный. И лучше делать каждому стеклу свой UVW (можно просто у соседних сместить), чтобы волна с одного стекла через раму не проходила на другое.
24.02.2010

Добавление текстур

Блин. Тему надо хоть создавать в правильном разделе...
24.02.2010

по поводу галереи

viterika поддерживаю такую схему. Давно понятно, что схема с пятью последними работами плоха тем, что много работ быстро уходят на задворки и там тихонько пылятся. А переход к ним не очень удобный. Потому и не пользуются. Единственное я давно прошу разделить экстерьры и интерьеры. Интерьеры это далеко не всегда "архитектура". Поэтому я бы разделил так "архитектура", "интерьер", "работы для обсуждения", "объкты, люди и пр" (их мало, можно одной ссылкой, а природа это экстерьер) и 2d
24.02.2010

Облака "послойные" в фотошоповских слоях, всего 80

Determined я пользуюсь бесплатной FreeRapid Downloader http://wordrider.net/freerapid/ удобна тем, что сама подхватывает все ссылки, что может качать - достаточно просто скопировать их в буфер
24.02.2010

Склеивание картинок для панорамы

Grikat можно создать Free Camera и спокойно её вращать со включенным Angle Snap Tools Если виреевскую - просто отключить ей Targeted artem.mi86 Panorama Studio я пользую для того чтобы переводит плоскую "развёрную" панораму в интерактивную. В формат mov или exe
24.02.2010

Пазл

jimmy_joe приттачь все в один объект. потом отделишь
24.02.2010

W.I.P. anabel

И где это вирейлайт круглый стоит? Кстати, его сила реальная зависит также от размера! (правда не во всех режимах) ПО идее тут должны светить только ИЕС. А вирейлайты нужны только, чтобы лампочку изображать (без этого сам светильник останется тёмным. А тут наоборот - свет ИЕС еле заметен, зато что-то равномерно освещает всё помещение!
24.02.2010

Добавление текстур

igangster всмысле не зачем текстуры в библиотеку стандартную добавлять. Можно хранить их где угодно и просто добавить в максе путь к ним. Ну или кидай в папку Maps программы. Эта папка автоматом прописана
24.02.2010

Склеивание картинок для панорамы

стандартную камеру, render - panorama exporter. После Vray-камеры надо скорректировать пересвет настройками color mapping лучше сохранять не срзу в панораму (а на 64 бит это и не получится), а плоской картинкой и юзать PanoramaStudio для перегона в интерактив
24.02.2010

Добавление текстур

igangster лучше создай папку для своих текстур и пропиши к ней путь через Customize - Configure User Patch - External files - add И скидывай туда все собранные по сети текстуры.
24.02.2010

по поводу галереи

у меня тут идея появилась... Предлагаю сделать 4 первых работы из галереи "архитектура" и только последнюю - из работ "для обсуждения. Точнее это должна быть ссылка на галерею "для обсуждения". Можно обновляемую, может типа иконки постоянной Или, как вариант, поместить её вообще сбоку. Смысл - постоянно будут видны работы именно хорошего уровня, радующие взгляд, и лишь одна уводить к менее качественным. В итоге пользователям будет интереснее доводить работы, чтобы дольше "повисеть", а не попадать в "отстойник" и получить больше комментариев. Сейчас же для публикующих разница между галереями практически не чувствуется. Всего лишь более слабые быcтрее удалят. Когда-то там...
24.02.2010

Материал потертой двери и ручки

если с анврапом мало опыта, то можно попробовать Unwrella и Texporter. Рисовать проще всего маску. мат краски и белых пятен настраивать отдельно через бленд
24.02.2010

Материал потертой двери и ручки

medvedik ну вот "ну типа какойто узор или чтото такое" и надо вручную по развёртке рисовать. Хотя зависит от задачи. Если надо повторить картинку для близкого ракурса - стоит рисовать. А если она будет на дальнем плане - можно VrayDirt. Или даже просто noise
24.02.2010

Материал потертой двери и ручки

lilvaniti сделай развёрку и нарисуй потёртости где надо. либо VraуDirt с нойзом. Но не факт, что получится
24.02.2010

Помогите в создание материала дерева

Набери в поиске VrayDirt - используй эту карту в VrayBlendMtl как маску для смешивания материала дерева и золота
23.02.2010

Проблема с пятнами на потолке в vray

verfad чтобы шумы убрать надо сильно накручивать subdvs на порталах
23.02.2010

С днем рождения Dobriy_duh!

С днём Рождения! Дарю специальную мини-пагоду для Добрых духов!
23.02.2010

Панорамное небо в экстерьере.

sergm я ж сказал - нужно применить материал с текстурой неба. И вообще-то рендерить надо
23.02.2010

Панорамное небо в экстерьере.

ну полусферу понятно. Там в настройках есть. Только применить модификатор Normal , там галочку flip normals, правой кнопкой convert to poly также в свойствах объекта cast shadow можно убрать. Хотя не для вирея не очень важно. мотос UVWmap в режиме cylindrical
23.02.2010

Панорамы в формате *.mov

под 64-ку надо подбирать квиктайм. Кажись 7.4 Не все версии работают. И ни одна, насколько знаю, не видится максом (mov не сделать, только смотреть) поищи тут http://www.x64bitdownload.com/64-bit-quick-time-downloads.html и QuickTime Alternative
23.02.2010