Сообщения | Дата |
---|
Склеивание картинок для панорамы
xardas1983
так именно про это я и Gricat говорили на предыдущей странице. А со стандартной так точно не стоит возиться - есть Panorama Exporter
| 24.02.2010 |
Дождевые капели по стеклу за окном
AlenaM
Нужна текстура этих самых капель. Чёрно-белая
Далее материал VrayBlendMtl - подробнее о нём ищите поиском
Основной принцип - делается материал стекла и материал капель (то же стекло, но мутнее и с бампом можно)
А текстура определяет где стекло чистое, а где капли и подтёки
| 24.02.2010 |
Проблема с пятнами на потолке в vray
verfad
Ну есть такое... Нужно настраивать радиус и сабдивы так, чтобы и не пятнило и радиус как можно меньше.
Или ещё можно включать дополнительно освещение в комнате - чем больше прямого света, тем меньше вторичного и тем он светлее. Т.е. менее пятнистный...
Также стоит включать Detail Enchancment. И можно дополнительно отрендерить Ambient Occusion
| 24.02.2010 |
Проблема с пятнами на потолке в vray
verfad
верни обратно Store Irradiance Map
поставь IntrepSamples 60-80
Усё
| 24.02.2010 |
sergm
дефолтное освещение "фтопку". Оно не предназначено для нормального рендера. Поставь солнце и свет от неба.
Для стандартного рендера это Target Direct и SkyLight
Чтобы небо не темнело, надо в настройках материала поставить Self-Illumination 100! Тогда он перестанет зависеть от освещения.
HDRI можно на небо, но я лично не люблю по двум причинам - хорошего разрешения ХДРок мало. Во-вторых управлять им сложнее.
| 24.02.2010 |
Сказали же недочёты - растянутые текстуры например.
В целом неплохо.
Ракурсы бы ещё более обзорные. Эти по композиции не очень. Поэтому и дизай не очень ясен.
Чтобы узор не размазывался на фризе с отдалением нужно в настройках blur уменьшать или отключать
| 24.02.2010 |
Материал потертой двери и ручки
lilvaniti
почти понял - чб маску. Но кидать её не в опасити, а бленд. Она будет определять где один материал, а где другой.
| 24.02.2010 |
mirko
скорее всего у тебя всё-таки просто 9-я версия, а не 2009
| 24.02.2010 |
mirko
скорее всего не 2009, а 9-ая. Это разные версии.
Я лично "пустышек" не видел. Да и их действительно проверяют
| 24.02.2010 |
Sergey_SJ
на бамп, на бамп. просто в реале не хаотичный нойз, а "утяжки" к местам крепления стекла. Соотвественно они у каждого куска свои, а не общие на все стёкла фасада.
если охота совсем правильно чтоб было - надо карту этих утяжек рисовать
| 24.02.2010 |
Sergey_SJ
То, что нойза добавил на стекло, это хорошо. Хот ясам материал стекла странный.
И лучше делать каждому стеклу свой UVW (можно просто у соседних сместить), чтобы волна с одного стекла через раму не проходила на другое.
| 24.02.2010 |
Блин. Тему надо хоть создавать в правильном разделе...
| 24.02.2010 |
viterika
поддерживаю такую схему. Давно понятно, что схема с пятью последними работами плоха тем, что много работ быстро уходят на задворки и там тихонько пылятся. А переход к ним не очень удобный. Потому и не пользуются.
Единственное я давно прошу разделить экстерьры и интерьеры. Интерьеры это далеко не всегда "архитектура".
Поэтому я бы разделил так
"архитектура", "интерьер", "работы для обсуждения", "объкты, люди и пр" (их мало, можно одной ссылкой, а природа это экстерьер) и 2d
| 24.02.2010 |
Облака "послойные" в фотошоповских слоях, всего 80
Determined
я пользуюсь бесплатной FreeRapid Downloader http://wordrider.net/freerapid/
удобна тем, что сама подхватывает все ссылки, что может качать - достаточно просто скопировать их в буфер
| 24.02.2010 |
Склеивание картинок для панорамы
Grikat
можно создать Free Camera и спокойно её вращать со включенным Angle Snap Tools
Если виреевскую - просто отключить ей Targeted
artem.mi86
Panorama Studio я пользую для того чтобы переводит плоскую "развёрную" панораму в интерактивную. В формат mov или exe
| 24.02.2010 |
jimmy_joe
приттачь все в один объект. потом отделишь
| 24.02.2010 |
И где это вирейлайт круглый стоит? Кстати, его сила реальная зависит также от размера! (правда не во всех режимах)
ПО идее тут должны светить только ИЕС. А вирейлайты нужны только, чтобы лампочку изображать (без этого сам светильник останется тёмным.
А тут наоборот - свет ИЕС еле заметен, зато что-то равномерно освещает всё помещение!
| 24.02.2010 |
igangster
всмысле не зачем текстуры в библиотеку стандартную добавлять. Можно хранить их где угодно и просто добавить в максе путь к ним.
Ну или кидай в папку Maps программы. Эта папка автоматом прописана
| 24.02.2010 |
Склеивание картинок для панорамы
стандартную камеру, render - panorama exporter. После Vray-камеры надо скорректировать пересвет настройками color mapping
лучше сохранять не срзу в панораму (а на 64 бит это и не получится), а плоской картинкой и юзать PanoramaStudio для перегона в интерактив
| 24.02.2010 |
igangster
лучше создай папку для своих текстур и пропиши к ней путь через Customize - Configure User Patch - External files - add
И скидывай туда все собранные по сети текстуры.
| 24.02.2010 |
у меня тут идея появилась...
Предлагаю сделать 4 первых работы из галереи "архитектура" и только последнюю - из работ "для обсуждения. Точнее это должна быть ссылка на галерею "для обсуждения". Можно обновляемую, может типа иконки постоянной
Или, как вариант, поместить её вообще сбоку.
Смысл - постоянно будут видны работы именно хорошего уровня, радующие взгляд, и лишь одна уводить к менее качественным. В итоге пользователям будет интереснее доводить работы, чтобы дольше "повисеть", а не попадать в "отстойник" и получить больше комментариев.
Сейчас же для публикующих разница между галереями практически не чувствуется. Всего лишь более слабые быcтрее удалят. Когда-то там...
| 24.02.2010 |
Материал потертой двери и ручки
если с анврапом мало опыта, то можно попробовать Unwrella и Texporter.
Рисовать проще всего маску. мат краски и белых пятен настраивать отдельно через бленд
| 24.02.2010 |
Материал потертой двери и ручки
medvedik
ну вот "ну типа какойто узор или чтото такое" и надо вручную по развёртке рисовать.
Хотя зависит от задачи. Если надо повторить картинку для близкого ракурса - стоит рисовать. А если она будет на дальнем плане - можно VrayDirt. Или даже просто noise
| 24.02.2010 |
Материал потертой двери и ручки
lilvaniti
сделай развёрку и нарисуй потёртости где надо.
либо VraуDirt с нойзом. Но не факт, что получится
| 24.02.2010 |
Помогите в создание материала дерева
Набери в поиске VrayDirt - используй эту карту в VrayBlendMtl как маску для смешивания материала дерева и золота
| 23.02.2010 |
Проблема с пятнами на потолке в vray
verfad
чтобы шумы убрать надо сильно накручивать subdvs на порталах
| 23.02.2010 |
С днём Рождения!
Дарю специальную мини-пагоду для Добрых духов!
| 23.02.2010 |
sergm
я ж сказал - нужно применить материал с текстурой неба. И вообще-то рендерить надо
| 23.02.2010 |
ну полусферу понятно. Там в настройках есть. Только применить модификатор Normal , там галочку flip normals, правой кнопкой convert to poly
также в свойствах объекта cast shadow можно убрать. Хотя не для вирея не очень важно.
мотос UVWmap в режиме cylindrical
| 23.02.2010 |
под 64-ку надо подбирать квиктайм. Кажись 7.4 Не все версии работают. И ни одна, насколько знаю, не видится максом (mov не сделать, только смотреть)
поищи тут http://www.x64bitdownload.com/64-bit-quick-time-downloads.html
и QuickTime Alternative
| 23.02.2010 |